라이브 카지노 및 "쉘 딜러" 에 대한 신화
라이브 카지노는 스튜디오 나 랜드 홀의 스트리밍 비디오로, 딜러가 실시간으로 게임을하고 베팅은 플랫폼에 의해 수정됩니다. 투명한 그림은 "모든 것을보고 계산할 수 있습니다" 라는 환상을 만들어 내므로 라이브 주변에는 "테이블 아래의 자석", "계약 변경" 이라는 소문이 너무 많습니다. "아래는 이것에 대한 사실, 환상은 무엇이며 정직한 테이블과 모호한 테이블을 구별하는 방법입니다.
파트 I. 톱 10 신화와 사실
오해 1: "딜러는 인형이며, 백 오피스에서" 주도 "됩니다"
사실. 딜러는 표준화 된 스트림의 일부입니다. 카메라, 센서 (일부 테이블에), 베팅 타이머 및 라운드를 기록하는 독립 서버가 있습니다. 딜러는 지불에 대한 결정을 내리지 않고 결과를 "풀업" 하지 않습니다. 그는 프로토콜을 따릅니다 (컷, 번, 스핀, 발표). 로그와 비디오에서 편차가 보입니다.
오해 2: "마그넷/전기 핀 테이프 측정"
사실. 대규모 공급자 테이블은 무결성 제어 기능이있는 인증 된 장치입니다 결과는 던지기의 물리학과 "더 이상 베팅하지 않는" 시간 창에 의해 결정됩니다. 기계적 영향에 대한 시도는 통계에 즉시 나타나고 감사에 의해 포착 될 시스템 아티팩트 (반복 섹터) 를 생성합니다.
오해 3: "딜러는 공을 올바른 셀에 넣을 수 있습니다"
사실. "더 이상 베팅이 없다" 고 발표 한 후, 공은 이미 움직이고 있으며 챔버 오버레이는 라운드를 수정합니다. 딜러는 바퀴를 올바른 장소에서 멈출 수있는 도구가 없습니다. "조준" 하려는 시도는 예측할 수없는 결과를 제공하고 훈련과 모순됩니다.
오해 4: "블랙 잭에서 딜러는 내 카드를보고" 조정 ""
사실. 거래 순서가 수정되고 데크는 라운드 전에 준비됩니다 (규정에 따라 "shuzov" 셔플 링/변경). 딜러는 열 카드를 선택하지 않습니다. 카메라로 제어되는 스크립트와 제스처를 따릅니다.
오해 5: "스 트리머와의 혼합은" 뻗은 "보너스와 x-s를 제공합니다"
사실. Streamers는 운영자로부터 판촉 잔액을받을 수 있지만 (이는 사이트에 따라 다르며 규정되어 있음) 라이브 테이블에서 결과는 공급자의 물리적 프로세스/인증 메커니즘에 의해 결정됩니다. 스 트리머가 라이브 게임을하는 경우, 같은 스테이크와 규칙에 따라 다른 사람들과 기회가 동일합니다.
오해 6: "출애굽기는 딜러 패널의 채팅/버튼을 통해 변경됩니다"
사실. 채팅은 플레이어 및 로컬 중재자와의 커뮤니케이션 채널입니다 딜러 인터페이스-타이머, 라운드 이력 및 "베팅 닫기" 확인. 결과를 다시 계산할 수 없습니다. 결제에 대한 결정은 테이블의 데이터가 흐르는 시스템에 의해 이루어집니다.
오해 7: "카메라는" 올바른 "순간에 꺼져 있습니다"
사실. 흐름은 분산 인프라를 통과합니다. 간단한 오정렬은/대기 시간 네트워크와 관련이 있습니다. 카메라가 "떨어지면" 라운드는 규정 된 절차에 따라 취소되거나 재생됩니다. 같은 표에있는 대규모 "낙하" 는 운영자와 감사인을위한 적기입니다.
오해 8: "갑판에는" 메모리 "가 있습니다. 일련의 수십 년 후에 딜러는 확실히 에이스를" 제거 "할 것입니다"
사실. 라이브 블랙 잭은 멀티 스키드 "shoos" 와 일반 셔플/체인지 데크를 사용합니다. 시리즈는 "딜러 의도" 가 아니라 차이가 있습니다.
오해 9: "라이브 게임은 RNG보다 나쁘다: 적어도 모든 것이 RNG에서 공평하다"
사실. 라이브와 RNG는 모두 인증되었지만 다른 모델에 따르면 다음과 같습니다. RNG-수학 및 임의성 생성기; 라이브-스튜디오 프로세스, 장비, 동기화 및 로깅. 정직의 통제와 재현성 측면에서 두 형식 모두 독립적으로 검증됩니다.
오해 10: "당신은" 움직임으로 딜러의 손을 읽을 수 있습니다 "
사실. 제스처-표준화 (각도, 피치, 화상). "바디" 는 시네마에 좋지만 규칙과 장비로 결과가 수정되는 프로세스에 대해서는 통계적 이점을 제공하지 않습니다.
파트 II. 라이브 스튜디오의 작동 방식 (실제로)
1. 테이블 및 장비. 룰렛/쇼즈/교반기, 카드 리더 (일부 테이블), 베팅 타이머, 마이크, 여러 카메라 (전체 + 클로즈업).
