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미신으로부터 전략을 말하는 방법

1) 짧은 대답

전략은 이해할 수있는 기대 및 위험 제어 소스를 갖춘 테스트 가능한 가정, 데이터 및 수학을 기반으로하는 일련의 규칙입니다.

미신은 원인이없는 "패턴" 에 대한 믿음입니다. "검은 색 후에는 빨간색이 될 것입니다", "슬롯이 예열되었습니다", "행복한 시간/숫자".


2) 세 가지 전략 기준

1. 오류. 논문은 그것이 틀렸는지 확인하는 방법이 있습니다 (테스트/실험).

2. 원인 → 효과. 왜 작동해야하는지 분명합니다 (확률/지불/비용 변경).

3. 성공 지표 및 위험. 측정 가능한 목표 (EV, ROI, Kelly 주식, 결점) 와 한계 (SL/TP, 자금 조달%) 가 있습니다.

적어도 하나의 포인트가 없으면 이것은 90% 미신입니다.


3) 예상 출처: + EV가 취해지는 곳 (전혀)

카지노 게임: 하우스 엣지는 규칙에 내장되어 있습니다. 베팅 전략은 RTP를 변경하지 않습니다. 즉, + EV는 갈 곳이 없습니다. 궤도와 위험 만 제어 할 수 있습니다.

잠재적 + EV 예외:
  • 기본 전략 + 카드 수가있는 블랙 잭 (적절한 규칙이있는 오프라인).
  • 완벽한 게임으로 "올바른" 유료 테이블의 비디오 포커.
  • 산술 적으로 유리한 용어로 프로모션/오버레이.
  • 올바른 확률 모델로 스포츠/교환.
  • "계획" 이 확률/지불/비용을 변경하지 않으면 + EV가 아닙니다.

4) 미신의 붉은 깃발

연속성에 호소하기: "7 분 후에, 확실히 플러스" (도박꾼의 오류).

사후 패턴: 사전 예측없이 "왜 작동했는지" 에 대한 설명.

타임 매직: "슬롯은 밤에 더 관대합니다", "룰렛은 화요일에 제공합니다".

Opaque 신호: "비밀 지표", 기술이없는 그래프.

수학을 무시합니다: 엣지/RTP 계산, ROI, 위험, "감지".

보증의 약속: "위험이없는" 시스템, "100% 전략".


5) 녹색 전략 플래그

테스트 계획을 통한 가설: 데이터 수집 방법, 샘플, 성공 기준.

순 효과 원: 확률 증가 (p), 지불 개선 (k), 비용 절감 (커미션, 세금), 시장 필터.

위험 회계: BR, SL/TP, 지속 시간, 위치의 상관 관계 비율.

반복성: 결과는 새로운 데이터 (샘플 외) 에서 안정적입니다.

투명한 측정 항목: EV = k· p-1 (스포츠), 총 가장자리 × 회전율 (카지노), Sharpe/quartiles of drowdown (포트폴리오).


6) 탬 퍼링 테스트 (게임 전에 수행)

1. 진술을 공식화하십시오. 예를 들어: "k가 1 인 경우. 95와 내 모델은 p 0을 제공합니다. 54, 그런 다음 EV = 1. 95 × 0. 54 − 1 = +0. 053».

2. 임계 값과 수평선을 할당합니다. 몇 번의 시도, 최소 샘플은 무엇입니까?

3. "가설에 의한 중지" 를 정의하십시오 "결과적으로 아이디어가 잘못된 것으로 인식됩니다 (p- 값, 신뢰 구간, ROI 드롭).

4. 재교육으로부터 보호하십시오. 샘플/검증/샘플 외 데이터로 데이터를 나눕니다.

1-4 단계를 수행 할 수없는 경우 이는 전략이 아닙니다.


7) 수학적 미니 세트

카지노 (EV <0):
[
\ 텍스트 {예상 토탈 }\접근 방식 -\텍스트 {edge }\times\tex {Turnover} ,\quad\tect {edge} = 1-\텍스트 {RTP}.
]

결과: 진행/교대는 평균이 아닌 분산 및 회전율/시간만 변경합니다.

