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내기의 증가가 승리를 보장하지 않는 이유

1) 한 문장의 주요 아이디어

속도의 증가는 결과의 확률을 변경하지 않으며 + EV를 생성하지 않습니다. 매출의 성장을 가속화하기 때문에 수학적 기대를 더 빨리 실현할 수 있습니다 (카지노에서는 음수 임).


2) 메모리가없는 결과 및 RNG 독립

슬롯과 룰렛에서 각 스핀/스핀은 독립적입니다. 이길 확률은 이전 결과에 따라 다릅니다.

일련의 좌절 후, 다음 결과는 승리로 "의무화" 되지 않습니다. 내기를 두 배로 늘리는 것은 기회를 증가시키지 않습니다. 가능한 손실의 크기 만 증가시킵니다.


3) 게임의 예상 가치와 "가격"

가장자리 = 1-RTP (분수) 를 나타냅니다. 그런 다음 어느 거리에서나:
  • 판매량 = 입찰 × 시도 횟수를 예상하는 총 에지 × 판매량.
  • 전리품을 사용하면... 회전율을 높이고 EV <0에서 예상 손실률을 높입니다.

4) "반격" 진행이 작동하지 않는 이유

Martingale과 유사한 계획은 한 가지 더 큰 문제로 패배를 막을 것을 약속합니다. 문제:

1. 모든 단계에서 기대는 부정적입니다. 진행은 변경되지 않습니다.

2. 위험 금액의 지수 성장: n 손실 후 베팅은 ~ (2 ² n) 이며 총 위험은 이미 (2 ² {n + 1} -1) 입니다.

3. 테이블 제한과 궁극적 인 자금 조달: 긴 행진이 필연적으로오고 하나의 "꼬리" 가 수십 번의 작은 승리를 거두고 있습니다.


5) 변동성: 더 많은 속도 → 더 깊은 결점

RTP가 일정하더라도 속도 증가는 결과 변동의 범위를 증가시킵니다

휘발성이 높은 슬롯에서는 일련의 100-300 빈 스핀이 정상입니다.

큰 내기로, 그들은 빠르고 깊은 결점으로 바뀌어 "매우" 표류하기 오래 전에 파멸의 위험을 증가시킵니다.


6) 사례 연구

룰렛 (유럽, 베팅 1:1):
  • p (게인) = 18/37, q = 19/37, EV 비율의 70%.
  • 5에서 20cu로 증가 했습니까? 스핀 당 예상 마이너스 100이 4 배 증가했습니다. 승리 확률은 변하지 않았습니다.
슬롯 (RTP 96%):
  • 모서리 = 4%. 1 cu의 500 스핀. → 회전율 500, 대기 -20 cu.
  • 3 cu의 500 스핀. → 회전율 1500, 대기 -60 cu.
  • 보너스를 잡을 수있는 기회는 동일하지만 배수의 위험과 결점의 진폭이 더 높습니다.
스포츠 (대구. k와 p):
  • 단일 베팅의 EV: EV = k· p-1.
  • EV 방식 0이면 베팅 크기를 늘리면 예상 손실 만 확장 할 수 있습니다. 합의 "좋은" 은 수학을 바꾸지 않습니다.

7) 심리적 함정

도박꾼의 오류: "10 분 후에 이길 시간입니다" -아니요, 확률은 동일합니다.

통제의 환상- "내기를 운전한다는 것은 결과에 영향을 미친다는 것을 의미합니다" -당신은 확률이 아니라 위험에 영향

틸트 및 에스컬레이션: "반환" 속도의 상승은 빠른 붕괴로 이어지는 숨겨진 진행입니다.


8) 입찰을 올바르게 확장하는 방법

EV <0 (클래식 카지노 게임) 인 경우:
  • 현재 자금의% 로 요금을 유지하십시오

하이 볼 슬롯: 0. 25–0. 75% BR;

평균 변동성: ~ 1% BR;

낮은/속도 1:1: 1-2% BR.

스핀 시간/수를 제한합니다 (판매 제어).

예를 들어 -20... -40% 및 + 30... + 150% (높은 vol의 경우 더 넓음) 와 같은 손실/teik 이익을 입력하십시오.

EV> 0 인 경우 (스포츠/프로모션에서 드문 긍정적 인 상황):
  • 분수 Kelly로 입찰을 확장하십시오
[
f =\frac {k p-1} {k-1 }\times {\tfrac {1} {4 }\tfrac {1} {2}}
]

p의 상관 관계, 수수료 및 오류를 고려하십시오.


9) "손가락에" 미니 계산기

시간당 가격: 자동 회전/시간/시간이 적을수록 예상 마이너스/시간이 줄어 듭니다.

일련의 빈 회전: 적중 주파수 (h) 를 사용하면 k가 연속적으로 비어있을 확률 (((1-h) ² k) 입니다. h가 낮을수록 비율이 높을수록 시리즈가 더 고통 스럽습니다.

보너스와 베이거: 게임 비용은 보너스 × 베이거 × 엣지 (허용 된 게임) 입니다. 여기서 큰 내기는 결승선에 "생존" 하지 않을 위험을 증가시킵니다.


10) "입찰 제기" 전 점검표

1. 내가 왜 키우나요? "반격" 이라면 중지하십시오.

2. 알려진 RTP/엣지 및 게임 변동성?

3. 고정 금액이 아닌 현재 BR의% 로 평가하십니까?

4. 손실/중단 이익과 시간 제한이 있습니까?

5. 보너스: 베팅은 규칙에 따라 한계를 어 기지 않으며 베이거가 끝날 때까지 RoR을 올리지 않습니까?


금리 인상은 승리 확률이 아니라 기대가 아닌 위험 확장입니다. EV <0을 사용하는 게임에서는 단순히 수학적 마이너스의 구현 속도를 높이고 한계 및 하락에 더 가깝게 만듭니다. 더 길고 차분하게 플레이하려면 베팅을 자금 롤의 백분율로 유지하고 변동성을 고려하고 회전율을 제한하며 엄격한 정지 규칙을 사용하십시오. 그리고 속도를 높이는 것은 입증 가능한 이점이있는 곳에서만 신중하고 공식에 따라 의미가 있습니다.

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