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가이아나 최초의 카지노

가이아나 최초의 카지노 출현은 일회성 행사가 아니라 게임 관행, 법률 및 관광 인프라의 점진적인 진화입니다. 이 나라는 수십 년 동안 복권, 경마 추첨 및 거리 게임을 알고 있었지만 본격적인 카지노는 당국이 도박 사업을 호텔 산업의 발전 및 규정 준수 제어와 연결했을 때만 나타났습니다.

식민지 뿌리: 복권, 경마 및 클럽

영국 식민지 시대에 도박은 주로 자선 복권, 경마장 경품 및 클럽 게임과 같이 사회적으로 수용 가능한 형태로 존재했습니다. Berbice와 Demerara의 경주는 군중을 끌어 들였고 규정에 국한되었지만 돈 지분은 광경에 없어서는 안될 요소였습니다. 일반 인구의 경우 간단한 거리 게임과 로또 형식이 있었으며 현지 규칙에 따라 허용되거나 금지되었습니다. 현대적인 의미에서 풀 사이즈 카지노는 없었습니다. 시대의 경제와 도덕적 태도는 이것에 기여하지 않았습니다.

전후 및 초기 식민지 시대: 금지 및 "회색 영역"

제 2 차 세계 대전과 독립 (1966) 이후 당국은 도박에 대한 통제력을 강화했다. 기본 논리는 간단했습니다. 지하 놀이의 집들과의 싸움, "거친" 유형의 도박 오락의 제한, 복권 또는 인종에 대한 베팅과 같은 과세, 관리 가능한 형태의 보존. 실제로, 이것은 "회색 영역" 효과를 만들었습니다. 방대하지만 비공식적 인 세그먼트는 계속 존재하지만 엄격한 통제하에있는 문명화 된 사이트는 드물었습니다.

2000 년대 후반 법적 왜곡: "호텔 기능으로서의 카지노"

첫 번째 합법적 인 카지노의 출현을 향한 핵심 단계는 "놀이터-특정 클래스의 호텔" 이라는 조합이었습니다. "2000 년대 후반, 가이아나는 객실 및 인프라의 수에 대한 임계 값 요구 사항을 충족하는 호텔에 카지노 라이센스가 주로 발급되는 접근 방식을 채택했습니다. 이 형식은 한 번에 세 가지 문제를 해결했습니다

관광 및 진료: 카지노는 비즈니스 손님과 관광객을위한 종합적인 호텔 제품의 요소로 바뀌 었습니다.

통제 및 준수: 신청자에 대한 높은 요구 사항은 무작위 및 모호한 운영자의 진입 장벽을 높였습니다.

세금 예측 가능성: 주정부는 제한된 수의 큰 사이트에서 투명한 흐름을 받았습니다.

첫 번째 사이트: "파일럿" 에서 안정적인 모델까지

이 나라 최초의 카지노는 "호텔" 형식으로 시작되었습니다. 지리는 논리적 인 것으로 판명되었습니다. 조지 타운의 응집과 비즈니스 활동이 집중된 관광지가 중요합니다. 첫 번째 물결의 개념은 4 성급 호텔 카지노의 국제 표준에 가깝습니다

비디오 슬롯과 테이블 파크 (룰렛, 블랙 잭, 예정된 포커 테이블) 가있는 게임 홀;
  • 관련 서비스: 바/라운지, 라이브 엔터테인먼트를위한 미니 무대, 스포츠 방송;
  • 액세스 필터: 연령 제한, 기본 KYC 및 책임있는 플레이 규칙;

호텔 손님 및 비즈니스 관광: 인프라 및 생산에 대한 투자와 함께 국내 활동이 성장한 관련 산업 전문가 (에너지, 건설, 운송) 를 포함한 비즈니스 관광에 중점을 둡니다.

규제 프레임 워크: 라이센스, AML/CFT 및 플레이어 보호

카지노의 탄생에는 통제의 제도화가 수반되었습니다

라이센스. 운영자는 자금, 소유권 구조 및 관리 역량의 출처를 확인해야합니다.

