사회적 측면: 도박, 통제 (온두라스)
1) 사회적 그림 및 위험 요소
위험 그룹: 18-25 세 청소년, 소액 예금이 빈번한 플레이어 (모바일 결제, 전자 지갑), 스트레스/부채 부담이있는 사람, 가족의 중독 병력이있는 플레이어.
문제 게임의 지표: 시간과 베팅의 증가, "비밀로" 게임, 부채/대출, 직장/학습 결석, 사랑하는 사람에게 거짓말, 잃을 때 "반격" 을 시도합니다.
디지털 트리거: 24 시간 액세스, 즉시 예금, "가까운 승리", 공격적인 알림.
2) 책임있는 플레이: 자체 제어 도구 (최소 표준)
전국 온라인 규칙이 없어도 선의의 운영자와 플레이어 자신은 "최소 패키지" 를 포함 할 수 있습니다
1. 예금/손실/시간 제한은 매일/매주/월입니다.
2. 냉각-24 시간/7 d/30 d 일시 중지
3. 자기 배제 - 6-12 개월 이상; 판촉 커뮤니케이션 차단.
4. 현실 점검-베팅/손실과 "일시 정지" 버튼의 합으로 30-60 분마다 팝업.
5. 보너스 베팅 제한-베팅 할 때 "오버 베팅" 을 방지하십시오.
6. 플레이어의 핀 패널은 예금/결론에 대한 시각적 로그이며 해당 기간 동안의 순 결과입니다.
7. 액세스 필터-집에 미성년자가있는 경우 장치의 자녀 보호/사이트 차단제.
3) 가족, 학교 및 지역 사회
가족: "재무 투명성" (한 달에 한 번 지출에 대한 공동 검토), 온라인 시간 제한 및 "경보 일시 정지" 조건에 동의하십시오.
학교 및 대학: 디지털 문해력 및 위험 관리 수업 (복권, 베팅, "거의 승리" 사례), 실제 돈이없는 "예산 및 확률" 게임 시뮬레이션.
종교 및 커뮤니티 센터: 대화를위한 안전한 플랫폼, 지원 그룹, 심리학자 추천.
고용주: 복지 정책, 익명의 상담, 유연한 의료 휴가.
4) 미성년자의 광고 및 보호
모범 사례의 기본 규칙:- 아동/청소년 중심 이미지/언어없이;
- "쉬운 돈", "부채 상환" 에 대한 약속없이;
- 18 + 표시 및 중재를 요구합니다.
- 성인의 청중 만 타겟팅, 메일 링의 빈도 제한;
- 배너-위험 정보 및 도움을 줄 링크.
- 오프라인 포인트: 공격적인 시각화가없는 간판; 입구에서 문서 확인; 눈에 보이는 한계/자체 제외 정보.
5) KYC/AML 및 사회 보호
KYC (고객 알기) -신원/연령 확인; 출력 방법 이름 및 계정은 신원 도용 방지.
AML 모니터링-비정형 예금/현금 → 문서/일시 중지 요청.
저렴한 가능성 점검 (가능한 경우) -지급 능력에 대한 소프트 평가: 소득이 낮은 소규모 예금이 빈번하다 → 한계를 줄이거 나 타임 아웃을 가능하게하는 제안.
개인 정보 보호-보안 표준에 따른 데이터 저장, 볼륨 최소화, 동의없이 마케팅 목적으로 제 3 자에게 전송 금지.
6) 도움과 치료: 플레이어와 사랑하는 사람들을 위해해야 할 일
자체 평가: 짧은 설문 조사 (PGSI 유형, 무료 온라인 설문지) 를 수행하고 게임 및 분위기의 일기를 유지하십시오.
계획 중지: 30 일 동안-알림 끄기, 제한/잠금 설정, "핫 트리거" 게임 제외.
심리학자/심리 치료사: 인지 행동 접근 방식은 "캐치 업/마법 사고" 패턴을 변경하는 데 도움이됩니다.
지원 그룹: 지역 NGO, 커뮤니티 센터, 종교 단체; 국제 온라인 커뮤니티 (익명).
