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산업 규모 (자메이카)

자메이카 도박 산업의 규모

1) 시장은 돈을 얼마나 "무게" 하는가

규제 기관 BGLC에 따르면, I 분기 자메이카에서 도박 산업의 총 판매량입니다. 2024/25 (2024 년 4 월 -6 월) 는 J $60에 달했습니다. 969 억, + 2입니다. 1 년 전보다 39% 더 많았습니다. 상금의 4 분의 1 - J $52. 980 억, 운영자의 총 이익-J $7. 990 억. 같은 기간 동안 업계의 정부 수입-J $2. 601 억 (-11. 8% YoY).

분기 예산 수입의 구조: 복권-89. 31%, 요금-4. 39%, 도박장/기기-6. 29%. 기금은 통합 기금 (약간 54%), CHASE 기금 (약 27%), BGLC 자체 (약 17%) 및 JRC (약 2%) 로 나뉩니다.

💡 대략적인 외삽화 (계절 조정) 는 공식 예측이 아닌 규모 가이드와 마찬가지로 ~ J $240-250 billion의 연간 매출을 제공합니다. 기본은 분기 별 BGLC 데이터입니다.

2) 시장의 구성

BGLC가 감독하는 세 가지 큰 세그먼트:

1. 복권 (국가 운영자 Supreme Ventures 등).

2. 베팅 (북 메이커: 스포츠, 지역 및 동시 방송 경주).

3. 게임 (게임기 및 게임 라운지).

복권은 소매 네트워크의 성숙도와 유통 빈도를 반영하는 예산 수익의 사자 점유율 (2024 년 4 월 -6 월 분기에 89%) 을 지속적으로 설명합니다.


3) 소매 인프라 및 고용

Supreme Ventures는 전국의 1,200 개 이상의 아울렛/아울렛 네트워크 (터미널/에이전트) 를 가리키며 복권 제품의 높은 범위를 설명합니다.

규제 기관은 게임기의 규모를 다음과 같이 지적합니다. BGLC Vitus Evans의 전무 이사에 따르면 2024 년까지 약 26,000 (법적으로 등록 된) 유닛이 대형 라운지 외부에서 운영되었습니다. 최대 19 대의 차량이있는 사이트에는 별도의 규칙과 수수료가

BGLC는 GMIS (모니터링 시스템) 를 배포하여 네트워크 라운지뿐만 아니라 단일 시스템으로 흩어져있는 지점도 포함합니다.


4) 외부 수요 동인으로서의 관광

도박 인프라는 관광 흐름과 밀접한 관련이 있습니다. 2024 년 자메이카는 약 2를 받았습니다. 9 백만 스톱 오버 손님; 2025 년에도 역학은 계속 성장했으며 2025 년 첫 달에는 관광 수입이 2 달러를 넘었습니다. 40 억. 이는 엔터테인먼트 서비스 및 복권 제품의 소비를 강화하며 향후 IRD 카지노는 추가 수요 기반을받습니다.


5) 스트레스 포인트 및 트렌드

예산 수입의 변동성. 매출 증가에도 불구하고 예산 수입은 분기 (-11) 에 감소했습니다. 세그먼트와 비교베이스 사이의 이동으로 인해 8% YoY).

온라인 틈새 시장은 공개되지 않았습니다. BGLC는 온라인 게임의 "발견 된" 영역을 인식합니다. 수요는 있지만 아직 완전한 규제는 없습니다. 동시에위원회는 이미 허용되는 경우 기존 북 메이커에게 온라인 제품에 대한 허가를 발행하고 있습니다.

자동차 준수. 장치의 수익성이 높기 때문에 검사가 강화되고 있습니다. 2024 년에는 등록되지 않은 자동차의 발작이 증가했습니다.


6) 비즈니스 및 플레이어에게 의미하는 바

운영자를 위해. 복권 네트워크로 인해 시장은 "긴" 상태이며 요금/도박 홀의 "짧은": 성장 포인트-투명한 온라인, GMIS 연결 및 핀 테크와의 통합.

국가를 위해. 예산 효과를 극대화하는 것은 CHASE 및 Consolidated Fund의 점유율을 유지하면서 장치가있는 "소규모" 사이트에 대한 회계를 늘리고 온라인 세그먼트를 규제 모델로 가져옵니다.

플레이어를 위해. 합법적 인 소매는 넓지 만 (복권, JustBet, 게임 라운지) 별도의 라이센스 범주 인 온라인 카지노는 아직 구현되지 않았습니다. 이는 소비자 보호에 중요합니다.


오늘날 자메이카의 산업 규모는 분기당 수백억 달러의 자메이카 달러, 수천 개의 매장, 수만 개의 게임기 및 예산 수입에서 복권의 지배력입니다. 다음 성장주기는 두 가지와 관련이 있습니다

1. "작은" 사이트 (GMIS) 의 디지털 모니터링 및 회계;

2. 예산 이익과 선수 보호의 균형을 유지하면서 기존 수요를 합법적으로 수익을 창출하는 성인 온라인 모델.

데이터 상태: 2025 년 10 월 10 일로 업데이트 (유럽/키예프)

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