슬롯머신의 비밀 - 페이지 №: 9
인터페이스 심리학 및 행동 트리거
점수가 부정적인 영역에 들어가더라도 시각 및 음향 효과, "거의 승리", 승리 손실 (LDW), 돈 대신 크레딧, 라운드 속도 및 "피크 최종. "플러스-현실을 되 찾는 방법에 대한 관행: 끄는 방법, 계산하는 방법, 적어야 할 것.
손실 인식 심리학 및 인터페이스 위생
인지 및 인터페이스 메커니즘으로 인해 뇌가 실제 단점을 "시야를 잃게됩니다": LDW (거의 잃어버린), "거의", 돈 대신 대출, 라운드 속도, "최종" 규칙, 정신 회계 및 "다른 사람들의 돈" 의 효과. "또한 현실을 되찾고 게임을 통제 할 수있는 기성품 체크리스트, 메트릭 및 프로토콜입니다.
승리 심리학 및 결과 관리
큰 승리를 거둔 후 우리의 결정이 바뀌는 이유는 "핫 핸드 효과", 재택 자금, 기술의 과대 평가, 시간과 기억의 왜곡, 위험한 유행성 및 변화하는 목표입니다. 또한-음주를 유지하기위한 작업 프로토콜: 일시 중지, 상금의 일부 수정, "조용한" 세션 및 사실 저널.
인터페이스 심리학 및 시각적 트리거
색상, 깜박임, 움직임, "거의 승리", 색종이 조각 및 진행 막대 등 그림과 애니메이션 "트위스트" 감정과 결정의 요소는 무엇입니까? 그것이 관심과 도파민 수준에서 작동하는 이유-그리고 자신을 보호하는 방법: 화면의 침묵, "순수한 승리" 의 규칙, 속도와 사실의 일지.
직관 및 의사 결정 관리의 심리학
"chuka" 의 느낌은 어디에서 오는가: 뇌의 예측 모델, 신체 신호 (차단), 도파민 및 가변 강화, "뜨거운 손", 소수의 법칙 및 왜곡 확인. 또한 - "chuika" 를 차가운 규칙으로 변환하는 관행: 전례없는 결론, "맹인" 프로토콜, 일시 정지 및 사실 저널.
선택 아키텍처 및 행동 역학
카지노가 의사 결정에 영향을 미치는 주요 역학은 다양한 강화, 미스, LDW, FOMO 및 부족, 사회적 증거, "카지노 돈", 진행 바, 개인 보너스 및 마찰없는 UX입니다. 또한 제어를 유지하기위한 기성품 규칙, 점검표 및 프로토콜.
인터페이스 심리학: 소리, 색상 및 잠재 의식 유발
"승리" 신호, 템포 및 볼륨, 대비 및 채도, "금" 및 "네온", 깜박임 및 애니메이션의 심리 음향-사운드 디자인과 팔레트가 주목을 끌고 각성을 높이고 위험 평가를 왜곡하는 방법. 또한 실제 규칙 방지: 화면 침묵, 속도 저하, "순수한 승리", 사실 기록.
인터페이스 심리학 및 임펄스 솔루션
플래시, 타이머, "희귀 한" 프레임 및 색종이가 계획없이 "스핀" 을 누르게하는 이유: 주의 캡처 (경고), 긴급 효과, 니어 미스, LDW, 움직임 및 색상. 또한-트리거 방지: "조용한" 모드, 속도 저하, "순수한 승리" 규칙, 만약 시나리오 및 60 초 사실 로그.
주의 아키텍처 및 플레이어 유지
카지노가 "차단" 하고주의를 기울이는 기술: 깜박임과 색상, 미스와 LDW, 결함과 타이머, 사회적 증거, 진행 막대 및 완벽한 UX. 인지 시스템 수준에서 작동하는 이유 및 자신을 방어하는 방법: "조용한" 모드, 속도 저하, "순수한 승리" 의 규칙, 만약 그때의 시나리오 및 짧은 사실 로그.
사회 심리학과 환경 영향
무리 효과, 사회적 증거, FOMO, 내기 크기에 따른 고정, "승리 리본", 채팅 및 스트림 등 우리의 결정을 눈에 띄게 변화시키는 사회 역학. 인터페이스에서 발생하는 위치, 정신 수준에서 작동하는 이유 및 미리 정해진 규칙, "조용한" 모드 및 짧은 메트릭의 도움으로 자신을 보호하는 방법.
사회 환경 및 증가 된 게임 행동
근처의 사람들 (실제 및 가상) 이 사회적 증거, FOMO, 그룹 규범, 다른 사람들의 내기, 경쟁 및 스트림과 같은 베팅을 더 자주 그리고 더 크게 만드는 이유. 인터페이스에 "꿰매어지는" 경우, 정신 수준에서 작동하는 방식 및 자신을 보호하는 방법: 미리 결정된 규칙, "조용한" 모드, 만약 그때 스크립트, 메트릭 및 짧은 로그.
참여 디자인 및주의 위생
역학이 게임을 "유동적" 이고 중독성있게 만드는 것: 흐름, 지속적인 목표, 진행 막대, 거의 미스 및 가변 강화, 개인화, 소셜 신호, 속도 및 마찰없는 UX. 정신 수준에서 작동하는 이유 및 제어 유지 방법: 브레이크 라이트, 속도 저하, "조용한" 모드, 미리 정해진 규칙 및 짧은 측정 항목.
패배와 위기 방지 규칙의 심리학
좌절 효과, 목표의 지배, 완성을위한 도파민 갈망, 자아 보호 및 사고의 왜곡 (도곤, 통제의 환상, 소수의 법칙). 인터페이스가 화재에 연료를 추가하고 사이클을 깨는 방법: 전례없는 결론, 마이너스 후 규칙, 만약 스크립트, 조용한 모드 및 짧은 메트릭스.
임의의 영역에서의 합리성
지능은 우연의 함정으로부터 보호하지 않습니다. 강력한 분석가와 합리성이 "실패" 하는 이유: 과신감, 역량의 영향, 인지 피로, 확률에 대한 잘못된 직관, 제어의 착각 및 인터페이스 설계. 또한-작동 방지 기능: 미리 정해진 규칙, "맹인" 프로토콜, 메트릭, 만약 시나리오 및 "조용한" 모드.
정서적 규제 및 베팅 분야
우리가 계획에 따르지 않고 내기를 올리거나 낮추는 이유: "카지노 돈", 실종에 대한 두려움 (FOMO), 마이너스 (틸트) 의 자극, 피로, 스트레스 및 알코올. 인터페이스가 이러한 상태를 향상시키는 방법과 실제로해야 할 일: 미리 결정된 베타 복도, "맹인" 프로토콜, 만약 그때 스크립트, "조용한" 모드 및 짧은 메트릭스.