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흥분에 대한 당신의 견해를 영원히 바꿀 기회와 신화에 관한 사실

소개: 감각이 수학으로 어려움을 겪을 때

도박은 짧은 감정의 파열이 장기적인 패턴을 쉽게 가릴 수 있도록 설계되었습니다. 이 패턴은 예상 값 (EV) 및 분산입니다. 이 두 가지를 이해하면 환상의 90% 가 제거되고 의사 결정을 다시 통제 할 수 있습니다.


1) 기본: 확률, EV 및 "홈 거리에서 승리하는 이유"

확률-한 라운드에서 특정 결과의 가능성 (예: 독수리에 대한 정직한 1-2 동전).

예상 값 (EV) -평균 장거리 결과:
[
\ 텍스트 {EV} =\sum p _ i\times\텍스트 {payout} _ i -\텍스트 {bid}.
]

EV <0 인 경우 개별 세션이 더해지더라도 수학적으로 거리를 잃게됩니다.

홈 어드밴티지는 카지노 측면에서만 동일한 EV입니다. 평균적으로 긍정적이므로 라운드 수가 증가함에 따라 필연적으로 나타납니다.

주요 통찰력: 특정 날에이기는 것이 게임의 부정적인 EV를 무효화하지는 않습니다. 그는 수학에 대한 반박이 아니라 드문 수차입니다.


2) RTP: 그것이 무엇이며 왜 "당신의 개인적인 관심" 이 아닌가

RTP는이 버전과 구성의 모든 라운드에서 무한히 먼 거리에서 게임의 이론적 인 복귀입니다.

500-1000 스핀은 분산으로 인해 결과가 매우 어려울 수있는 작은 샘플입니다.

동일한 RTP를 가진 두 게임은 완전히 다르게 느낄 수 있습니다. 하나는 자주 그리고 세밀하게 (낮은 변동성), 다른 하나는 드물고 큰 (높은 변동성) 입니다.

주요 통찰력: RTP는 개인 반품 보증이 아닌 게임 모델에 관한 것입니다.


3) 변형과 "줄무늬": 왜 시리즈가 임의성의 표준 인 이유

기회는 클러스터를 좋아합니 짧은 시리즈에서 50% 의 확률로도 5-8 개의 동일한 결과가 연속으로 나타납니다. 실수는 이러한 일련의 전략 "Dogon" 을 기반으로하고 "포함 된 행운" 에 대한 결론을 도출하는 것입니다.

기억하십시오: 줄무늬는 "기회 변경" 신호가 아닌 우연의 한 형태입니다.


4) 잘못된 통제 감각을 만드는 신화

오해 1: "일련의 좌절 후, 나는 운이 좋을 것이다".

사실: 독립 이벤트에는 기억이 없습니다. 다음 결과의 가능성은 커지지 않으며 과거로 인해 떨어지지 않습니다.

오해 2: "정지 버튼, 시간, 부적이 결과에 영향을 미칩니다".

사실: 정직한 RNG 게임에서는 결과가 애니메이션 전에 결정됩니다. 의식은 감정에 영향을 주지만 가능성은 없습니다.

오해 3: "더 자주 작은 상금 = 나는 검은 색입니다".

사실: 주파수 이익. 내기 및 거리에 대한 지불 비율이 중요합니다.

신화 4: "I" 는 "행운의 슬롯/테이블" 을 느꼈습니다.

사실: 당신은 감정을 느꼈습니다. 확률은 우리의 감정에 대해 모른다.

오해 5: "RTP는 나의 개인적인" 반환 "할당량입니다".

사실: RTP는 보장 된 개인 결과가 아니라 큰 샘플에서 재생되는 속성입니다.


5) 플레이어에게 실제로 도움이되는 것 (그리고 그렇지 않은 것)

도움

시작 계획 및 제한. 예산, 시간 제한, 이익/결점에 대한 규칙 중지.

자금 조달의% 로 평가하십시오. 보수적으로: 0. 라운드 당 5-2% - 휘발성 게임에서 "제로" 가능성이 줄어 듭니다.

변동성의 정보화 된 선택. 더 자주 "적중" 을 원한다면-낮은 것을 선택하십시오. 희귀 한 큰 기회를 원합니다-높은 (그리고 "빈" 세그먼트의 위험이 더 높음).

사실의 저널. 수정 베팅, 결과, 누적 총-메모리는 신뢰할 수 없습니다.

도움이되지 않습니다

"Dogon", "승리로 두 배", "매직 시계", 부적, "chuika" 규칙 대신.


6) 마케팅과 인터페이스가 오해를 강화하는 방법

거의 승리는 "거의 사실" 처럼 보이고 계속 진행됩니다.

소리/애니메이션은 베팅 아래의 부분 오프셋조차도 축하하여 "빈번한 승리" 를 배경으로합니다.

다른 사람들의 상금과 토너먼트 탑의 테이프는 생존자 효과를 향상시킵니다. 영웅이 보이고 일반적인 결과가 많이 보이지 않습니다.

해독제: 가능한 경우 음소거 음향/효과 및 세션 번호: 총 베팅, 반품, 순 결과.


7) "착륙" 흥분을 미니 실험

1. 동전과 시리즈. 동전을 200 번 떨어 뜨리고 줄무늬의 길이를 기록하십시오. 신비주의없이 긴 에피소드를 보게 될 것입니다.

2. 일기 1000 라운드. 평균 결과를 고려하고 짧은 창 "점프", EV로 긴 수렴이라는 이론과 비교하십시오.

3. 블라인드 타이머. "당길 때" 가 아니라 알람에서 임의의 시계로 재생하십시오. "결과는 변하지 않고 느낌 만 변할 것입니다.


8) FAQ 쇼트

부정적인 EV 분야를 "이길" 수 있습니까? 학문은 수학을 바꾸지 않지만 큰 손실의 위험을 줄이고 경험을 제어 할 수 있습니다.

승리 계획이 있습니까? RNG 게임에서 No. 이 기술은 전략/정보 (포커, 실제 우위를 가진 베팅) 가있는 곳에 의미가 있지만 다른 세상과 다른 위험입니다.

RTP와 내 결과가 다른 이유는 무엇입니까? 분산과 표본 크기가 작기 때문입니다. 이론으로 수렴하려면 많은 양이 필요합니다.

"좋은 날" 에 금리를 인상 할 가치가 있습니까? 감정입니다. 사전 합의 된 규칙이 없으면 대답은 "아니오" 입니다.


9) 공통 플레이어 점검표

  • 시작에 예산과 시간 제한이 있습니다.
  • 요율은 0을 넘지 않습니다. 라운드 당 자금의 5-2%.
  • 선택한 게임의 변동성을 이해합니다.
  • 저널을 유지하고 "플래시" 가 아닌 누적 결과를 살펴 봅니다.
  • 나는 "순간의 느낌" 이 아니라 규칙에 의해 멈춘다.

10) 가장 중요한 것은 한 단락에 있습니다

흥분은 "부호" 와 "시리즈" 가 아니라 임의성 + 수학입니다. "RTP는 개인 비율이 아닌 게임의 속성입니다. 분산은 짧은 세그먼트를 예측할 수 없게 만들고 "핫 핸드 '의 환상을 만듭니다. "실제로 당신이 통제하는 유일한 것은 내기, 시간, 게임 선택 및 훈련입니다. 감정에서 규칙으로주의를 기울이면 흥분에 대한 견해가 영원히 바뀔 것입니다.

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