호텔 바인딩. 객실 및 서비스 수에 대한 요구 사항은 소유자의 책임을 높이고 "일일 카지노" 를 제외합니다.

AML/CFT 절차. 고객의 기본 실사, 한계, 의심스러운 거래에 대한보고, 인사 교육.

책임있는 놀이. 연령 장벽, 자체 배제 정책, 가시적 위험 경고, 제한 설정 및 지불 확률 전달.

이러한 "엄격한" 프레임은 소수의 사이트를위한 시장을 형성했지만 규정 준수 및 서비스 품질이 향상되었습니다.

공개 토론: 도덕과 관광 사이

첫 카지노는 불가피하게 토론을 일으켰습니 한편으로, 루도 마니아의 사회적 결과를 두려워하는 종교 및 공공 단체; 다른 한편으로, 카지노에서 손님을 유지하고 평균 수표를 늘리는 방법을 본 관광 비즈니스 및 호텔 업계 대표. 그 결과, "엄격한 감독하에 호텔의 카지노" 라는 타협 모델은 무언의 공공 명령을 받았습니다. 경제의 이익과 사회적 책임의 요구 사항을 고려했습니다.

환대 시장에 미치는 영향

첫 번째 카지노의 모습은 호텔 제품의 "업그레이드" 를 유발했습니다

손님의 기대를 충족시키기 위해 서비스 바 (지구, 레스토랑, 이벤트 공간) 의 성장;

수익 다각화: 수익은 숙박 시설, F&B, 엔터테인먼트 및 놀이간에 재분배됩니다.

방향 마케팅: Georgetown은 비즈니스 아젠다에 현대적인 레저 구성 요소를 가지고 있습니다.

초기 수업과 실패 사례

첫 해의 관행은 다음과 같습니다. 라이센스를 얻는 것은 어렵지만 쉽게 잃을 수 있습니다. 규정 준수 요구 사항이나 객실 수를 준수하지 않아 프로젝트가 진행되지 않은 주요 사례가있었습니다. 이 에피소드는 징계 역할을했습니다. 시장은 규제 기관이 투자 활동을 위해서도 막대를 낮출 준비가되지 않았다는 것을 깨달았습니다.

"Guyanese" 경로를 구별하는 것

1. 관광 기능: 카지노는 독립 클러스터가 아니라 호텔 제품 내부의 서비스입니다.

2. 낮은 채도: 더 적은 수의 사이트가 더 좋지만 높은 제어 기능을 갖추고 있습

3. 투명성 강조: 엄격한 AML/KYC 절차 및보고.

4. 소셜 조항: 책임있는 플레이 의무는 선택 과목이 아닌 "라이센스의 일부" 입니다.

연대기 (일반화)

1960 년대까지: 복권, 경마, 클럽 게임; 도박장 금지.

1966-2000 년대: 엄격한 제한 기간, "부드러운" 형태의 여가 및 지역 로또의 지배.

2000 년대 후반 - 2010 년대 초: "호텔의 카지노" 모델로의 법적 전환, 첫 번째 라이센스 발급, 대도시 클러스터의 첫 번째 사이트 출시.

또한 포인트 프로젝트, 선택적 확장, 규정 준수 증가 및 책임있는 플레이 관행

가이아나의 첫 번째 카지노는 처음부터 나타나지 않았지만 베팅과 복권의 역사적 전통의 논리적 연속으로 현대의 통제 및 서비스 표준을 가져 왔습니다. 자발적인 시장 대신 관광, 비즈니스 방문 및 경제 성장을 위해 관리되는 생태계가 있습니다. 국가의 경우 이것은 손님을위한 제안을 확대하는 방법 일뿐만 아니라 규정 준수 절차, 플레이어 보호 및 재정적 투명성을 연마하는 플랫폼이기도합니다. 오늘날 지속 가능한 산업 개발이 불가능합니다.

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