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보너스의 실제 이점을 계산하는 방법

대부분의 보너스는 베이거, 캡, 게임 기여, 보너스 유형 및 베팅 위험으로 나눌 때까지 관대 해 보입니다. 아래는 사전에 이해하기위한 간결하지만 정확한 기술입니다. 그러한 보너스가 실제로 얼마나 가치가 있으며 스타일과 자금 조달에 적합한 지 여부입니다.


1) 보너스의 가치에 영향을 미치는 것

1. 종류:
  • Cashable: WR 후 보너스는 "실제" 돈으로 바뀝니다.
  • 끈적 끈적한: 보너스 이상의 상금 만 공제 할 수 있습니다.

2. WR 기준: 보너스, FS 승리 또는 예금 + 보너스.

3. WR- 승수: x20/x30/x40 등

4. 캡 (최대 현금 인출): 이 프로모션의 출력 한도.

5. 게임 기여: WR에서 베팅의 비율이 얼마나 많이 계산됩니까 (슬롯 100%, 룰렛 10% 등).

6. RTP 게임: 게임의 "가격" 이 높을수록 높아집니다.

7. 제한: 베팅 제한, 기간, 금지 게임, CCL/geo.

8. WR 비 완료 위험: 제한된 자금 조달 및 높은 변동성으로 베팅 전에 "소진" 할 확률.


2) 기본 공식 ("도달하지 않을" 위험 제외)

명칭:
  • B - 보너스 크기 (또는 FS의 예상 이익), W-WR 계수 (예: 30), C-WR에 대한 게임 기여 (주식: 100% → 1). 0; 10% → 0. 1) r은 선택한 게임의 RTP입니다 (예: 0). 96), edge = 1-r-각각의 "실제" 베팅, Cap-출력에 대한 캡, 유형

2. 1. 필요한 "게시 된" 회전율 WR

보너스 WR: '필수 _ 회계 = B × W'

FS 승리를위한 WR 인 경우: '필수 _ 회계 = (_ FS에서 승리) × W'

예금 + 보너스의 WR: '필수 _ 계정 = (예금 + B) × W'

모든 게임이 100% 인 것은 아니므로 실제 베팅 매출은 다음과 같습니다


(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

2. 2. 예상되는 "베팅 가격"

1 CDC에 대한 모든 실제 베팅에는 예상되는 '에지' 손실이 있습니다. 그런 다음:

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

2. 3. 거친 예상 가치 (EV)

재활용 가능:

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
끈적 끈적한:
  • 보너스- "탈착식 베개. "그 가치는 WR을 통해 당신을" 드래그 "할 수있는 능력입니다. 보수적 인 추정치는 귀하가 B 이상의 수익을 창출하는 것만 고려하는 것입니다

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
💡 실제로 끈적 끈적한 매개 변수는 동일한 매개 변수로 케이싱 가능한 것보다 작은 EV를 제공합니
프리 스핀:
  • 먼저 FS의 예상 이익을 추정합시다

E [win _ FS], N _ spinov × spin _ bet × r _ FS

(일반적으로 동일한 슬롯의 r _ FS RTP 기본 다음으로 WR이 이길 수있는 공식을 사용합니다.


3) "냅킨" 의 예

예 A: 보너스의 Cashable Bonus 200 °, WR x30

게임: r = 0의 슬롯. 96 → 에지 = 0. 04

게임 기여: C = 1. 0 (100%)

필요한 기록: 200 × 30 = 6 000 CDL

실제 매출: 6,000/1. 0 = 6 000₴

싸움 가격: 6,000 × 0. 04 = 240₴

EV _ syroy = 200-240 = -40 ° → 보너스는 수익성이 없을 것으로 예상됩니다.

Cap = 1 000 CDC 인 경우 제한되지 않습니다 (그리고 부정적으로).

결론: r = 96% 및 WR = 30 × 에서 이러한 보너스는 그 자체로 플러스가 아닙니다. WR이 낮거나, r이 높거나, 미션/토너먼트가 있거나, 보너스가 이미 계획된 게임을 "이상" 하면 더 흥미로워집니다.


예 B: 끈적 끈적한 300 °, 보너스 당 WR x25, 슬롯 r = 0. 975

모서리 = 0. 025, C = 1. 0

회계: 300 × 25 = 7 500 ° → 베팅 가격 = 7,500 × 0. 025 = 187. 5₴

EV _ syroy 약 300-187. 5 = 112. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

Cap500 → EV _ realnyy 몇 분 (112. 5, 500) = 112. 5 CDL (WR에 도착하면).

의미: 높은 RTP는 WR의 가격을 크게 줄입니다. 끈적 끈적한 경우에도 긍정적 인 기대를 할 수 있습니다


예 C: 50 2 개의 프리 스핀, 승리 당 WR x35

E [gain _ FS] 를 추정합시다: 50 × 2 × r (r = 0을 보자. 96) → 96₴

필요한 기록: 96 × 35 = 3 360 CDL

마비 가격 (edge = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 4 = −38. 4₴

Cap = 1 000 CD- 역할을하지 않으면 (대기는 이미 음수입니다).


