실제 RNG 점검 작동 방식
RNG (랜덤 번호 생성기) 를 확인하는 것은 "매직 테스트" 가 아니라 일련의 엔지니어링 절차입니다. 그 목표는 세 가지를 증명하는 것입니다. (1) 숫자의 흐름은 통계적으로 이상적인 랜덤과 유사합니다. (2) 게임 이벤트 (기호, 카드, 승수) 로 올바르게 "매핑" 합니다. (3) 입증 된 버전은 항상 회전합니다. 생산에서. 다음은 전체 사이클의 작동 방식입니다.
1) 정확히 확인 된 것 (3 단계)
1. 원시 RNG 출력-순수한 흐름 통계 (게임 인터페이스 없음).
2. RNG 매핑 → 게임 이벤트-선언 된 수학 (RTP/휘발성) 과 조합 주파수를 일치시킵니다.
3. 수명주기와 무결성-인증 된 어셈블리가 정확히 판매 중이며 눈에 띄게 대체 할 수 없습니다.
2) 시험판: 실험실 인증
A. 화이트 박스 (코드 및 아키텍처 별)
알고리즘: PRNG/CSPRNG 클래스, 파종 방법, 재 파종, 스레드 격리, 게임 간 공통 상태 부족.
엔트로피 소스: 시스템 풀/하드웨어 노이즈; 시작하기에 충분한 비트 엔트로피가 확인됩니다.
국가 관리: nonce/counter, 재사용에 대한 보호, 다른 게임/테이블에 대한 스트림 독립.
B. 블랙 박스 (종료 별)
매우 큰 샘플 (수억 ~ 수십억 비트/숫자) 을 생성합니다.
테스트 배터리를 통해 실행:- NIST SP 800-22: 단일, 블록 주파수, 상처 테스트, 0/1 불균형, 근사 엔트로피, 선형 복잡도, 스펙트럼 (DFT) 등
- Diehard/Diehard: 생일, 무작위 산책, 성냥, 매트릭스 순위 등
- TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush): 가장 엄격한 시리즈; 미묘한 의존성과 짧은 기간을 포착합니다.
- 가설과 p- 값: "모두 0이 아닙니다. 5 ", 따라서 [0; 1]; 다수의 테스트 (오 탐지 수정) 가 고려됩니다.
- 슬라이딩 윈도우: 불안정성을 포착하기 위해 스레드의 하위 세트 (다른 블록 크기) 에서 동일한 테스트를 수행합니다.
게임 수학의 C. 검증
수백만/수십억의 "가상 스핀/분포" 시뮬레이션: 경험적 RTP는 명시된 내용으로 수렴합니다 (예: 96. 00% λ내성).
드문 이벤트: 잭팟 주파수, 보너스 라운드, 승수, 수량 별 상금 분포.
매핑 확인: 왜곡없이 "RNG 숫자 → 기호/맵" 매핑, 모든 "데크/릴" 위치의 동일한 확률.
결과: RNG 매개 변수가있는 보고서, 테스트/데이터 볼륨/패스 임계 값 목록, 게임 바이너리의 해시 합 및 대상 RTP.
3) 판매 중: 지속적인 제어
원격 측정 및 경고
신뢰 구간으로 집계 된 데이터 (일/주/월) 에서 RTP의 수렴.
분포 이상: 반복 스파이크, 기호 왜곡, 분산 변경.
온라인 건강 RNG: 현재 스트림의 가벼운 내장 자체 테스트 (주파수/실행) + 주기적 "무거운" 로그 샷에서 실행됩니다.
슬라이딩 창 및 계절성: "오래된" 참조 기간과의 비교.
아티팩트의 무결성
인증에서 "골든" 샘플을 사용하여 실행 파일의 해시 합계 및 디지털 서명 검증.
정책 "서명 된 릴리스 만", 예금에 대한 이중 승인, 관리자의 행동 감사.
사건 대응
Threshold → 게임 분리, "유지 보수" 가능, 롤백 수행, 스냅 샷 수정, 레귤레이터/파트너 알림, 재생 로그 준비.
4) 주요 테스트 작동 방식 (인간적으로)
모노 빗/주파수: 0과 1은 거의 같아야합니다.
실행/시리즈: 0/1의 연속 길이는 이론에 해당합니다.
DFT/스펙트럼: 숨겨진시기/고조파가 없습니다.
선형 복잡도/행렬 순위: 흐름은 짧은 선형 체계로 설명되지 않습니다.
생일 간격/충돌: 완벽한 무작위로 일치하는 분포.
약. 엔트로피/직렬: 중복 짧은 패턴이 없습니다.
자기 상관: 인접 요소는 독립적입니다.
중요: 하나의 "빨간색" 테스트는 문제를 증명하지 못합니다. 여러 번의 점검과 반복 실행을 고려하여 일괄 적으로 보입니다.