스포츠 (단일 베팅):
[
EV = k\cdot p-1 ;\쿼드\텍스트 {Kelly의 분수} =\frac {k p--1} {k-1 }\(\텍스트 {사용 }\tfrac14\텍스트 {- }\tfrac12).
]
시간당 가격:
[
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
]

8) 예: 전략 또는 미신?

A. "10 번의 흑인 후에 나는 빨간색을 입었다-기회가 커졌다".

미신. 이벤트는 독립적입니다. p는 변경되지 않았습니다.

B. "미국 룰렛이 아닌 유럽 룰렛 연주".

게임 가격 관리 전략: edge 2. 70% 대 5. 26%. 평균은 플러스가 아니지만 비용은 낮습니다.

C. "승리 후 내기를 올리고 잃어버린 후 내기를 낮추십시오-슬롯" 느낌 "

미신. RTP가 아닌 회전율 및 변동성 변화.

D. "전체 지불 가능한 잭 또는 더 나은 비디오 포커 + 최적의 전략"

잠재적 + EV 전략 (드물게 테이블 및 오류없는 게임에 따라 다름).

E. "저는 마진이 <2% 인 링크에만 베팅합니다. 여기서 p는 EV> 0을 제공합니다. 크기 - 1/4 켈리 "

전략: p 모델, 품질 임계 값, 위험 관리가 있습니다.


9) 실제 필터 5 질문

1. 확률/지불/비용의 변화는 정확히 무엇입니까?

2. 미리 측정하고 확인하는 방법?

3. 위험 관리 계획은 무엇입니까? (% BR, SL/TP, 지속 시간)

4. 가설의 반박으로 간주되는 것은 무엇입니까?

5. 과거에 이해 상충/수동 샘플링/피팅이 있습니까?


10) 데이터 및 징계 점검표

매출, 총,% 비율, 속도, 게임/마켓, RTP 버전, 판촉 조건 등 저널을 유지하십시오.

알파 고려: 사실과 벤치 마크의 차이 (카지노- '-edge × turnover').

탄력성 테스트: 새로운 데이터에 대한 반복성; 보고서에서 "더 나은 날" 을 제외하십시오.

제어 속도 (자동 시도/분 → 1 시간 미만).

타이머 및 SL/TP로 짧은 세션을 유지하십시오. 개가 없습니다.


11) 빈번한인지 함정

도박꾼의 오류: "기회의 부채" 에 대한 믿음.

생존 편견: 우리는 생존자를보고 수백 개의 실패한 "전략" 을 보지 못합니다.

확인 편견: "에 대한", 무시 "에 대한 사실을 수집합니다.

제어 착시: 베팅 제어 및 확률 제어.

포스트 호크: "그 이후는 이것 때문에 의미합니다".


12) 미신 대신해야 할 일

목표: 놀이 시간/베팅/+ EV.

저렴한 제품 (가장자리 아래) 을 선택하고 BR의% 로 요금을 사용하십시오

하이 볼: 0. 25–0. 75% BR, 중간: ~ 1% BR, 낮음/1: 1: 1-2% BR.

SL/TP (예: -20... -40 %/+ 30... + 150%) 로 시리즈 (30-90 분) 로 재생하십시오.

스포츠/플러스-빌드 모델 p, 샘플 외 테스트, 분수 켈리 사용.

보너스 산술 수: 보너스 × Wager × 엣지 (허용 된 게임).


전략은 이해할 수있는 기대와 위험 관리의 원천을 가진 테스트 가능한 가설입니다. 미신-" 느낌 "," 시리즈를 보았습니다 "," 시스템이 항상 작동합니다. "카지노에서" 베팅 전략 "은 게임을 긍정적으로 만들지는 않지만 한 시간, 재생 시간 및 스트레스의 가격을 관리하는 데 도움이됩니다. + EV가 근본적으로 가능한 경우 (스포츠, 희귀 결제 테이블, 오버레이), 표시가 아닌 데이터 및 규율에 의해 제공됩니다.

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