플레이어가 행운의 영향을 과대 평가하는 이유
소개: "나는 운이 좋다 (또는 운이 좋지 않다)"
플레이어는 승리 패턴 또는 "운명의 표시" 를보고 싶어합니다. "그러나 실제로 도박 결과는 수학 (예상 가치, 확률, 분산) 및 규율 (자금 관리, 한계, 전략) 에 의해 결정됩니다. 행운은 단기 수차이지만 그 영향은 체계적으로 과대 평가됩니다.
1) 우리가 틀린 곳: 주요인지 편견
도박꾼의 오류. 일련의 손실 후에 "필수" 가 승리 한 것 같습니다. 실제로 독립 이벤트에는 기억이 없습니다. 동전은 꼬리가있는 과거 독수리를 보상하지 않습니다.
통제의 환상. 레버, 정지 버튼, 시간을 선택하면 임의의 제어 감각이 생성됩니다. RNG가있는 게임에서 이것은 환상입니다. 결과는 의식이 아닌 확률에 의해 영향을받습니다.
핫 핸드 효과. 일련의 승리는 "나는 워밍업했다. "짧은 샘플에서 패턴은 가상입니다. 패턴은 단지 임의의 클러스터 일뿐입니다.
선택적 메모리 및 확인 왜곡. 승리는 더 밝고 길며 손실은 해산됩니다. " "내부" 회계사 "는 불완전한보고를 유지합니다.
생존자 효과. 테이프에서 승자의 이야기는 대부분의 패자의 이야기가 보이지 않기 때문에 일반적으로 보입니다.
소수의 오류. 50-200 스핀 슬롯의 공정성에 대한 결론을 도출하는 것은 2 주간의 날씨로 기후를 판단하는 것과 같습니다.
2) 수학의 기초: 기대와 분산
예상 값 (EV) -평균 장거리 결과:[
\ 텍스트 {EV} =\sum p _ i\times\텍스트 {payout} _ i.
]
EV <0 (홈 어드밴티지) 인 경우, 충분히 긴 게임을 사용하면 짧은 기간의 "행운" 에 관계없이 마이너스로 기울어집니다.
RTP 면허 보증. RTP는 플레이어의 개인 "할당량이 아니라 모든 라운드에서 게임의 장기 평균 수익률입니다. "결과는 평균 주위의 무작위 패턴입니다.
변동성과 변동성. RTP가 동일한 두 게임은 근본적으로 다른 궤도를 제공 할 수 있습니다. "짝수" 게임은 더 자주 소액을 지불합니다. "매우 휘발성" -덜 빈번하지만 더 큽니다. 변동성이 높을수록 "행운이 모든 것을 결정한다" 는 비디오가 더 강해 보입니다.
3) "줄무늬" 가 불가피한 이유
무작위성은 클러스터를 형성합니다. 50% 확률로도 짧은 시리즈로 6-8 개의 동일한 결과가 연속적으로 나타납니다. 이 스트립은 신비주의의 표시가 아니라 통계적으로 기대되는 형태의 기회입니다. 실수는 그 후 고품질 결론을 도출하는 것입니다 (변경 속도, 따라 잡기, "더블").
4) 인터페이스 및 환경의 환상
버튼과 애니메이션을 중지하 "정지 순간" 의 시각적 지연 및 제어는 영향을 미치지 만 결과는 애니메이션 전에 RNG에 의해 미리 결정됩니다.
의사 신호. 거의 승리, 빈번한 "충분하지 않은" 참여가 증가하고 통제의 환상에 영양가가 있습니다.
정보 소음. 큰 승리 이야기, 팝업 "누군가가 찢어졌습니다"... 배너는 생존자 효과를 증폭시킵니다.
5) 돈과 감정: 뇌가 행운을 믿고 싶어하는 이유
손실과 같지 않습니다. 손실은 같은 금액을이기는 것보다 주관적으로 "더 어렵다". 전략이 아니라 "불운" 으로 설명하고 싶습니다.
가변 간격 보상. 희귀하지만 강력한 보상 (큰 승리) 앵커 행동은 빈번한 작은 행동보다 낫습니다. 이것이 얼마나 많은 게임주기가 작동하는지입니다.