5) 흐름의 체계, 통로 및 독립
씨앗은 여러 엔트로피 소스에서 형성됩니다. 재 시딩의 시작 절차 및 빈도를 문서화합니다.
게임/테이블마다 RNG 상태가 다릅니다. 공동 국가 금지.
nonce/카운터 회계: 각 통화는 고유하며 리샘플링은 제외됩니다.
6) 매핑 및 프리젠 테이션: "정직" 이 종종 혼동되는 곳
RNG는 번호를 제공하고 게임은이를 이벤트로 변환합니다. 매핑 테이블을 확인하십시오:- "데드" 영역이없고 버전에 고정 된 공간을 균등하게 덮습니다 (변경 = 새 인증).
- 미스는 인터페이스의 시각적 효과입니다. 그 점유율과 논리는 수학에 의해 엄격하게 설정됩니다. RNG를 "조정" 하지 않습니다.
7) 통나무와 재현성
각 라운드는 ID, 타임 스탬프, sid/nonce, 입력 매개 변수, RNG 합계 및 매핑 후 결과를받습니다.
로그를 통해 실험실/운영자는 결과를 재현하고 알고리즘 및 라운드 데이터와 일치하는지 확인할 수 있습니다.
통나무는 변경 불가능하며 몇 년 동안 보관되어 백업됩니다. 규정에 따라 액세스.
8) 라이브 게임: RNG 테스트를 대체하는 것
룰렛/카드: 장비 제어 (휠 런아웃, 밸런스, 교정), 딜러 절차, 자동 셔플, 데크 변경, 전체 비디오 녹화.
제품의 숫자/카드에 대한 통계적 모니터링-마모/결함 및 인적 요소를 포착합니다.
9) "확실히 공정한": 플레이어가 실제로 확인하는 것
서버는 사전에 서버 시드 해시를 게시합니다. 라운드 후 sid를 드러냅니다.
플레이어는 클라이언트 측을 설정합니다. 총계는 문서화 된 공식 (종종 HMAC/AES + nonce) 에 따라 고려됩니다.
누구나 다시 계산하여 내기 후 결과가 교체되지 않도록 할 수 있습니다.
그러나 이것은 높은 RTP를 보장하는 것이 아닙니다. 게임의 수학에는 여전히 별도의 감사가 필요합니다.
10) 전형적인 실수와 잡히는 방법
불량한 종자 초기화는 첫 번째 창에서 초기 테스트 및 이상에 의해 포착됩니다.
반복 상태/nonce 재사용 → 중복/상관 관계, Diehard/TestU01에서의 탐지.
업데이트 후 드리프트 (핫 편집) → 해시/메트릭 불일치에 대한 경고.
주파수 버스트 인 BigCrush의 약한 PRNG → "딥", DFT의 구조.
시트 확인
스튜디오/제공자
- 문서화 된 RNG 알고리즘, 사이딩, 재 시딩, 스레드 분할.
- NIST/Dieheard/TestU01은 충분한 볼륨 및 p- 값 보고서와 함께 실행됩니다.
- 게임 질량 시뮬레이션: RTP, 분산, 승리 양자, 드문 이벤트.
- 인공물 검증/서명/해시; 서명되지 않은 릴리스를 허용하지 않습니다.
- 출시 후 RTP 경고/배포/복제; 격리/롤백 계획.
운영자를 위해
- RNG/게임 인증서와 실제 버전을 prod (해시 제어) 로 확인합니다.
- 모든 타이틀에서 RTP 수렴 및 이상을 모니터링합니다. 임계 값과 자동 경고가 있습니다.
- 변경 불가능한 로그를 저장합니다. 티켓 별 빠른 수출이 준비되었습니다.
- 사건 절차: 게임 중지 → 롤백 → 알림 → 공개 보고서.
플레이어를 위해
- 게임 정보 화면을 봅니다: RTP/rules/version/max win.
- 눈에 보이는 WG 도구 (제한/기록/시간 초과) 가있는 운영자와 함께 재생합니다.
- 분쟁에서 라운드 ID와 진술을 요청하십시오. 결과가 재생되어야합니다.
[The] RNG 정직과 변동성을 혼동하지 마십시오. 건식 줄무늬는 정상입니다.
실제 RNG 검사는 엄격한 통계 + 매핑 제어 + 버전 및 로그 분야입니다. 실험실은 흐름이 동일하고 독립적임을 확인합니다. 시뮬레이션은 선언 된 RTP의 준수를 증명합니다. 생산 모니터링을 통해 테스트 된 어셈블리가 변경되지 않았으며 테스트와 동일한 방식으로 작동합니다. 세 가지 레벨이 모두 함께 작동하면 "정직" 은 약속이되지 않고 시스템의 재산이됩니다.