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"직관" 에 베팅 할 수없는 이유

1) 짧은 대답

대부분의 카지노 게임에서 기대치는 부정적이며 결과는 독립적이며 차이는 높습니다. 직관은 빠르고 정확한 피드백으로 반복 패턴을 인식하는 것을 기반으로합니다. 슬롯/룰렛에는 패턴이 없으며 피드백이 줄어들므로 직관적으로 체계적으로 오류가 발생하고 "본능" 이 과대 평가됩니다.


2) 직관이 전혀 유용 할 때

직관은 세 가지 조건이 동시에 충족되는 경우에만 작동 할 수 있습

1. 환경에서 안정적인 패턴.

2. 빠르고 진실한 피드백 (배울 수 있음).

3. 학습을위한 많은 담당자.

체스, 진단, 같은 패턴으로 거래-기회가 있습니다. 카지노 게임은 임의의 숫자 생성기, 훈련 된 패턴의 부재, 지불의 "두꺼운 꼬리" 와 같은 조건을 충족하지 않습니다.


3) 카지노 감각이 나쁜 고문 인 이유

결과의 독립성: 이전의 등받이는 다음 등에 영향을 미치지 않습니다.

네거티브 EV: (\텍스트 {EV} =\sum p _ i x _ i <0) → 평균적으로 게임당 지불합니다. "직관" 은 (p _ i) 및 지불을 변경하지 않습니다.

시끄러운 피드백: 드문 행운은 "재능" 을 확인하는 것처럼 보이지만 이것은 통계적인 플래시입니다.

제한: 테이블/은행 제한, 피로, 감정-모든 것이 실수를 증가시킵니다.


4) 직관을 "기술" 로 위장한인지 함정

도박꾼의 오류: 일련의 레즈 이후 블랙이 떨어질 것입니다. 아니요, 그렇지 않습니다.

핫 핸드 효과: "저는 시리즈에 있습니다. 밀어야합니다. "임의의 시리즈는 불가피하지만 예측할 수는 없습니다.

통제의 환상: 무작위 결과 (백 타이밍, 의식) 의 영향을받는 느낌.

왜곡 확인: 우리는 "감각" 의 타격을 발견하고 미스를 잊어 버립니다.

생존자 변위: 우리는 행운의 이야기를보고 많은 실패를 보지 못합니다.

사실, 지혜: 뒤늦은 시각에서 "그리고 그것은 분명했다" 는 잘못된 확신을 강화시킨다.

Dunning-Kruger: 낮은 역량 → "감각" 에 대한 신뢰를 과대 평가했습니다.


5) 직관 대 수학: 정확히 어디에서 깨짐

1. 기본 요율: "느낌" 을 위해 RTP/마진을 무시하십시오.

2. 확률 보정: 주관적인 "70%" 는 실제로 50/50으로 밝혀졌습니다.

3. 샘플 크기: 단일 승리는 법으로 간주됩니다.

4. 평균으로의 회귀: 운의 급증은 자연스럽게 표준에 영향을 미칩니다. 실수로 "추이카의 상실" 로 해석됩니다.


6) 스포츠 베팅에서 "감각" 은 거의 항상 잃습니다

결과가 완전히 무작위가 아닌 경우에도 시장은 정보를 빠르게 "흡수" 합니다. 직관이 플러스를 제공하려면 입증 가능한 아 페로 딕 바이어스 (모델/데이터/린쇼 핑) 가 필요합니다. 숫자가없는 "명령처럼" 은 여전히 의견과 같은 직관입니다.