예산 오류. 승리 후 ("지금은 낯선 사람을 상대로 플레이") 또는지는 후 ("당신은 승리해야합니다") 베팅의 증가는 수학적 해결책이 아니라 감정적입니다.
6) 냉정한 미니 실험
1. 둥근 통나무. 500-1000 스핀/손, 수정 속도, 결과, 자금 조달. 그런 다음 평균 결과를 계산하고 이론과 비교하십시오. 짧은 창문 "점프", 길게 안정화.
2. 맹인 타이밍. "행운이 느껴질 때" 가 아니라 일정 (예: 알람 시계에서) 에서 임의의 시간에 재생하십시오. "총계는 변하지 않을 것입니다.
3. 동전과 "줄무늬. "동전을 200 번 뒤집어 시리즈를 표시합니다. 신비주의없이 줄무늬가 나타납니다.
7) 행운을 과대 평가하는 것에 대한 실제 규칙
게임 전에 계획을 수정하십시오. 예산, 시간 제한, 목표 이익/하락 한도, 게임/베팅 한도.
내기 크기 = 자금 조달 함수. 보수적 인 분수 사용 (예: 0. 라운드 당 자금의 5-2%) 및 공격적인 마틴 게일을 피하십시오.
투자와 별도의 엔터테인먼트. 도박 - 부정적인 EV를 가진 여가; 상금은 즐겁지만 드문 편차입니다.
따라 잡지 마십시오. "손실 후 전리품을 흡수하는 것은 제로화의 위험을 높이는 정서적 향상입니다.
기술 재평가. 순전히 무작위 게임에서 경험은 라운드 결과가 아니라 징계에만 영향을 미칩니다. 이 기술은 전략과 정보 (예: 포커) 가있는 경우 장거리에 걸쳐 중요합니다.
8) 신화와 사실
오해: "오늘은 내 하루입니다-행운을 빕니다".
사실: 감정은 확률 분포를 변경하지 않습니다. 위험을 감수하려는 의지 만 변경됩니다.
오해: "10 손실 후, 승리 기회가 올라갔습니다".
사실: 독립적 인 사건의 경우 확률은 매번 동일합니다.
오해: "정지 버튼이 최상의 결과를 얻을 수 있습니다".
사실: 결정은 이미 반응 전에 RNG에 의해 결정되었습니다.
오해: "큰 승리는 내가" 파도를 잡았다 "는 것을 증명합니다
사실: 이것은 드물지만 예상되는 사건으로 큰 차이가 있습니다.
9) Sober Player 쇼트 점검표
예산과 시간 제한이있는 계획이 있습니까?
변동성과 게임 유형 알려진 (종종 작은 대 거의 큰 승리)?
일기를 보관하십니까? 원거리에서 실제 결과를 확인하십니까?
금리가 자금의 안전한 지분을 초과하지 않습니까?
"본능" 에 관계없이 한계에 도달하면 멈출 준비가 되셨습니까?
10) FAQ
그리고 정말 자주 운이 좋으면? 짧은 거리에서는 가능합니다. 테스트하려면 긴 샘플 및 통계 분석이 필요합니다. 일반적으로 "운이 좋은 사람" 은 평균에 대한 회귀를 봅니다.
전략이 슬롯을 이길 확률을 바꾸나요? 아니요: 전략은 RNG에 영향을 미치지 않습니다. 베팅과 게임의 선택을 통해 위험 프로파일 (상금의 빈도/크기) 에 영향을 줄 수 있습니다.
"적절한 시간" 이 있습니까? 아니요, 그렇지 않습니다. RNG와의 공정한 플레이에 대해 이야기한다면 시간이 확률을 변경하지 않습니다.
행운은 언제 정말로 중요합니까? 항상-중간 주위의 소음처럼. 그러나 거리와 규율은 개별 버스트 이상의 결과를 결정합니다.
뇌가 패턴을 찾고 감정이 잘못된 결론을 증폭시키기 때문에 플레이어는 행운의 역할을 과대 평가합 짧은 스트레칭의 경우 행운은 전능하게 보일 수 있지만 긴 스트레칭, 수학 및 규칙은 예언과 의식이 아니라 결정합니다. 임의성을 인정하고, 차이를 받아들이고, 은행을 관리하십시오. 그리고 "행운" 은 변명이 아니라 실제로 예상되는 결과의 소음이됩니다.