카지노 소프트웨어 생성 방법
온라인 카지노 소프트웨어는 하나의 "게임" 이 아니라 게임 엔진 및 수학, 암호화 RNG, 지불 및 보너스 로직, 사기 방지, KYC/AML, 상점, 모바일 클라이언트, 원격 측정, DevOps 파이프 라인 및 규제 요구 사항과 같은 생태계입니다. 아래는 실제로 구축되는 방법입니다.
1) 제품 아키텍처: 플랫폼으로 구성된 것
게임 클라이언트: 슬롯, 룰렛, 카드, 충돌 게임, 라이브 비디오. 웹 (WebGL/Canvas), iOS/Android (Unity/Native), 데스크톱 (Electron).
게임 서버 (RGS): 세션, 규칙, 베팅/지불, RNG 통화, 결과 로그.
플랫폼 (PAM/CC): 플레이어 회계, 지갑, 보너스, 미션, RG 제한, 세분화, 컨텐츠.
지불: PSP/암호화 지갑, KYC/AML, 사기 신호와의 통합.
사기 방지 및 위험: "노새", 충돌, 보너스 사냥, 다중 계정 식별 모델.
분석 및 마케팅: 이벤트 버스, DWH/BI, A/B 플랫폼, 트리거 캠페인.
관리 패널: 컨텐츠, 한도, 주식, 상점, 지불 한도 관리.
관찰 가능성: 로그, 메트릭, 경고, 라운드 재생, 사고 율.
2) 수명주기: 아이디어에서 출시까지
1. 발견: 시장 목표, 관할 구역, 지불 통로, RG 요구 사항.
2. GDD/TK: 역학, RTP 범위, 변동성, 기능, UX 흐름이있는 문서.
3. 모델: 결제 테이블 디자인, 이벤트 확률, 밸런싱.
4. 프로토 타이핑: 빠른 클라이언트 + 서버 에코 엔드 포인트, 첫 번째 시뮬레이션.
5. 생산 개발: 스프린트, 코드 검토, 안전한 통합.
6. QA 및 인증: 자동 테스트, 부하 테스트, RNG/통계, 실험실 패키지 준비.
7. 준비/카나리아: 제한된 트래픽, 모니터링 메트릭 및 오류.
8. 글로벌 릴리스: 지역 별 출시, A/B 기능 플래그, 마케팅 후.
9. 지원: 밸런스 패치, 컨텐츠 이벤트, SDK 업데이트, 사건 대응.
3) 수학과 RNG: 페어 플레이의 심장
게임 모델: 대상 RTP (예: 96% λ공차), 변동성 (낮음/중간/높음), 보너스 빈도, 상금 분배.
시뮬레이션: RTP/분산을 테스트하기위한 수십억 라운드; 양의 구성, 적중률, "건조한" 시리즈의 지속 시간.
RNG: 암호화 PRNG (예: AES/ChaCha 스트림). 체계적인 엔트로피에서 파종, 정기적 인 재 게시, 게임별로 스트림 분리.
통합: 결과 공간의 RNG → 매핑 (기호 가중치, 이벤트 확률) → 지불 계산.
정직의 통나무: 측면, nonce, 빌드 및 지불 테이블의 해시 제어; 라운드 리플레이 기능.
4) 클라이언트 측: 속도, 호환성, 편의성
그래픽 및 애니메이션: WebGL/Canvas, 60 FPS, 스프라이트 최적화, 버칭.
UX: 사용 가능한 베팅 크기, 빠른 팁, 스핀 기록, 읽을 수있는 규칙
접근성 및 현지화: 글꼴, RTL 언어, 통화/형식, 힌트 및 음성 연기.
이동성: 빠른 시작 (<3 초), 백그라운드 유지, 트래픽 절약.
클라이언트 보호: 변조 방지, 리소스 서명, 보안 채널 (SL 피닝).
5) 백엔드 및 플랫폼
마이크로 서비스: RGS, 지갑, 보너스, KYC/AML, 디렉토리, 알림, 보고.
돈의 일관성: 엄청난 거래, 2 단계 확인, "이중 상각" 에 대한 보호.
이벤트 버스: 원격 측정, 보너스 트리거 및 사기 신호를위한 Kafka/PubSub.
리포지토리: 트랜잭션 후보, 세션/캐시 용 Redis, 미디어 및 로그 용 오브젝트 스토리지.
스케일링: QPS/CPU에 의한 자동 스케일링, 지리 복제, 거의 실시간 캐싱.
6) 지불, KYC/AML 및 사기
PSP/Crypto: 카드, 전자 지갑, 은행 송금, 온 램프/오프 램프.
KYC: 신원/주소/연령 확인; 팝/제재 목록.
AML: 이상 모니터링, 회전율 제한, 자금 출처, SAR 보고서.
사기 방지: 규칙 (속도, 장치 지문, 프록시/VPN), 행동 모델, 다중 계정의 그래프 신호.
위험: 피싱, 청구서, 판촉 남용-장치의 대책 및 블랙리스트.
7) 기본적으로 책임있는 플레이 (RG)
계측기: 예금/요금/시간 제한, 자체 배제, "냉각".
