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라이브 카지노 및 딜러 스트리밍 작동 방식

1) 건축 적으로 라이브 카지노 란 무엇입니까

Live Casino는 진행중인 실시간 미디어 플랫폼 + 금융 라운드 엔진입니다. 최소 구성은 다음과 같습니다

스튜디오: 책상, 카메라, 조명, 마이크, RFID/센서, 딜러 모니터 (프롬프터).

비디오 경로: 인코더, 믹서, 오버레이 용 키어 (베팅, 타이머, 팁).

라운드의 오케스트레이터: 게임 상태, 베팅 창, 결과 계산, 이벤트 게시.

낮은 지연 신호: WebRTC (메인) + LL-HLS/DASH (폴백).

플랫폼과의 통합: 지갑/원장 (원활한), 제한/지역 규칙, 책임있는 게임 (RG).

작업: 딜러 일정, 품질 관리, 녹음/보관, 채팅 조정.


2) 스튜디오 및 장비

카메라 및 사운드: 1080p/60 또는 4K/60 (정적/로봇), 라인 마이크/루프, 믹서.

센서/인식:
  • 칩/테이블 (룰렛/포커) 의 RFID, 블랙 잭 신발 스캐너, 카드/볼 인식을위한 컴퓨터 비전 (CV), 위상 변경을위한 딜러 페달 (오픈/클로즈 베팅, 더 이상 베팅 없음).
  • 중복: 카메라 및 엔코더 복제, 중단없는 전원 공급 장치, 핫랙.

3) 라운드 라이프 사이클

1. '라운드. 열기 '- 베팅 수락이 열려 있습니다 (예: 12-18 초).

2. '라운드. 닫기 '/' no _ more _ bets '-베팅이 종료되고 베팅이 보류됩니다.

3. '라운드. 재생 '-딜러가 손을 내밀고 비틀고 CV/RFID가 결과를 기록합니다.

4. '라운드. 결과 '-결과가 계산됩니다. 지불/상각.

5. '라운드. '-플레이어와 로비에 결과를 게시하여 기록을 업데이트합니다.

불변량: 베팅 창과 '닫기' 이벤트는 "애프터 공 베팅" 이 발생하지 않도록 비디오 마커 (SMPTE 타임 코드/서버 시간) 와 엄격하게 동기화되어야합니다.


4) 비디오 경로 및 프로토콜

WebRTC-베팅/타이머 신호를 위해 플레이어에게 p95 150-500ms 지연, 양방향 데이터 채널 (DataChannel).

LL-HLS/DASH-WebRTC 문제에 대한 예약; 세그먼트 1-2 초, 지연 2-5 초.

오버레이: 창 타이머 베팅, 승리 한 베팅 강조, 힌트-서버에서 렌더링 (복합) 또는 플레이어 위에 HTM 오버레이로 렌더링됩니다.

동기화: "참" 은 서버 시간 (UTC) 으로 클라이언트로 전송되어 이벤트를 카운트 다운하고 바인딩하는 데 사용됩니다.


5) 오케스트레이터 라운드 및 지갑

원활한 지갑: 돈은 운영자가 저장하고 공급자는 지갑 API를 나타냅니다

'내기. 장소 '→ 베팅 금액을 유지하십시오 (idempotly,' requestID '의 키).

'라운드. 결과 '→ 결과 계산; 원장에서 석방/해결 보류 및 지불.

플레이어는 정착 후 즉시 균형을 봅니다.

이벤트 계약 (단순화):
json
//버스 이벤트
{
"이벤트": "라운드. 정산, "" gameID ":" evo _ blackjack _ 23 "," roundID ":" R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23 "," bets ": [{" betID ":" b _ 92f "," playerID ":" p _ 1, "스테이크": "10. 00 "," 지불 ":" 15. 00 "," 결과 ":" WIN "}]," calcVer ":" 지갑 -7. 2, "ts": "2025-10-17T14: 23:13. 120Z "," traceID ":" tr _ 5f1 "
}

6) 플레이어 데이터 스트림

비디오: WebRTC/LL-HLS.

신호: WebSocket/WebRTC DataChannel-타이머, 상태, 사용 가능한 베팅, 확인.