예 D: Cashable 100 °, WR x20, 게임 C = 0의 기여. 5 (50%), 슬롯 r = 0. 97

회계: 100 × 20 = 2 000 CDL

실제 회전율: 2,000/0. 5 = 4 000 가장자리 = 0. 03 → 가격 WR = 4,000 × 0. 03 = 120₴

EV _ syroy = 100-120 = -20 °

레슨: 게임의 기여도가 낮기 때문에 WR 2 배 더 비쌉니다. 기여를 조심하십시오!


4) 게임에 "도달하지 않을" 위험을 고려하는 방법

위의 공식은 항상 WR을 완료한다고 가정합니다 (수학적 "가격" 에도 불구하고). 실제로, 자금 조달 및/또는 변동성이 제한되어 있기 때문에 조기에 "재설정" 할 수 있습니다.

실제 완료 계수 (매우 단순화 됨)

P _ finish를 입력하십시오-확률 점수를 입력하여 BR 뱅크 롤, s 속도, 프로파일 변동성 및 시간 제한에서 WR을 완료하십시오. 거친 휴리스틱:

버퍼 = BR/s//" 스핀 마진 "
수요 = (필수 _ 판매 _ 현실 )/s

변동성이 높은 버퍼 수요 → P _ finish가 낮은 경우

저/중간 변동성의 경우 Buffer 0을 목표로하십시오. 5–1. 0 × 수요.

높은 변동성의 경우-1x에 가까울수록 좋습니다.

그런 다음 조정 된 EV:

(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

(비관적이지만 위험을 무시하는 것보다 낫습니다.)

P _ finish를 증가시킵니다

WR 시간의 저/중 변동성 게임.

낮은 요금 (고정 BR로 더 오래 산다).

높은 RTP (가장자리 감소).

게임의 총 기여 (C = 1. 0).

마감일까지의 시간 예약.


5) 미니 계산기 (단계)

1. 유형 (cashable/sticky/FS) 과 WR 기반을 정의하십시오.

2. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

3. 게임의 기여를 고려하십시오: Turnover _ real = 필수 _ 회계/C.

4. RTP 게임: edge = 1-r.

5. 가격 WR = 판매 _ 실제 × 에지.

6. EV _ syroy:
  • 캐쉬 가능: 'B-WR 가격'
  • 끈적 끈적한: '(B- 가격 WR)' 이지만 B가 출력이 아님을 기억하십시오
  • FS: 'B' 를 'E [win _ FS] 로 변경
  • 7. 캡을 적용하십시오: 'EV _ real = min (EV _ syroy, Cap)' (및
  • 8. (PHP 3, PHP 4)

6) 규칙에서 볼 내용 (수학을 망치지 않도록)

무엇에 WR? 보너스/승리 FS/B + D.

게임 별 기여 (100% 를 찾으십시오).

WR에서 최대 베팅 (절대 깨지지 않음).

모자와 통화.

날짜 (활성화/WR).

금지 된 게임 및 메커니즘.

보너스 유형 (끈적 끈적한 vs 캐쉬 가능).

KUS/geo (그것 없이는 표시 할 수 없습니다).


7) 빠른 엄지 규칙

슬롯 C = 100% - 일반적으로 "건강한" 조건에서 WR

종종 마이너스 마이너스로 예상되는 RTP 보너스/승리의 경우 FS 보너스/승리의 경우 WR은 엔터테인먼트/미션에만 적용됩니다.

끈적 끈적한 수익성을 위해서는 케이스 가능한 것보다 높은 RTP 또는 낮은 WR이 필요합니다.

기여 <100% 는 WR 비용을 급격히 증가시킵니다 (C로 나눕니다).

자금 조달이 필요한 회전율에 비해 작은 경우 EV는 실제로 P _ finish가 낮아 떨어집니다.


8) 빈번한 오류

모자를 제외한 EV를 계산하십시

기여 무시 (반 기여 = 이중 "가격" WR).

작은 BR로 WR 시간에 높은 황소를 선택하십시오.

한 번의 스핀으로 최대 베팅을 중단하십시오-모든 진행 상황을 재설정하

보너스에 WR을, FS에 WR을 혼동하십시오.


9) 짧은 체크리스트 (저장)

  • 보너스 유형: 케이스 가능/끈적 끈적한/FS
  • WR베이스 및 W 승수
  • 기여 (100% 찾기)
  • 선택한 게임의 RTP (또는 최소 96-97%)
  • 한도 및 출력 통화
  • 최대 내기, 마감일, 게임 금지
  • 자금이 P _ finish에 충분합니까?

10) 결론

실제 보너스 혜택 = 액면가에서 한도 제한 베팅 가격을 빼고 WR을 완료 할 수있는 기회를 곱했습니다. RTP가 높을수록 WR이 낮을수록 기여도가 완료되고 보너스 기간 동안 변동성이 낮아집니다. 보너스가 실제 가치에 가깝습니다. 위의 공식으로 계산하고 규칙을 확인하고 자금과 시간에 맞는 속도로 플레이하십시오.

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