도박과 경제에서의 점유율 (온두라스)
1) 업계의 수익은 무엇입니까
GGR (Gross Gaming Revenue): 상금을 빼십시오. 대부분의 계산에 기초합니다.
순 게임 수익 (NGR): GGR 마이너스 보너스/프로모션/잭팟 기여.
비 핵심 수익: 바, 레스토랑, 이벤트 티켓, 머치.
세금 및 수수료: 라이센스/특허, GGR 세금/이직률 (제품에 따라 다름), 대규모 복권 당첨 공제, 현지 수수료.
간접 효과: 관광, 운송, 보안, 청소, 창조적 산업, 마케팅.
2) "보이지 않는" 소득을주는 채널
보이는 (계산):- 오프라인 카지노/라운지-슬롯, 전자 테이블, 때로는 라이브 테이블.
- 복권 및 빙고-광범위한 소매, 대량 참여, 이해할 수있는 추첨 및 지불 규칙.
- 개인 사업자를위한 온라인-현지 라이센스가 없기 때문에 GGR의 일부가 국가 밖으로 나옵니다 (통계에 제대로 반영되지 않았거나 전혀 반영되지 않음).
- P2P 활동 (비공식 포커 게임, 베팅) -현지 매출이 있지만 공식 보고서에는 거의 들어 가지 않습니다.
3) 경제에서이 부문의 점유율을 추정하는 방법: 간단한 기술
1. 가시적 인 GGR 수집: 오프라인 카지노/홀 + 빙고 + 복권 (가능한 경우 운영자/규제 기관/지방 자치 단체의 공개 데이터에 따라).
2. "소형" 시장에서 오프라인 GGR의 5-20% 인 비 핵심 수익 (F&B, 이벤트) 을 추가하십시오.
3. "누설" 온라인 평가: 현지 라이센스가없는 국가의 전문가 범위는 0입니다. 1–0. "회색" 총 이직률 형태의 GDP의 4% 는 신흥 시장에서 보이는 오프라인 GGR의 ~ 30-60% 에 해당합니다. 특정 지분은 운영자의 지불 데이터 및 설문 조사에 따라 지정해야합니다.
4. 직접 기여 (조정이 포함 된 NGR/GGR) 와 간접 기여 (관광 및 서비스 승수-보수적으로 x1) 를 추가하십시오. 3-x1. 6 해변/도시 지역을위한 순수한 게임 NGR).
5. 명목 GDP로 나누면 GDP에서이 부문의 점유율을 얻을 수 있습니다.
6. 온라인에서 "회색" 의 비율, 관광의 성장, 세금 부담의 변화 등 매개 변수를 변경하여 시나리오를 구축하십시오 (아래 참조).
4) 세금 및 예산 수입 (일반적으로)
오프라인에 대한 라이센스/등록 수수료.
GGR/판매 세금 (제품에 따라 다를 수 있음)
복권과 빙고에서 큰 상금으로 인한 공제는 일반적으로 상금을 만들 때 발생합니다.
F&B 및 서비스의 VAT/세금뿐만 아니라 카지노/홀에서의 고용으로 인한 소득/사회적 지불.
5) 고용 및 승수
직접 작업: 홀 운영자, 딜러/도둑, 관리, 보안, 계산원, F&B, 마케팅.
간접 고용: 장비 공급 업체, IT 계약자, 청소, 보안, 운송, 광고 대행사, 예술 시장 (실시간 음악/비디오 제작).
6) 관광 및 교차 판매
카리브해 연안과 베이 제도는 저녁 수요를 증가시킵니다. "낮에는 해변/다이빙-저녁에는 카지노/쇼".
크루즈와 짧은 도시 휴가는 "작은 수표" 의 비율을 증가 시키지만 자주 방문합니다.
Hotel + 카지노 패키지, 미니 토너먼트, 라이브 음악 및 요리법은 지출 바구니를 확장합니다.
7) 수익 기반에 대한 위험 및 병목 현상
온라인 회색: 이직률은 해외로 이동합니다 → 예산은 세금이 적고 통계가 왜곡됩니다.
지불 장벽: 카드 편차, 국경 간 거래 비용.
인프라: 인터넷과 보안의 품질은 라이브 게임에 대한 수요와 방문 기간에 영향을 미칩니다.
