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브라질 도박 시장 잠재력 (수십억 달러)

1) "수십억" 을 계산하는 방법: 처리 대 GGR

핸들-플레이어가 배치 한 모든 베팅의 합.

GGR (총 도박 수익) -지불 된 상금을 처리합니다. 올바른 "시장 규모" 지표 인 GGR입니다.

중앙 은행에 따르면 2025 년 월간 온라인 매출액은 300 억 달러 (R $) 에 달했다. 평균 상금 ~ 94% 로 ~ R $1에 해당합니다. 한 달에 80 억 GGR 또는 연간 ~ 21 억 ~ 220 억 GGR (벤치 마크 $3. 8-4. ~ R $5의 비율로 20 억. 3-5. 8/$).


2) 기본 2025: 시장이 "서있는" 곳

프로필 보고서 iGaming Business/H2 Gambling Capital은 브라질의 온라인 GGR이 2025 년에 ~ 310 억 달러, 2030 년까지 640 억 달러 (현재 ~ 50 억 ~ 60 억 달러, 2030 년까지 110 ~ 120 억 달러) 로 추정합니다. 방법론에는 규제 된 온라인 베팅 및 온라인 게임 부문이 포함됩니다.

다른 산업 삭감은 더 보수적 인 추정치를 제공합니다 (약 $2). 2025 년에 40 억 달러의 매출), "백색" 부문으로의 점진적인 배수를 강조합니다.

2025 년 기본 결론: 실제 매출/결제 통계로 "위에서" (H2) 및 "아래에서" (보수적 인 추정치) 스티칭으로 현재 온라인 GGR의 합리적인 범위는 40-60 억 달러입니다. 범위는 하수 속도와 새 데이터베이스 내에서 "온라인 게임" (RNG/live) 을 설명하는 방법으로 설명됩니다.


3) 성장이 가속화되는 이유

규제 프레임 워크가 시작되었습니다. 법률 번호 14. 790/2023은 재무부/SPA의 주문을 통해 세부 정보를 제공하는 고정 홀수 베팅 및 "온라인 게임" (RNG) 을 합법화했습니다. 2025 년에는 사전 조정이 진행 중입니다 (소득 코드, 보고 등). 이것은 회색을 줄이고 세금 징수를 향상시킵니다.

PIX- 경제학. 즉각적인 지불이 표준이되었습니다. Pix Automático의 기능은 정기적 인 결제를 추진하고 Pix의 총 양은 레코드를 중단하여 카드를 대체합니다. 이것은 온라인 세션의 전환 및 빈도를 직접 증가시킵니다.

모바일 우선 청중. 스마트 폰의 높은 보급률과 마이크로 세션 습관은 "빠른" 게임 구간과 혁명을 지원합니다. (컨텍스트-Pix를 통한 모바일/온라인 거래의 성장)


4) "시장" 에 포함해야 할 것: 잠재적 구조

온라인 베팅 (스포츠/가상 스포츠). 오늘날 - 회전율의 앵커; 상금이 높은 조건에서 마진 (보유) ~ 5-8%.

온라인 게임 (RNG 및 라이브). 공식적으로, 그들은 "온라인 게임 이벤트" 로 법에 속하며 점점 더 라이센스 영역으로 전달됩니다.

오프라인 (카지노/빙고). 지금까지 광범위한 시장 밖에서 (금지령이 적용됨) 포괄적 인 개혁이 통과 될 때 잠재적으로 열릴 것입니다. 그러면 총 TAM이 급격히 증가 할 것입니다. 현재 분석에서 초점은 온라인에 있습니다. (문맥: 논의중인 코드 개혁; 숫자로 가정하지 않고.)


5) 2030 년 예측: 3 가지 시나리오 (GGR, $ billion)

(실제로부터의 전환은 조건부입니다. 범위는 반올림되며 BRL/USD 요금과 하수도에 따라 다릅니다.)

기본 (대부분): 규칙 안정화, 하수도 성장, 지불 경계 강화 (PIX/TED/직불/선불).

2025: $4-6 → 2030: $10-12 (R $640 billion에서 변환).

낙관적: 하수도 가속 (70-80% 이상), 명확한 기술보고 및 "회색" 도메인의 공격적인 변위.

2025: $6–7 → 2030: $12–14. (Top Edge H2 보간 + Pix/Mobile 효과)

보수적: 조례 조각화, 좁은 KYC/AML 목, 느린 하수구.

2025: $3–4 → 2030: $7–9. (적당한 CAGR로 2025 년의 "풀뿌리" 추정치에 가깝습니다.)


6) 세금 및 재정 발자국 (간단히 말해)

2025 년에 DARF를 통해 고정 계수 요율로 지불하기 위해 소득 코드가 시작되었습니다. 이것은 예산보고에서 GGR을 착륙시키고 잠재적 추정치의 확산을 줄입니다 하수가 증가함에 따라 세금 기반에서 "눈에 보이는" GGR의 비율이 증가 할 것입니다.


7) 잠재력 실현 위험

하수구 <70%. 플레이어가 "회색" 세그먼트에 남아 있으면 실제 GGR "이 누출됩니다. "(업계 해설자들은 단기적으로 90% 의 손이 닿지 않는다고 경고합니다.)

지불 제한. iGaming에 허용되는 방법의 Pix 롤백/경계는 변환에 도달 할 수 있습니다.

사회적 의제. 규제 기관과 중앙 은행은 이미 가구의 높은 요금과 취약성을 기록했습니다. 포인트 제한이 가능합니다 (예: 수익 창출 및 CAC/LTV에 영향을 미치는 사회 지원 수혜자 보호).


8) 투자자/운영자에게 의미하는 바

"지금" 크기: 2025 년 브라질을 온라인 GGR로 4-6 억 달러로 계산하십시오.

실행 요인: 픽스 우선 UX, 엄격한 KYC/AML, 로컬 컨텐츠 (pt-BR), 하수구 및 브랜드 위험에 대한 적극적인 작업.

규범 적 지원: Lei 14 운영 프레임. 790/2023 + 조례에 따라 위험 해제 모델의 기초 인 지정/MF (수익 코드 포함) 를 주문합니다.


2025 년 10 월 11 일 현재 브라질 온라인 도박 시장의 잠재력은 오늘날 기준 시나리오에서 2030 년까지 100 ~ 120 억 달러로 추정되는 40 ~ 60 억 달러로 추정됩니다. 운전자 - 규제, 총 PIX 채택 및 모바일 동작; 위험-하수 속도 및 사회적 제약. 진입 전략의 경우 "한 자리" 가 아닌 범위에 중점을 둡니다. 시장이 "회색" 에서 규제로의 전환과 "수십억 달러" 가 공식 수익이 될 정도를 정직하게 반영하는 범위입니다.

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