슬롯머신의 비밀 - 페이지 №: 33
초현실주의와 아르누보 예술에 흥분
초현실주의 자와 아르누보 예술가들이 기회를 창의적인 방법으로 바꾸어 놓은 방법. Andre Breton의 "객관적인 사례" 와 "kadavr ekski" 에서 Duchamp의 룰렛 "Monte Carlo Bond", Arp의 콜라주 및 Max Ernst의 거품에서 Mohoy-Nagy의 포토 그램 및 "제어 된 사례" 에 이르기까지 Pollock. 우리는 의식, 제스처, 장치 및 위험 윤리를 분석하고 전시회지도와 미니 가이드, 의도와 행운의 직전에 만들어진 작품을 "읽는" 방법을 제공합니다.
클래식 음악과 오페라의 도박 주제
클래식 음악이 흥분과 위험을 묘사하는 방법에 대한 가이드. "The Queen of Spades", "The Gambler", "Carmen", "Manon", "La Traviata" 및 "The Girl from the West" 의 포커 게임에서 XX 세기의 "기회의 게임" 까지의 카드 장면에서 케이지와 루토 슬라브스키. 우리는 "카지노 사운드", 리듬과 기대의 조화, 점수에서 "거의 승리" 의 심리학에 대한 오케스트레이션 기술을 분석하고 주요 에피소드의 재생 목록을 제공합니다.
극장과 뮤지컬에서 흥분을 묘사하는 방법
Guys and Dolls의 거리 크랩과 "Vegas의 허니문" 에서 Dealer's Choice와 같은 챔버 포커 드라마에 이르기까지 게임 장면이 무대에서 작동하는 방식. 우리는 제작 기술 (사운드, 라이트, 플라스틱, 소품), 뮤지컬 히트 ("Luck Be a Lady", "Sit Down, You 're Rockin" the Boat "), 캐릭터 아키 타입, 중독 이미지 윤리 및 감독, 합창단 및 세트 디자이너.
만화, 만화 및 애니메이션의 카지노
게임, 베팅 및 "집이 항상 이길 수있는" 방법에 대한 가이드는 시각적 인 이야기에서 작동합니다. Kaiji, Akagi, Kakegurui, Usogui 및 One Outs의 만화에서 Cowboy Bebop, JoJo's Bizarre Adventure (D'Arby), Great Pretender, Death Parade, High Card 및 Lupin III의 애니메이션 에피소드에 이르기까지; Western Bond 만화, Catwoman, Sin City, Two-Face 및 Gambit에서 Lucky Luke의 만화 술집 포커까지. 우리는 시각적 긴장 기술, 플레이어 원형, 종속성 윤리 및 대본 작가 및 예술가를위한 점검표를 분석합니다.
동서 문화에서 행운의 주제
다른 문명이 행운을 이해하고 "구성" 하는 방법. 고대 포춘과 개신교는 "카르마와" 공로를 따르는 도교에 대한 "성공의 은혜". "의식, 기호 (말굽, 클로버, 마네 키 네코, 다루마), 숫자 (7 및 13 대 8 및 9), 신성 관행 (I Ching, omijuji, 복권), 공손함 및 비즈니스 언어, 현대" 알고리즘 방귀. "또한 점검표: 재치 있고 문화적으로 민감한 행운에 대해 이야기하는 방법.
흥분과 선수 심리학의 문화 코드
문화는 플레이어 동기 부여와 카지노 디자인을 어떻게 형성합니까? 오프라인 및 온라인 카지노의 흥분, 상징, 의식 및 UX 솔루션의 심리학에 대한 대규모 분석, 전 세계 여러 지역의 예 및 운영자 및 플레이어를위한 실질적인 결론.
정보가 불완전한 파티로서의 삶
포커는 돈 게임 만이 아닙니다. 이것은 불확실성, 위험 관리, 의도를 읽고 감정을 다루는 의사 결정의 언어입니다. 우리는 왜 포커가 "불완전한 정보" 와 허세에서 자금 관리, 윤리 및 장거리에 이르기까지 삶의 은유가되는지 분석합니다.
자본주의 진보의 엔진과 전설로서의 흥분
시장 경제가 어떻게 위험, 행운 및 놀이를 문화적 진보의 상징으로 바꾸 었는지에 대한 큰 해부. 개신교 윤리와 금은 월스트리트, 신생 기업, 시장 로터리 및 일상의 게임 화에 이르기까지 비즈니스와 사회에 실질적인 영향을 미칩니다.
François Blanc에서 Belle Époque까지: Monte Carlo 신화가 어떻게 태어 났는가
작은 공국이 어떻게 우아한 흥분의 세계적 상징을 만들었습니까? 19 세기 카지노 창립과 벨 에포크 시대부터 영화 전설, 왕실 공 및 현대 VIP 라운지, 몬테카를로의 상세한 역사 및 모나코의 문화, 관광 및 경제에 미치는 영향에 이르기까지.
몬테카를로 생태계: 카지노, 문화 및 관광이 하나로 작동 할 때
XIX 세기의 열악한 공국에서 엘리트 흥분과 리조트 럭셔리의 세계 상징에 이르기까지. 역사적 솔루션, Société des Bains de Mer의 역할, Belle Époque의 건축, 높은 수준의 서비스, 책임있는 놀이, 스포츠 이벤트 및 관광-모나코를 유럽 도박의 쇼케이스로 만든 생태계 분석.
로마 판타지에서 글로벌 브랜드까지: Caesars Palace의 진화
네온의 로마 꿈: Caesars Palace가 대담한 주제 건축과 전설적인 쇼에서 야외 복싱의 밤, 고급 레스토랑 및 포럼 샵에 이르기까지 라스 베이거스의 상징이 된 방법. 신화의 탄생, 업데이트 및 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향에 대한 큰 이야기.
사막에서 네온까지: 도박 수도로서 라스 베이거스의 형성 단계
사막 교차로가 20 세기 초의 금지와 1931 년의 합법화에서 후버 댐, 프리몬트 스트리트, 갱스터 시대 및 1989 년에 태어난 "메가 커트" 건설에 이르기까지 세계 도박의 수도로 바뀌는 방법. 주요 날짜, 영웅 및 회전으로 큰 역사적 분석.
도시 시나리오로서 선택의 자유
사막 도시가 왜 개인적인 선택과 대담한 베팅에 대한 세계적인 은유가 되었습니까? 우리는 국경의 정신과 1931 년의 합법화에서 네온, 쇼 산업, 신생 관광, 스포츠 행사 및 위험에 대한 책임있는 태도에 이르기까지 라스베가스의 문화 코드를 분석합니다.
"철학과의 싸움" 에서 지하 쿼트 레인까지: 소련의 흥분의 궤적
소비에트 국가가 도박과 싸운 방법, 지하 "quatrans" 가 여전히 존재하는 이유 및 복권, 협동 조합 및 페레스트로이카의 역할. 1920 년대부터 1980 년대 말까지 금지, 제도, "카탈", 경찰 급습 및 불법 흥분의 문화법에 대한 자세한 에세이.
의식 게임에서 도시 "두창" 까지: 중국 흥분의 진화
한시대의 궁전 보드 게임과 주사위에서 도시 "두창" 과 송 엔터테인먼트 지역, 흥분이 어떻게 중국 도시 문화에 뿌리를 내렸는지, 어떤 게임과 관련이 있었는지, 베팅과 관련된 공자와 코드, 왜 "고대 케노" 에 대한 신화가 현실과 분리되어야합니다.