7) "직관" 을 대체하는 방법: 작업 대안

A. 사전 커밋 규칙:
  • 세션 목적 (시간/버킷/엔터테인먼트), 예산, 요율 (u), 스핀/이벤트 수 (N).
  • 손실 중지 (예: 예상 "마모" 의 1-2 배), 이익 중단, 시간 제한.
B. 기대 점수:
  • 슬롯: (\텍스트 {HE} = 1-\텍스트 {RTP}); 효과적인 집: (HE _\텍스트 {eff}) 캐시백/레이크 백을 고려합니다.
  • 베팅: 계수, 수수료 및 확률에서 EV를 고려하십시오.
C. 확률 보정:
  • 우리는 수치 추정치를 제공합니다 (0. 55, 0. 62), 우리는 예측 로그를 유지합니다.
  • 우리는 Brier 점수를 고려하고 교정 쓰레기통을 구축합니다 (실제로 "60%" 가 ~ 60% 발생하는 정도).
D. A/B 가설 테스트:
  • 우리는 Net ROI, RAROI, drawdown, EV/hour에 대한 두 가지 전략을 고정 된 규칙과 비교합니다.
  • 최소 볼륨: (N\접근\왼쪽 (\frac {1. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
E. 위험 관리:
  • (EV\le 0) 에서: 회전율을 줄이고 더 큰 RTP/더 나은 프로모션 용어를 선택하십시오.
  • (EV> 0) 에서 (희귀): 켈리의 지분 - ½, DD 통제 및 파멸 위험.

8) 미니 프로토콜 "감각 대신 중지"

1. 세션 전에 수정: 목표, u, N, 손실 중지, 이익 중단, 시간 제한.

2. 게임 중에는 감정이나 "서명" 에 대한 규칙을 변경하지 마십시오.

3. 트리거에 도달하면 예외없이 중지하십시오.

4. 이후-로그에 녹음: 회전율, 결과, 프로모션, 시간, 메모 (그리고 "내가 망친 경우"...).


9) 자체 테스트: 감각을 테스트하십시오

주관적인 확률을 가진 100 가지 예측.

Brier 점수 및 바스켓 보정 계산 (50-60%, 60-70% 등).

곡선이 대각선에서 멀리 떨어져 있으면 "본능" 이 보정되지 않습니다. 솔루션의 기초로 사용할 수 없습니다.


10) 실제 점검표

준비 점검표

  • 목표: 시간/베팅/재미?
  • 예산 및 요율 (u =\frac {\tex {setion bank}} {\test {spins}}).
  • 손실 중지, 이익 중단, 시간 제한.
  • 게임 선택: RTP 프로필이 확인 되었습니까? NOT (_\텍스트 {eff}) 계산 되었습니까?
  • 프로모션: 매출의 캐쉬백/랙백 →%.

진행중인 점검표

  • 발을 움직이지 마십시오.
  • 예감으로 인한 "애드온 속도" 가 없습니다.
  • 정서적 폭발을 일시 중지하십시오.

세션 후 점검표

  • 기록 결과 (판매/총/프로모션/시간).
  • 실제 "판매 가치" 업데이트.
  • 솔루션: 규모/동결/변경 전략-chuika가 호소하지 않습니다.

11) 빈번한 이의 제기-및 답변

"하지만 몇 번 내 직감에 부딪쳤다. "-무작위성과 선택적 기억. 로그 및 교정으로 확인하십시오.

"돌려주기 전에 슬롯을 느끼십시오. "-RNG에는 기억이 없습니다. "반동" 은 신호가 아닌 통계적으로 실현됩니다.

"직관은 순간을 포착하는 데 도움이됩니다. "-규칙이 재현 불가능하고 일련의 테스트에 플러스를 제공하지 않으면 이것은 규칙이 아닙니다.


12) 결론

"직관" 베팅은 수학에 대한 내기이며 자신의 왜곡에 찬성합니다. 카지노에서는 이것이 특히 비쌉니다. 부정적인 EV와 결과의 독립성은 자산이 아니라 오류의 원인이됩니다. 엄격한 규칙, 수치 추정치, 회계 및 교정으로 대체하면 즉시 오류 비용을 줄이고 결과를 안정화시키고 행운을 느낄 수 있다는 신화를 "공급" 하지 않아도됩니다.

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