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슬롯에서 큰 숫자 이론이 작동하는 방식

1) 한 단락의 아이디어

많은 수의 이론 (TBC) 은 다음과 같이 말합니다. 많은 독립적 인 시도로 평균 결과는 수학적 기대 경향이 있습니다. 슬롯에서 이것은 다음을 의미합니다. 재생이 길수록 실제 수익률이 RTP (마이너스 에지) 에 가까워 분산에 맞게 조정됩니다. 단기적으로는 수학이 "따라 잡는다" 는 것이 있습니다.


2) 링크 "RTP 얼마나 기다리고 있습니다 회전율"

RTP는 장거리 플레이어에게 반환되는 베팅의 비율입니다.

엣지 = 1-RTP (주식) - 게임의 "가격".

회전율 = 속도 × 스핀 수.

예상되는 세션 결과는 '가장자리 × 회전율' 입니다.

스핀 (N) 의 수가 증가함에 따라 스핀 당 평균 이득 (\bar {X} _ N) 이 수학적 기대 (\matbb {E} [X] = RTP-1) 로 확장된다는 사실에 대한 TBC.


3) 정확히 "수렴" 하고 TBC가 약속하지 않는 것

평균은 특정 순간에 계정의 잔액이 아니라 수렴합니다.

"일련의 마이너스 후" 우승에 대한 보장은 없습니다. 이벤트는 독립적이며 RNG에는 "부채" 가 없습니다.

높은 변동성에서는 수렴이 느립니다. 평균적으로 RTP 주위에 정착하려면 매우 큰 (N) 이 필요합니다.


4) 변동성 및 적중률

변동성은 지불의 확산입니다. 높은 변동성 → 드문 큰 상금, 긴 빈 시리즈.

히트 주파수 (h) - 뒷면의 "모든 승리" 확률.

낮은 h 및 높은 분산에서 평균 진동의 진폭이 증가하므로 동일한 정확도를 위해 더 긴 거리가 필요합니다.


5) "" 많은 스핀이 몇 개입니까? "

정확한 숫자는 없습니다. 슬롯 분산에 따라 다릅니다. 실제 기준점:
  • 저/중간 휘발성: 수천에서 수만 개의 스핀이 평균을 눈에 띄게 안정화시킵니다.
  • 매우 휘발성: 평균 수익률이 좁은 확산으로 RTP에 접근하기 전에 수십만에서 수십만 스핀을 계산합니다.
  • 직관: 평균의 표준 오류는 (\sigma/\sqrt {N}) 로 감소합니다. 분산이 클수록 (\sigma ² 2) 그래프가 "진정" 됩니다.

6) TBC vs 중앙 제한 정리 (CPT)

TBC: 평균의 "강화" 를 기다립니다.

DPT: 평균 분포 형태 (대략 큰 (N) 의 경우 대략 정규) 를 설명하고 스프레드 추정치 (\sigma/\sqrt {N}) 를 제공합니다.

플레이어의 경우 다음을 의미합니다. (N) 회전 후 실제 수익률이 RTP와 얼마나 다른지 추정 할 수 있습니다.


7) 왜 "플러스로 오랫동안 나오기" 가 논리적 함정 인 이유

게임에 EV <0이 있으면 장거리에서 에지 × 회전율에 가까운 마이너스를 볼 가능성이 높아집니다. TBCH는 카지노 제품에서 플레이어를 상대로 작동합니다. 재생이 길고 빠를수록 수학적 마이너스가 더 정확합니다.


8) 미니 예제 "냅킨"

예 1: RTP 96% (에지 4%), 속도 2 cu.

1,000 스핀 → 2,000 cu의 회전율. → 총 ~ -80 cu를 예상했습니다.

10,000 스핀 → 회전율 20,000 cu → 총 ~ -800 cu 예상

실제 결과는 "보행" 할 수 있지만 평균적으로 이러한 값에 도달합니다. 성장에 따른 변화 (N) 는 상대적으로 감소하지만 절대 수량은 감소하지 않습니다.

예 2: 적중 주파수 h 및 빈 배치

빈 연속의 확률 (k): ((1-h) ² k).

에서 (h = 0. 2): 10 연속 비어 있음 (0. 8 ² {10 }\약 10. 7%). 이것은 정상이며 장거리에서도 "이상" 이 아닙니다.


9) 슬롯에 대한 TBC의 실질적인 결과

1. 끝없이 일련의 연주. "시간의 가격" 이 대기에 의해 예측 된 마이너스로 가속되지 않도록 시간/스핀으로 전환을 제한하십시오.

2. 현재 자금 조달 (BR) 의% 로 평가됩니다.

높은 Vol: 0. 25–0. 75% BR;

평균 변동성: ~ 1% BR;

낮은/1: 1: 1-2% BR.

이것은 "중간" 으로가는 길에 깊은 결점의 위험을 줄입니다.

3. 속도 제어 (스핀/분). 시간의 가격: 'Loss _ hour 자국 × 내기 × 스핀/최소 × 60'.

4. 제품 선택. 동일한 슬롯은 96 %/94 %/92% RTP입니다. TBC는 해당 기대치에 따라 "바느질" 하므로 RTP 버전은 "감지" 보다 중요합니다.

5. 베팅은 희망이 아니라 산술에 의해 재생됩니다. 비용은 'Bonus × Wager × edge (허용 된 게임)'; TBH는 매출이 증가함에 따라이 "가격" 에 더 가깝습니다.


10) 전형적인 오해와 답변

"긴 일련의 공백 후에 보너스가 올 것입니다. "아니요: 등은 독립적이며 TBCH는" 보상 "에 관한 것이 아닙니다.

"저는 평균을 높이겠습니다. "아니오: 회전율을 높이고 기대 구현 속도를 높일 것입니다.

"플러스를받을 때까지 플레이하면 TBCH가 도움이됩니다. 반대로: EV <0의 경우 증가 (N) 는 수학적 마이너스에 가까워 질 가능성을 높입니다.


11) TBH와 "친구를 사귀는 방법"

장거리는 Plus를 보장하지만 기대 구현을 보장한다는 것을 인정하십시오.

속도 (% BR), 속도, 지속 시간, RTP/변동성 선택의 대상을 제어하십시오.

SL/TP (예: -20... -40 %/+ 30... + 150%) 및 타이머와 같은 세션의 목표와 프레임을 수정합니다.

일기를 유지하십시오: 회전율, 총, 단점, RTP 버전-이것은 거리의 영향을 냉정하게 볼 수 있습니다.


12) 결론

슬롯의 많은 숫자 이론은 "운이 좋을 것이라는 약속" 이 아니라 평균 결과가 게임의 수학적 기대에 달려 있음을 보장합니다. RTP가 <100% 인 경우, 장거리는 평균적으로 총 음수를 만듭니다. 플레이어의 임무는 TBCH를 "파괴" 하는 것이 아니라 위험과 회전율을 관리하는 것입니다. 직렬로 플레이하고, 자금 조달 속도를 유지하고, 속도를 제어하고, 실제 RTP가 높고 변동성이 높은 제품을 선택하십시오. 따라서 우연은 재정 계획이 아니라 오락으로 남아 있습니다

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