페루 풍미 (잉카 문화, 안데스 산맥, 마추 픽추) (페루) 게임 테마
페루 풍미의 게임 테마 (페루)
1) "페루 테마" 가 작동하는 이유
국가 브랜드 인식. 잉카 문명, 안데스 산맥의 산 풍경, 마추 픽추와 같은 강력한 이미지는 즉각적인 식별을 제공합니다.
모험의 감정. 음모 "보물 찾기", "길을 따라가는 길", "의식과 신화" 는 보너스 라운드의 역학과 유기적으로 결합됩니다.
음악과 리듬. Andarfer 플루트, chakchas, cajon 및 keno (소리 타악기) 는 시그니처 사운드를 만들어 참여를 증가시킵니다.
먼저 모바일. 작은 화면에서 대조적 인 장식품, 금색 및 석재 질감은 읽기 쉽고 스페인어의 짧은 튜토리얼은 입력 임계 값을 낮 춥니 다.
2) 시각 및 오디오 코드
비주얼 학습자
팔레트: 금, 청록색, 말라카이트, 황토; 안데스 산맥의 깊은 남색 밤하늘과 대조를 이룹니다.
상징: 잉카 마스크 및 태양 디스크, 콘도르, 쿠거, 라마, cucoo (Quechuan motifs), 계단식 들판, 다리 밧줄, 직물 패턴.
위치: 계단식 피라미드/사원, 석조, 마추 픽추 (직접적인 "운영" 사용없이-윤리 섹션 참조), 높은 산악 호수.
UI: 금 인서트가있는 석재 버튼, 드럼 가장자리를 따라 "조각", 과도한 장식없이 부드러운 지오메트리가있는 글꼴.
오디오
기기: samponya, kena, charrango, cajon; 배경에 대한 적당한 BPM, 보너스 가속.
승리의 소리: chakchas 벨, Scatter의 주요 히트 곡에서 "협곡의 에코".
3) 테마를 강화하는 역학
슬롯
클러스터/캐스케이드 (Tumble): 캐스케이드에 대한 은유로서 "바위 붕괴" 및 "테라스 선반".
Hold & Win/Respins: 아티팩트 고정 기능이있는 "발굴"; 각 고정은 성전 깊숙한 곳에 새로운 단계입니다.
거리: "하늘의 계단" - 변화하는 기호 수는 "많은 길" 을 시각적으로 정당화합니다.
심볼 컬렉션: "태양 디스크/키푸" 를 수집하여 최종 카메라를 엽니 다.
보너스 구매 (신중한): 투명하게 제공하고 위험 수준을 표시하십시오.
라이브/게임 쇼
휠/" 의식 원 ": 섹터-암각화; 승수- "태양의 호의".
라이브 룰렛: 장식 (돌/금), 스페인어 호스트의 깔끔한 두피; 소리-부드럽고 방해가되지 않습니다.
4) 스토리 아크와 진행
"패스 웨이": 플레이어는 부적/조항 (마이크로 미션) 을 수집 한 다음 "태양의 성소" 보너스를 엽니 다.
"구름 사이의 도시": 테라스의 상승으로 진행 막대; 맨 위에는 승수가 증가한 슈퍼 보너스가 있습니다.
"지식 더미": 산란 조합 "니트" 스레드; 슈퍼 라운드에서 스레드는 승수로 "풀림" 됩니다.
5) 책임있는 표현 및 법적 정확성
유산에 대한 존중. 풍자 만화, 종교 및 신성한 도구를 맥락에서 피하십시오. 마추 픽추-" 도박 "의 상징이 아닌 실루엣/파노라마로 표시하십시오.
언어와 문화적 용어. kechuanisms를 사용하는 경우 올바른 설명 (도움을주는 용어집) 을 제공하고 "사실의 모습으로 소설" 을 피하십시오.
승인. 라이브 세트 및 오프라인 프로모션 이벤트는 지역 광고 제한 및 책임있는 플레이 규칙을 확인하십시오.
기본 RG. 게임 내 한계 및 타임 아웃, 특히 빠른 슬롯에 대한 힌트.
6) 페루의 UX 현지화
스페인어 인터페이스 + 짧은 온보드 화면 "재생 방법" (
마이크로 베팅 (예: S/0. 20-S/0. 50), PEN/USD 명칭의 명확한 선택.
