GLI, iTech Labs 및 eCOGRA 게임 인증 사실
인증은 게임과 인프라가 정직과 안전의 기술 표준을 충족한다는 증거입니다. 글로벌 시장에는 GLI (Gaming Laboratories International), iTech Labs 및 eCOGRA의 세 가지 리더가 있습니다. 그들의 임무는 가깝지만 악센트, 서비스 세트 및 지역 "맵" 은 다릅니다.
1) 인식 된 실험실에서 정확히 확인하는 것
1. RNG/DRBG: 알고리즘, 사이딩, 시드, 스레드 독립성, 통계 배터리 (NIST/Diehder/TestU01), 상관 관계 없음.
2. 게임 수학: 발표 된 RTP/변동성, 이벤트 빈도, 드문 결과 (잭팟/승수), 올바른 RNG → sobytiye 매핑 준수.
3. 실행 가능한 어셈블리: 버전 제어, 해시 합, 서명; 릴리스를 위해 "골든" 빌드를 수정합니다.
4. 통합: 운영자/애그리 게이터에 대한 프로토콜, 둥근 로깅, 로그 별 결과 재현성.
5. 프로세스: 변경 관리, 사고 대응, 업무 분리, 기본 사이버 제어.
6. 라이브 게임: 딜러 절차, 장비 (휠/셔플 러), 비디오 감사, 데크/시프트 보관.
2) GLI, iTech Labs, eCOGRA-차이점은 무엇입니까?
GLI는 가장 큰 실험실 및 표준 네트워크입니다. 슬롯 플랫폼, 카지노 관리 시스템, 로또, 스포츠 북, 라이브 컨텐츠에 대한 자체 사양 (GLI-11, GLI-12, GLI-19 등) 을 게시합니다. 종종 레귤레이터에 대한 "참조" 참조입니다. 지상파 및 온라인 B2B가 강력하면 전체 플랫폼을 확인합니다.
iTech Labs-온라인 게임/플랫폼, 유연하고 빠른 인증주기, 타이틀 및 통합에 대한 심층 RNG/RTP 감사에 중점을 둡니다. 특정 제품에 대한 속도와 투명한 보고서를 위해 스튜디오와 애그리 게이터를 선택하는 경우가 많습
eCOGRA - 원래 온라인에서 "공정한 놀이 감독" 에 관한 것; 게임 테스트 외에도 운영자의 규정 준수 감사 (규제 요구 사항, 책임있는 게임 절차, 플레이어 불만), 규정 준수 마크 (예: 안전 및 공정) 를 수행하고 ADR 분쟁을 수행합니다.
3) 단계별 인증 프로세스의 모습
1. 범위: 공급자/운영자는 게임/모듈/관할 구역 및 해당 표준 (예: 규제 기관의 GLI-11 + 로컬 요구 사항) 목록에 동의합니다.
2. 아티팩트 공급: 소스/객체 코드 또는 바이너리, 수학 (RTP, 분포), RNG 설명, 로그 다이어그램, API 프로토콜.
3. RNG 테스트: 대규모 샘플의 실험실 실행, p- 값 보고서, 엔트로피 소스 검증 및 통과.
4. 수학 시뮬레이션: 수백만/수십억 개의 가상 라운드, 상금의 양, 희귀 사건의 빈도, 선언 된 RTP로 내려갑니다.
5. 조립 검사: 해시/서명 수정, "골든 빌드" 조립, 수학 변경없이 업데이트 가능성 확인.
6. 통합 테스트: 올바른 로깅, 내결함, 특정 라운드 ID의 재생.
7. 보고 및 인증서: 버전, 관할 구역, 허용 가능한 매개 변수 목록 (예: RTP 옵션 96). 00%), 해시 합계.
8. 발사 후 모니터링 (레귤레이터/실험실의 요청에 따라): 주기적인 로그 샘플, prod의 RTP/주파수 조정, 빌드의 무결성 확인.
4) 결과 형식 및 "얻는 것" 공급 업체
고유 한 번호와 날짜를 가진 인증서 (게임/플랫폼/모듈 용).
방법론, 테스트 범위, 버전 및 해시, 대상 RTP, 공차, 의견으로보고하십시오.
관할권 별 준수 서한.
통합/업데이트에 대한 범위 문자.
eCOGRA의 경우 책임있는 게임, 지불, 불만에 대한 결론도 준수합니다.