2. 흐름과 지연. 비디오 스트림은 CDN을 통해 인코딩 및 배포됩니다. 대기 시간 0. 5-3 + 초는 결과에 영향을 미치지 않습니다. 베팅 창은 결과가 결정될 때까지 닫힙니다.
3. 로그 및 동기화. 이 시스템은 타임 스탬프 "베팅 오픈/클로즈", 라운드 ID, 딜러 작업을 기록합니다. 모든 분쟁은 잡지에 의해 해결됩니다. 동기화되지 않으면 라운드가 취소됩니다.
4. 셔플 링 및 데크 제어. 고정 간격/분배 카운터에서 규정에 따른 기계적 또는 수동; 테이블 일부-이벤트 로그가있는 자동 암호화 기/믹서.
5. 교대 팀. 감독관, 피트 보스, QA 운영자. 딜러는 "감독" 이 아니라 프로세스의 리더입니다.
II 부 플레이어가 원인과 결과를 가장 자주 혼동하는 곳
애니메이션 wwwD 결과. 인터페이스에서 애니메이션은 이미 수정 된 결과 만 표시합니다.
일련의 방울은 정규 분산입니다. 연속으로 10 개의 빨간색은 "자석" 을 증명하지 않습니다.
늦은 베팅. 대기 시간으로 인해 플레이어가 "시간이 없었습니다" -베팅이 허용되지 않습니다. 이것은 "혼합" 이 아니라 네트워크 물리학입니다.
프로모션 및 스 트리머 선물. 보너스 균형은 표의 결과 확률을 변경하지 않습니다.
IV 부 적기 (조심해야 할 때)
테이블은 종종 닫힘/지불 순간에 정확하게 "떨어집니다". 이것은 체계적입니다.
표의 규칙은 실패시 절차를 명확하게 설명하지 않습니다.
운영자는 라이브 게임 제공 업체를 숨 깁니다. 인증/프로세스 페이지가 없습니다.
항소에 대한 라운드 기록/ID가 없으며 지원 서비스는 타임 스탬프 및 로그의 이름을 지정하지 않습니다.
스튜디오/제공자가없는 "자체 작성 라이브", 하나의 "각도" 및 제로 투명성.
파트 V. 라이브 카지노 더 안전한 게임 방법 (플레이어 체크리스트)
1. 잘 알려진 공급자 및 라이센스 사업자를 선택하십시오
2. 테이블 규칙을 확인하십시오: 베팅 창, 최저/최고, 충돌 절차.
3. 안정적인 인터넷 = 더 적은 신경: 가능한 경우-유선 연결/5G, 업데이트 된 브라우저.
4. 논란의 여지가있는 라운드: 시간, 테이블/라운드 ID, 스크린/클립-지원에 도움이됩니다.
5. 시리즈를 따라 잡지 마십시오. 자금을 관리하고 분산을 "트위스트" 와 혼동하지 마십시오.
6. "신호" 와 "신체" 를 믿지 마십시오. "그들은 수학적으로 증가하지 않습니다.
파트 VI.선의의 운영자/공급자가해야 할 일
테이블 규칙 게시 및 실패/취소에 대한 명확한 절차.
라운드와 ID의 이력을 알려주고 지원하는 사람들에게 응답하십시오.
다중 챔버 및 안정적인 흐름을 보장합니다. 사고 - 투명한 솔루션.
장비 및 데크를 정기적으로 업데이트하고 서비스 로그를 유지하십시
표준 및 독립적 인 제스처/절차의 딜러 교육 ("수동 해석" 제거).
미니 -FAQ
라이브 제공 업체가 의도적으로 결과에 영향을 줄 수 있
대규모 스튜디오에서는 수익성이 매우 높고 위험합니다. 프로세스, 감사, 로그 및 수천 명의 플레이어가 그러한 계획을 볼 수 있습니다.
성공했을 때 왜 라운드가 "취소" 되었습니까?
이는 장애/동기화가 감지됨을 의미합니다. 공정한 관행은 결과에 관계없이 베팅을 무효화하고 반환하는 것입니
딜러 제스처 전략이 이익을 얻습니까?
아니요, 그렇지 않습니다. 프로토콜이 표준화되고 제스처를 "읽기" 전에 결과가 결정됩니다.
채팅/베팅 뒤에 그림이있는 이유는 무엇입니까?
다른 채널 대기 시간: 베팅은 최소 대기 시간으로 서버에 의해 수정되며 비디오는 버퍼링으로 CDN을 통과합니다.
"더미 딜러" 에 대한 신화는 라이브 게임이 길들인 것처럼 보인다. "실제로 이것들은 메커니즘, 절차 및 로그입니다. 딜러는 프로토콜에 따라 라운드를 수행하고 결과는 시스템에 의해 기록되며 분쟁은 감정이 아닌 기록에 의해 해결됩니다. 라이센스, 잘 알려진 공급자, 투명한 규칙 및 원형 기록이있는 경우 프로세스를 통해 게임을 예측할 수 있습니다 (결과가 아님). 다른 모든 것은 붉은 깃발이며, 멀리 떨어져있는 것이 좋습니다.