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산업 규모 (멕시코)

1) 빠른 컷: "얼마나 많은 플레이어" 와 잠재적 인 도달

멕시코에서는 1 억 1 천만 명의 인터넷 사용자 (83 2025 년 1 월 인구의 3%) 는 도박 서비스의 잠재적 온라인 시청자 중 상한입니다. 올해의 성장: + 1. 백만

스마트 폰-메인 스크린: INEGI에 따르면 6 세 이상 거주자의 80% 이상이 휴대 전화를 사용합니다. 이것은 빈번하고 짧은 게임 세션을 지원합니다.

관광은 "외부" 플레이어를 추가합니다: 2025 년 1 월 -7 월 - 27 일. 7 백만 명의 국제 도착 (+ 7. 2% y/y), 리조트 및 국경 클러스터의 수요 증가.

💡 결론: 주정부는 정확한 "플레이어 수" 를 게시하지는 않지만 1 억 1 천만 명의 온라인 + 강력한 관광 흐름이 매우 광범위한 주소 지정 가능한 시장 (TAM) 을 제공합니다. mx 운영자 및 지상 홀.

2) 업계에서 얼마나 많은 돈이 있는가: 오프라인 + 온라인

멕시코의 전체 도박 시장 (오프라인 + 온라인) 은 미화 11 달러로 추정됩니다. 2024 년에는 370 억 달러로 최대 40 달러가 예상됩니다. 2033 년까지 640 억 (다른 모델은 "시장 가치/GGR" 로 간주).

온라인 세그먼트 별도: US $1. 2024 년 620 억 달러, 3 달러로 예상. 2030 년까지 160 억 건의 주요 카테고리는 스포츠 베팅입니다.

성적이 다른 이유는 무엇입니까? 일부 소스는 "전체 시장" (홀 + 온라인, 때로는 거의 게임 서비스 포함) 을 고려하고 다른 소스는 iGaming 만 고려합니다. 따라서 하나의 기술 내에서 비교하는 것이 적절합니다.


3) 국가에 얼마나 많은 육상 카지노가 있고 어디에 있는지

2025 년의 공개 통계/릴리스에는 많은 347 개의 운영 카지노 (2023 및 역학 2024) 가 있으며 오프라인 수익 2023은 약 1 달러에 언급되었습니다. 40 억-맥락이 중요합니다. 이것은 "순전히 지상파" 세그먼트에 관한 것입니다.

경제 단위의 등록에 따르면 ("카지노" 보다 넓음-빙고/베팅 홀 및 관련 활동 포함) -2025 년 업계에서 5,256 개의 법률 단위; CDMX, Yucatán 및 Jalisco를 이끌고 있습니다. 그것은 도박과 관련된 생태계의 폭을 보여줍니다.


4) 수요가 어디에서 오는가: 모바일 및 관광

모바일 드라이버. 높은 인터넷 및 스마트 폰 보급률 (83% + 인터넷, 81% + 셀룰러) 은 온라인 게임과 베팅을 "매일" 엔터테인먼트 채널로 만듭니다. 따라서 온라인 시장은 2030 년까지 두 자리 수의 속도로 성장하고 있습니다.

관광 충동. 강력한 리조트 및 크루즈 스트림은 육상 카지노 틸을 제공합니다. 2025 년 7 개월 동안 국제 관광객의 외환 수입은 미화 21 달러를 초과했습니다. 60 억 (+ 6. 8% YoY), 저녁 여가 증가와 관련이 있습니다.


5) 제품별로 수익을 분배하는 방법

온라인: 스포츠 베팅의 가장 큰 지분; 카지노 슬롯과 라이브 게임은 참여와 ARPU의 주요 증가를 제공합니다.

오프라인: 슬롯/비디오 빙고-안정적인 앵커 GGR; 스포츠 북 구역과 저녁 테이블은 관광 및 국경 클러스터 (Cancun/Riviera Maya, Tijuana, CDM) 에서 강화됩니다. (위의 관광 블록도 참조하십시오.)


6) 2030 년까지의 관점: 시장과 플레이어에게 기대할 사항

기본 시나리오는 지속 가능한 성장입니다. 온라인은 2030 년까지 두 배 (미화 310 억 달러), 오프라인은 관광 및 카지노 + 이벤트 제안에 따라 다릅니다.

시장 전체의 "대규모" 예측에서 2033 년까지 미화 400 억 달러 이상으로의 가속화가 가능합니다 (유리한 규제 및 지불 디지털화).

기술 배경은 스케일링을 지원합니다. 멕시코의 ICT 부문은 핀 테크/온라인 엔터테인먼트를 "지원하는" OECD 평균보다 빠르게 성장하고 있습니다.


빈번한 질문

"절대적으로" 몇 명의 플레이어가 있습니까?

주에서는 정확한 숫자를 게시하지 않습니다. 적용 범위를 평가하기 위해 1 억 1 천만 명의 인터넷 사용자 (잠재적 인 온라인 잠재 고객) + 오프라인 리조트/국경 도시 홀에 속하는 계절별 수백만 명의 관광객이 프록시를 사용합니다.

시장 별 보고서에 다른 금액이있는 이유는 무엇입니까?

방법으로 인해: "전체 시장" (홀 + 온라인) vs iGaming, 다른베이스 (GGR/NGR/시장 가치) 및 지평선. 하나의 소스 내에서 비교하십

업계는 어디에서 가장 빠르게 성장하고 있습

온라인 (스포츠 + 카지노) 및 관광 트래픽이 발생하는 오프라인 리조트/국경 허브에서.


멕시코의 도박 산업 규모는 1 억 1 천만 온라인, 수백 개의 육상 기반 카지노 (약 347) 및 2 자리 수십억 달러의 매출로 미화 1 달러에서 3 개의 큰 숫자로 구성됩니다. 2024 년 온라인 60 억 달러에서 11 달러. 전체 시장에서 30 억 이상, 장기적으로 30 억 이상. 수요 측면-대규모 모바일 잠재 고객과 강력한 관광; 공급 측면에서 확장입니다. mx 플랫폼 및 오프라인 클러스터 업그레이드. 이것은 멕시코 시장을 라틴 아메리카에서 가장 변덕스럽고 역동적으로 만듭니다.

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