5) 이 인증서가 유효한 경우
많은 규제 기관이 GLI 표준을 직접 참조합니다. 일부 관할 구역에서는 인정 된 독립 실험실의 보고서를 수락합니다. 일부는 로컬 감사 (또는 GLI/iTech/eCOGRA 기본 보고서의 "브리지 인증서") 가 필요합니다.
동일한 슬롯을 여러 RTP 버전으로 출시 할 수 있습니다. 각 버전은 별도로 인증되어 보고서에 표시됩니다.
6) 인증이하지 않는 것
플레이어에게 "플러스" 제품을 보장하지는 않습니다. RTP/edge는 "트위스트" 가 아닌 게임의 비즈니스 매개 변수입니다.
운영자의 인프라 장애 (지불, 인출 지연, 지원) 를 배제하지 않습니다.
출시 후 모니터링을 대체하지 않습니다. RTP 드리프트 또는 통합 문제는 제품의 메트릭에 의해 포착되어야합니다.
7) "조건부 통과" 또는 "실패" 의 전형적인 원인
RNG/seed/reseed 문서가 충분하지 않습니다.
경험적 RTP/희귀 이벤트 주파수와 모델의 일관성이 없습니다.
보낸 해시와 바이너리가 일치하지 않습니다 (드리프트).
잘못된 로그 (재현 불가능한 라운드, ID/nonce 부족).
라이브 게임의 경우: 인증되지 않은 데크/장비, 딜러/비디오 절차의 격차.
8) 인증 후 업데이트 및 "수명주기"
수학/매핑의 모든 변경 → 새 버전 및 재 인증.
역학에 영향을 미치지 않는 UI/현지화 편집은 허용되지만 문서화하고 때로는 다시 테스트해야합니다.
규제 기관은 종종 로그의 규정 준수 및 스냅 샷을 매년 또는 정기적으로 확인해야합니다.
9) 운영자와 플레이어가 "쇼케이스에서" 정직성을 확인하는 방법
게임 정보 화면: 버전, RTP, 공급자를 찾으십시오.
운영자 웹 사이트에는 "인증/정책" 섹션 또는 GLI/iTech/eCOGRA 로고가있는 바닥 글과 검증 링크가 있습니다.
클라이언트의 RTP 변형이 보고서에서 언급 한 것과 일치하는지 확인하십시오 (많은 타이틀의 92/94/96%).
분쟁에서 둥근 ID와 추출물을 요청하십시오. 결과는 로그로 재생산해야합니다.
10) 신화와 현실
오해: "실험실은 RNG 만 확인하고 RTP-마케팅을 확인합니다".
현실: RTP/변동성은 감사의 핵심 부분입니다. 시뮬레이션 및 배포는 필수입니다.
오해: "인증서 후 원하는대로 게임을 변경할 수 있습니다".
현실: 수학/매핑 변경 = 새 버전 및 새로운 감사; 그렇지 않으면 라이센스 위반.
오해: "인증서 = 큰 지불 보증인".
현실: 인증서는 게임의 "관대함" 이 아니라 확률의 공정한 실현을 증명합니다.
11) 제출 전 스튜디오/공급자를위한 미니 체크리스트
- 문서화 된 RNG, 사이딩, 재 시딩, 스레드 독립.
- 스케일 시뮬레이션: RTP/정량/희귀 이벤트가 모델로 수렴됩니다.
- 인공물 버전화 및 서명; "골든 빌드" 가 조립되고 해시되었습니다.
- 둥근 로그 재현 가능: ID, 타임 스탬프, nonce/seed refs, 결과.
- 사고 계획 및 출시 후 RTP/주파수 모니터링.
12) 운영자를위한 미니 체크리스트
- 확인 된 인증서와 그 관련성; 버전/해시는 판매와 일치합니다.
- 플레이어에게 표시되는 RTP 버전은 보고서와 동일합니다.
- RTP 드리프트/배포 이상에 대한 변형 된 경고; 타이틀 정지 프로세스.
- 책임있는 게임 인증 및 정책 공개 페이지.
GLI, iTech Labs 및 eCOGRA는 일반적인 문제를 해결합니다. 임의성이 정직하고 수학이 정확하며 조립이 변경되지 않았 음을 확인합니다. 저울, 추가 서비스 및 역사적 강점은 다르지만 스튜디오와 운영자의 경우 투명한 수학, 버전 분야, 로그 재현성 및 릴리스 후 정기적 인 모니터링이라는 원칙이 있습니다. 플레이어의 경우, 신뢰의 주요 신호는 인증 된 게임, 가시적 인 규칙 (RTP/max-win/cussions) 및 운영자가 결과를 기록하려는 의지입니다.