신호: 세션 빈도 증가, 손실 "쫓기", 야간 피크-소프트 경고.
투명성: 운영 기록, 시간 카운터, 가시적 인 한계 상태.
8) 인증 및 준수
실험실: RNG 통계 (NIST/Dieherder), 선언 된 범위에 대한 RTP 준수, 결과 매핑의 정확성.
버전 제어: 해시 동결 아티팩트, 빌딩 서명, 화이트리스트를 통한 전송.
관리법: KYC/AML 차이, 보너스 제한, T&C 컨텐츠, 요율 제한, 연령 장벽.
문서: 모델, 시뮬레이션 보고서, RG 가이드, 사건 절차, 데이터 유지 정책.
9) 테스트: 품질 및 규모
단위/통합: 지불 규칙, 지갑, 내기 이상.
통계: 시뮬레이션과 벤치 마크 (RTP/휘발성) 의 비교.
로드: QPS 피크, 잭팟 프로모션, 고장시 열화.
보안: API 펜 테스트, 종속성 분석, 비밀 스캔.
실시간 모니터링: 트래픽의 1-5% 를위한 카나리아, 대기 시간/오류를위한 SLO, 경고를위한 자동 롤백.
10) DevOps 및 운영
CI/CD: 조립, 테스트, 정적 분석, 서명, 개발/단계/prod, 기능 플래그.
관찰 가능성: 메트릭 (APM), 로그 (중앙 집중화, 개인 데이터 마스킹), 추적 요청.
백업 및 DR: 백업, 복구 계획, 추운 지역.
사건 관리: 통화 중, 런북 및 사후 및 예방 작업.
11) 라이브 카지노: 특별 공학
비디오 스트리밍: Low Latency (HLS/DASH/LL-CMAF), Adaptive Bitrates, Bet and Outcome Synchronization.
물리적 사고: 실제 데크/휠 + 카메라/센서; 서버는 이벤트를 캡처하고 클라이언트는 이벤트를 표시합
테이블 스케일링: 날카로운 플레이어, 채팅 조정, 스팜 및 충돌에 대한 보호.
12) 암호화 게임에 적합합니다
결합 된 측면: 서버 _ seed (미리 해시), 플레이어의 클라이언트 _ seed, nonce in round.
체크: 세션이 끝나면 서버가 sid를 엽니 다. 누구나 결과를 복제하고 정직을 보장 할 수 있습니다.
제한: RNG 투명성은 모델 및 운영 프로세스의 감사를 대체하지 않습니다.
13) 분석, A/B 및 콘텐츠 경제학
원격 측정: 베팅, 공제, 보너스 시간, 기능 빈도.
이코노미: 잭팟 관리, 계절 이벤트, 게임 내 아이템 저장 (소셜 제품 용).
A/B 테스트: 보너스 주파수, 튜토리얼, 다른 UX 변형, LTV/책임 플레이에 미치는 영향.
조작 방지: 패턴에 대한 "재교육" 플레이어에 대한 보호, RTP 공차 준수.
14) 역할과 팀
게임 수학 디자이너/분석가: RTP/변동성, 시뮬레이션.
게임/클라이언트 개발: 렌더링, 애니메이션, 최적화.
서버/RGS 개발: 원형 논리, 트랜잭션 일관성, 스케일.
플랫폼/결제/KYC 엔지니어: 통합, 사기 신호.
QA/TA: 자동 테스트, 부하, 실험실 팩.
Sec/Compliance: 안전한 개발, 규정 준수, 감사.
DevOps/SRE: CI/CD, 관찰 성, 내결함성.
프로듀서/PM/UX: 가치 가설, 타이밍, 경험의 질.
15) 보안 "기본적으로"
SDL (보안 개발 수명주기): 위협 모델링, 비밀 관리, 최소 권한.
클라이언트: 자산 보호, 조작 방지, 무결성 점검.
서버: 제한된 경계계, WAF/봇 보호, 속도 제한, 네트워크 세분화.
데이터: 디스크 및 채널 암호화, 키 회전, PII 최소화.
감사: 변경 불가능한 로그, 이상 경고, 정기적 인 외부 점검.
16) 콘텐츠 계획 및 업데이트
릴리스 영상: 월간 새로운 테마/메커니즘, 계절 기능 재조정.
호환성: "중단" 업데이트없이 유지, 다운 타임없이 데이터베이스 체계의 마이그레이션.
관할권: 다양한 RTP 풀/제한, 지역 연령 요구 사항, 지역 설정이있는 백 오피스.
카지노 용 소프트웨어를 만드는 것은 수학, 보안 및 사용자 경험의 교차점에서 엔지니어링입 성공적인 제품은 정직한 모델과 암호화 방지 RNG, 편리한 고객, 안정적인 지불 및 사기 방지 시스템, 강력한 DevOps 및 엄격한 인증을 결합합니다. 이 방법을 사용하면 책임감 있고 투명하며 안전한 생태계의 요구 사항 내에서 빠르고 확장 가능하며 게임을 출시 할 수 있습니다.