의료 평가: 수반되는 상태 (우울증, 불안, PA) 에 대한-의사와상의하십시오.
재무: 부채 상환 계획을 작성하고 지연 전에 대출 기관에 연락하고 "금지 된" 대출 출처 목록을 유지하십시오 (친구의 MFI/대출).
7) 운영자 및 홀: 체크리스트 "Zero Harm by Design"
1. 기본 제한이있는 온보드 (예: 일일 예금
2. 위험한 패턴에 대한 "Fricshens" - 팝업 단서 및 급증하는 속도/빈번한 예금에 대한 소프트 블록.
3. 플레이어에 대한 투명한 통계-순 기간 총계, 실제 RTP/확률, 분산 예.
4. 적기 프로토콜-훈련 된 지원, 전문가에게 라우팅, 사례 기록.
5. 마케팅 윤리-1 클릭으로 탈퇴, 자체 제외, 주파수 제한의 재 대상 금지.
6. 젊은 손님과 가족-터미널에서 부모의 통제, 폐쇄 구역 18 +, 산만하지 않은 "플러시" 없이 창문 쇼핑.
7. 감사 및 훈련-RG에 대한 정기적 인 직원 교육, "미스터리 쇼핑객", KPI (수익뿐만 아니라).
8) 주 및 지방 자치 단체에: 지금 할 수있는 일
자체 평가, 헬프 카드, 계획 중지 템플릿을 갖춘 책임있는 플레이 (es/en) 를위한 단일 FAQ 포털.
NGO는 헬프 라인 및 그룹 프로그램 (온라인 포함) 에 대한 보조금을 제공합니다.
광고 프레임: 18 +, 거짓말/입문 문구 금지, 주파수 제한, 위험 경고.
학교 및 대학: 확률 및 재정 능력에 대한 모듈을 통합합니다.
자기 배제 조종사: 파트너 등록 소로 인정되는 지역 등록 소 (자발적 동의).
온라인 규제 준비: 규칙 초안 RG, KYC/AML, 운영자와의 통신.
9) 측정 및 모니터링 (측정하는 것이 중요합니다)
한도 침투: 제한이 활성화 된 계정의 비율.
타임 아웃/자체 제외 빈도는 일시 정지 후 반환됩니다.
위험 지표: 야간 창에서의 예금 비율, "마이크로 추가 요금" 의 빈도, 급격한 증가 속도.
RG는 요청 및 평균 응답 시간을 지원합니다.
교육 자료의 적용 범위 (보기, 클릭, 완료된 자체 평가 테스트).
광고 불만 및 부적절한 타겟팅 사례.
10) 빠른 답변 (FAQ)
도박 중독이 치료되고 있습니까? 그렇습니다. 심리 치료, 지원 그룹 및 재정 구조 조정의 조합이 도움이됩니다.
일시 중지 시간임을 이해하는 방법? 수면/작업/학습이 방해되면 부채가 커지고 게임을 숨기고 타임 아웃/자체 배제를 켜고 전문가와상의하십시오.
안전한 내기가 있습니까? 아니요, 그렇지 않습니다. 안전한 관행 (제한, 일시 정지, 예산) 만 있습니다.
가족은 어떻게해야합니까? 고발없는 대화, 공동 계획, 의사/컨설턴트와의 접촉, 미성년자의 접근 통제.
어디에서 도움을 찾을 수 있습니까 지역 의료 기관, 심리학자, NGO/커뮤니티 센터에서; 온라인 지원-국제 익명 그룹 및 게임 중독에 대한 리소스.
온두라스의 사회 도박 의제는 즐거움과 보호의 균형입니다. 온라인은 "회색" 으로 남아 있지만 첫 번째 방어선이 된 것은 플레이어의 자제력, 운영자 윤리 및 가족/커뮤니티 지원입니다. 국가는 이제 책임있는 놀이 관행을 확대하고 직원을 훈련시키고 현지 지원 조종사를 시작하면서 향후 규제를위한 토대를 마련 할 수 있습니다. 초기 한계, 타임 아웃, 자체 배제 및 고품질 정보가 도입되고 생태계가 사람, 비즈니스 및 사회에 미치는 피해가 적고 건강해집니다.