과거의 등에 의존 할 수없는 이유
과거 스핀에 의존하는 것은 수학적으로 신호가없는 곳에서 신호를 추출하려고합니다. 최신 슬롯과 룰렛은 각 스핀이 이전 스핀과 독립적으로 프로그래밍되도록 프로그래밍됩니다. 즉, 다음 회전의 결과는 일련의 실패에 대해 "보상" 하지 않으며 운이 "계속" 되지 않습니다. 임의의 숫자로 새로 결정됩니다.
1) "스핀 독립" 의 의미
(X _ 1, X _ 2 ,\dots) 를 스핀 결과 (승리/손실 또는 지불 값) 로 둡니다. 독립성은 다음을 의미합
[
\ mathbb {P} (X _ {n + 1} 의 A\mid X _ 1 ,\dots, X _ n) =\matbb {P} (X _ {n + 1 }\in A)
]더 간단합니다: 이전 (n) 결과가 어떻게 발전하든 다음 결과의 확률은 동일합니다. 정직한 랜덤 번호 생성기 (RNG) 에는 메모리가 없습니다. 불운을 "기억" 하거나 운을 "처벌" 하지 않습니다.
2) 메인 트랩: 플레이어 오류 (도박꾼의 오류)
플레이어의 실수는 "부채 전환" 에 대한 믿음입니다. 긴 일련의 "빨간색" 후에 "검은 색" 이 분명히 사라질 것입니다. 50 번의 빈 스핀 후에는 보너스가 올 것입니다. 이것은 잘못되었습니다. 이 시리즈는 하나의 가능한 랜덤 패턴 일뿐입니다 그녀는 다음 순간에 아무것도 강요하지 않습니다.
평균으로의 회귀는 평균적으로 지표가 수학적 기대에 접근하는 경향이 있지만 다음 결과를 보상으로 "추진" 하는 힘이 아닌 장거리에서 작동합니다.
3) "클러스터의 환상" 과 그녀가 설득하는 이유
기회는 자연스럽게 덩어리 (클러스터) 를 형성합니다. 뇌는 패턴을 찾고 패턴을 봅니다. 비록 이것이 임의의 과정의 공통 속성입니다. 클러스터는 신호입니다. 이것은 통계적 노이즈입니다.
4) RNG의 작동 방식과 RTP의 관계
RNG는 균등하게 분산 된 의사 난수를 생성하며, 게임의 테이블/규칙을 통해 릴 또는 보너스 이벤트의 결과에 매핑됩니다.
RTP-평균 거리가 멀다. 그녀는 상금이 언제 올지 정확히 말하지 않습니다. 300 스핀의 두 세션은 실제 RTP의 70% 와 160% 를 제공 할 수 있으며 둘 다 짧은 기간 동안 정상입니다.
5) 시리즈가 아무것도 예측하지 못하는 이유 (그리고 약간의 수학)
메모리가 없습니다. 연속으로 10 번의 미스가 있었는지 여부에 관계없이 독립적 인 평가판 (\matbb {P} (\텍스트 {hit now}) = p) 의 경우.
긴 꼬리. 슬롯에서 분포는 종종 "무거운" 것입니다. 드문 큰 상금은 평균을 끌어 올립니다. "오랫동안" 큰 타격을 입지 않았다고해서 "지금" 기회가 높아지지는 않습니다.
자기 상관은 0입니다. 공정한 게임에서 인접한 결과 사이의 상관 관계는 통계적으로 0에 가깝습니다. 짧은 세그먼트에서 감지 된 미세 상관-잡음.
6) 전형적인 플레이어인지 왜곡
역사에 적합합니다. "이 슬롯은 저녁에 지불합니다" 는 때때로 폭발에 대한 사후 설명입니다.
선택적 메모리. 우리는 봉우리와 딥을 기억하고 "평평한" 영역을 잊습니다.
생존자 오류. "50 스핀을 위해 은행을 올렸다" 는 이야기는 수많은 평범한 세션보다 더 자주 본다.
혼합 원인과 결과. 베팅이 증가했습니다-보너스가 왔습니다. 결과를 "풀어 낸" 속도 증가 인 것 같습니다 (아니오).
7) 과거에 근거한하지 말아야 할 것
당신은 할 수 없습니다:- 빠른 보상을 가정하면 "Catch up" 베팅 ("8 번의 보너스 누락 후").
- 지불해야했기 때문에 슬롯을 변경하십시오.
- 짧은 창 (100-300 회전) 을 "슬롯 문자" 로 해석하십시오.
내가 할 수 있습니까?
과거 데이터를 사용하여 변동성, HF (적중 빈도), 중요한 사건 간의 중간 간격, 즉 자금 조달과 기대를 계획하고 다음 결과를 예측하지 않기 위해 사용하십시오.
"모멘트 감각" 이 아닌 측정 된 스프레드를 기반으로 위험 관리 (드로우 다운 한계, 세션 지속 시간) 를 조정하십시오.
8) 미신 대신 실용 규칙
1. 어려운 한계.
돈과 등 수로 손실을 막으십시오.
도곤으로 미끄러지지 않도록 긴 일련의 손실 (L-streak) 후에 타임 아웃하십시오.
2. 테스트에서 고정 속도.
HF, 보통 × 10 간격 및 실제 RTP를 정직하게 측정하려면 속도를 일정하게 유지하십시오. 이것은 "타이밍 잡기" 시도가 아니라 분석입니다.
3. 세션의 정직한 해석.
1,000 스핀은 문장이 아니라 점수입니다.
평균뿐만 아니라 간격과 양을 참조하십시오.
꼬리가 높으면 "오랫동안 비운 다음 튀는" 것을 기대하는 것이 일반적입니다.
4. 내기로 시리즈를 "치료" 하지 마십시오.
베팅을 늘리면 승리/손실 규모가 변경되지만 이벤트 확률은 변경되지 않습니다.
9) 귀하의 재료에 대한 미니 "미신 방지" 템플릿
각 슬롯 개요에서 블록을 추가하십시오
회전 독립: 예, 기억이없는 RNG.
HF (모든 승리): ...%
중간 × × 10 간격: ... 스핀 (75 번째 백분위 수:...)
이 변동성에서 "사막" 의 예상 길이: ... -... 스핀
한도 권장 사항: 손실 중지... 내기, L-streak 후 타임 아웃
따라서 독자는 잘못된 "타이밍" 없이 분산의 특성을 이해합니다.
10) 세션 전에 짧은 점검표
다음 스핀은 아무것도 보상 할 의무가 없다는 것을 기억합니까?
결점 제한과 시간 제한이 있습니까?
이 슬롯의 중요한 이벤트에 대한 HF 레벨과 일반적인 대기 간격을 이해합니까?
감정적 인 "도곤" 이 시작되면 멈출 준비가 되었습니까?
결론: 과거의 등은 예측자가 아닌 역사입니다. 결과의 독립성과 "무거운 꼬리" 는 시리즈와 클러스터가 불가피하지만 예측력을 가지고 있지는 않음을 의미합니다. 변동성 작업에 대한 징계, 한계 및 이해; 도곤을 통해 기회를 "속임수" 하려고 시도합니다.