3G/4G의 부드러운 애니메이션: "무거운" 입자를 제한합니다. 프리 로더는 2-3 초
접근성: 명확한 문자 대비, 이해할 수있는 히트 라이트.
7) 프로모션 및 라이브 운영의 경제
원정 임무: "패스 3 패스" (N 스핀 만들기), "디스크 10 개 수집" (N 스캐 터 잡기). 보상은 프리 스핀/캐쉬 드롭입니다.
계절별 "통과": 3-4 주, 레벨 테라스, 최종 가슴.
토너먼트 비행: 상금/승수 금액별로 평가; 상-현지 주제를 다루는 상인.
주말 라이브 이벤트: 스페인어 호스트, 페루에 대한 짧은 퀴즈, 답변 보너스 코드.
8) 지불 습관과 일치
예금: 빠른 입장으로 Yape/Plin, 필요한 경우 현지 인수 (3-DS) 를 통한 카드-PagoEfectivo 및 CCI.
결론: CCI/카드, 투명한 SLA T + 0/T + 1; 정보 배너 "빠른 승리 방법".
UI의 힌트: 큰 타격 후 부드러운 "토스트" - "한계 확인 "/" 휴식을 잊지 마십시오".
9) 게임 개념의 예
개념 A- "Sunny Traveler" (슬롯 6 × 5, 클러스터)
코어 루프: 플레이트를 청소할 때 "태양 승수" 의 계단식 + 성장.
보너스: 셀별로 승수를 "암기" 하는 10 개의 프리 스핀 (예: "테라스").
메타: 3 개의 디스크 수집 = + 2 개의 프리스핀; 희귀 한 "일식" = 현재 멀티에 x2.
개념 B- "운명의 키푸" (Hold & Win)
코어 루프: 3 개의 레스 핀, "노드" (코인) 를 로컬 미니 수정자로 고정: "콘도르" 는 의미를 지니고 있으며 "샤먼" 은 인접 노드를 통합합니다.
슈퍼 파이널: 필드 채우기- "Sage Weave": 모든 노드에 임의의 x가 합산되고 곱해집니다.
컨셉 C-안데스 트레일 라이브 쇼
"패스" (승수) 와 2 개의 보너스 게임이있는 54 개의 섹터가있는 휠: "협곡의 에코" (mult가 증가함에 따라 재 회전) 및 "태양의 성소" (다단계 판의 선택).
10) 콘텐츠 마케팅 및 커뮤니티
쇼케이스: "페루 컬렉션", "안데스 산맥 및 보물", "여행 게임".
스트림: 짧은 가이드 "보너스 작동 방식", 심볼에 대한 이야기 (의사 이야기 제외).
파트너십: 정통 장식품을위한 현지 예술가, 민속 악기를위한 사운드 프로듀서.
11) "페루 테마" 에 대한 품질 지표
CTR은 주제 카드에서 즐겨 찾기/추가 기능을 보여줍니다.
슬롯 세션: 평균 지속 시간, 프리 스핀 비율, 재 입력 빈도 D7/D30.
실시간 참여: 프라임 타임에 최고 CCU, 채팅 참여, 미션 변환.
RG 신호: 활성 한계를 가진 플레이어의 비율은 긴 세션 후에 타임 아웃을 공유합니다.
12) 빈번한 실수와 피하는 방법
Clichéd 클립과 "카니발. "침묵의 순간과 산의 새벽 분위기로" 행동 "을 희석하십시오.
매우 상세한 배경. 휴대 전화에서 그들은 눈을 나누었습니다. 더 나은 깨끗한 계획, 읽을 수있는 기호
신성한 이미지의 부주의 한 사용. 정중 한 거리를 유지하고 문화 전문가와상의하십시오.
너무 "무거운" 소리. 오디오는 피곤하지 않고 리듬을 유지해야합니다
페루의 주제는 "금과 사원 '뿐만이 아니다. "이것은 높이의 리듬, 테라스를 통과하는 도로, Machu Picchu 위의 구름의 빛과 그림자, 정중 한 기호 취급 및 명확한 모바일 UX입니다. 정통 팔레트 및 악기와 명확한 메커니즘 (캐스케이드, 홀드 & 윈, 메가 웨이) 을 결합하고, 진행 임무와 깔끔한 라이브 설정을 추가하고, 페루 청중의 취향에 유기적으로 맞는 콘텐츠를 얻고, 책임과 존중을 훼손하지 않으면 서 참여를 증가하십시오 문화 유산.