재정적 문해력: 책임있는 관행없이 손실과 평판 위험이 증가합니다.
8) 성장 운전자 2025-2030
1. 온라인 세그먼트의 규제 진행 → GGR의 일부의 "세척", 예산 수익 증가, 통계 설명.
2. 카리브해 연안 관광 및 크루즈 → 저녁 수입 및 F&B 증가
3. 디지털 결제 (전자 지갑, 스 테이블 코인) → 실패 감소, 결론 가속화.
4. 콘텐츠 현지화 (스페인어 es-419, 문화 주제) → 더 나은 방문 및 방문 빈도.
5. Omnichannel: 디지털 미션/토너먼트 → LTV 성장을 가진 수많은 오프라인 클럽.
9) 경제에서 소득과 점유율의 시나리오 (질적)
기본 (현 상태):- 오프라인 성장은 적당하며 온라인은 "회색" 으로 유지됩
- GDP에 대한이 부문의 명백한 점유율은 낮지 만 F & B와 관광 효과는 지속됩니다.
- 예산은 안정적이지만 제한된 수입을받습니다.
- GGR의 "화이트 워싱" 부분, 공식 통계의 성장, 고용 확대.
- 균일 한 KPI가 나타납니다 (GGR, NGR, ARPU, 모바일 세션의 비율, 세금 수입).
- GDP 부문의 점유율은 특히 관광 지역에서 눈에 띄게 증가하고 있습니다.
- 공식 GDP에서이 부문의 점유율은 여전히 과소 평가되어 있으며, 실제 이직률은 온라인 상태에서 계속 손실되고 있습니다.
- 오프라인 빙고/복권 및 바 형식에 중점을 둔 컨텐츠 및 스튜디오에 대한 투자를 대상으로합니다.
10) 읽을 내용과 관리 방법 (KPI 패널)
채널 별 GGR/NGR: 카지노, 홀, 빙고, 복권, (사용 가능한 경우) 온라인 규제.
총 매출액의 F&B 및 이벤트 비율.
세금/수수료: 계획 실제, 지역 예산 공유.
여행 지표: 호텔/크루즈 손님 공유, 평균 저녁 수표, 체류 시간.
지불: 거래 승인, 평균 수수료, 현금 인출률.
책임있는 게임: 한계가있는 계정의 비율, 지원에 대한 호소, 자발적인 자기 배제의 비율.
11) 수익 성장 권장 사항
관광 지역에서 "호텔 + 카지노" 패키지를 표준화하십시오. 계절별로 크루즈 날짜를 정하십시오.
지불을보다 쉽게하십시오: "고래 3 마리" -카드 + 전자 지갑 + 스 테이블 코인; 수수료/네트워크를 명확하게 설명하십시
카니발 (La Ceiba), 문화 테마 (Copan, garaifuna) 를위한 미션 및 토너먼트 네트.
책임있는 게임을 홍보하십시오: 온보드의 한계, "타임 아웃", 눈에 띄는 팁.
온라인 규제 준비: GGR/NGR보고, KYC/AML 절차, RNG 및 라이브 스튜디오 인증.
12) FAQ (짧음)
공식 번호가 낮은 이유는 무엇입니까? 일부 온라인은 로컬로 계산되지 않습니다.
예산의 가장 중요한 것은 무엇입니까? GGR/회전율 세금 및 수수료와 F & B/관광을 통한 간접 세금.
온라인이 오프라인보다 수익성이 높습 한계가 높을 수 있지만 라이센스가 없으면 혜택은 해외로 이동하여 예산에 속하지 않습니다.
GDP의 부문 점유율이 가장 빠른 이유는 무엇입니까? 온라인 규제 및 관광 통합.
오늘날 온두라스의 도박 산업 매출은 오프라인 및 복권 제품에 의해 생성되며 잠재적 인 온라인 GGR의 상당 부분은 현지 회계에서 벗어납니다. 따라서 경제 부문의 과소 평가 된 공식 점유율. 2025-2030 년 수평선에서 성장의 핵심은 온라인 게임의 규제 진행, 지불의 가용성 및 투명성 향상, 관광 및 책임있는 플레이와의 연계입니다. 이를 통해 "그림자" 매출의 일부를 세금 기반으로 이전하고 새로운 일자리를 창출하며 산업의 실제 기여를 국가의 GDP에 고칠 수 있습니다.