API: REST/gRPC - 입찰 배치, 잔액 요청, 이력, 한계.

원격 측정: QoS (RTT, 드롭 프레임), 대기 시간. 오류를 받아들입니다.


7) 타이밍 및 지연: 대상 SLO

경로 "클릭 속도 → 보류": 해당 지역에서 p95 λ150-250 ms.

'라운드. 닫기 '→ 수신 중지: 오케 스트레이터 + 클라이언트 "래치" 의 적격 마감일.

'결과 → 지불': p95 λ1-2 km.

비디오 지연: WebRTC p95 λ500 ms; 폴백으로서의 LL-HLS는 3-5 초입니다.


8) 스케일링 및 엣지 네트워크

Edge는 WebRTC를 플레이어와 더 가깝게 풀합니다 (EU/UK/CA/LA/SEA).

밸런싱을위한 애니 캐스트/DNS; 지오 라우팅.

자동 스케일링: 베팅 신호 및 QoS 메트릭의 부하 (RTT, 리버퍼).

버스트로부터 보호하기위한 원산지 차폐 (LL-HLS).


9) 품질 및 관찰 가능성 (QoS)

기술 SLO:
  • WebRTC RTT, 비트 전송률, 드롭 프레임, 패킷 손실.
  • '내기. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 2%), '무효/환불' 버스트, '라운드. p95 '.
  • Lags CV/RFID.

비즈니스 SLO: CR 로비 → 게임, 세션 홀드, 중단 된 라운드, 불만.

대시 보드: 엔드 투 엔드 트레이스 (플레이어 → API → 지갑 → 공급자 → 웹 후크), 지리/통신 사업자를위한 QoS 카드.


10) 안전과 무결성

모든 서비스 간 채널에서 mTLS, 웹 후크에서 HMAC.

재생 방지: 'X-Request-Timestamp/Nonce', 창

이념성: 'bet. 장소 '/지불/웹 후크.

둥근 무결성: 분쟁 및 감사에 대한 모든 소스 (비디오, CV/RFID 이벤트, 딜러 클릭) 를 불변의 스토리지 (WORM) 에 기록하십시오.

치트 방지: 유일한 진실의 원천으로서 클라이언트 (UI ban) + 서버 마감일에 대한 "늦은" 베팅에 대한 보호.


11) 채팅 및 중재

독성/스팜 필터링 (NLP 모델), 단어 금지 중지.

느린 메시지 속도, 홍수 방지.

딜러 조정: 프롬프트/신호 패널, PII 전송 억제.

채팅 로그는 감사의 일부입니다.


12) 사고와 파울

WebRTC 드롭: LL-HLS의 자동 폴백; 요금은 일시적으로 이전 마감일로 제한됩니다.

CV/RFID 장애: 이중 점검 및 레코드 참조로 결과의 수동 입력; 라운드는 규칙에 따라 VOID가 될 수 있습

사용할 수없는 공급자: "유지 보수" 테이블, 플레이어를 인접 테이블로 전환, 보상.


13) 준수 및 RG

국가/로케일 별 연령/법적 오버레이.

RG-naj: 위험 패턴에 대한 일시 정지/제한 제안.

KYC/AML/KYT: 테이블 액세스/요율 제한은 KYC 상태 및 지불/주소 선별과 연결됩니다.

지리 차단: IP/GPS/문서, 관할권별로 제공자를 허용합니다.


14) API 예 (단순화)

입찰 배치 (dempotent):
http
POST/live/bet/place
X 이데올로기 키: 9a7f-2b1c
콘텐츠 유형: 응용 프로그램/json

{
"플레이어": "p _ 123", "게임": "evo _ blackjack _ 23", "라운드": "R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23", "선택": [{"market": "플레이어", 금액 ":" 10. 00 "}]," 통화 ":" EUR "," 장치 ": {" ip ":" 203. 0. 113. 5, "" ua ":" 모질라/"..}
}
답변:
json
{"상태": "ACCEPTED", "베트": "b _ 92f", "balanceAfter": "245. 30, "" 보류 ":" 10. 00"}
베팅 마감 이벤트:
json
{"이벤트": "라운드. 닫기 "," 원문 ":" R-... "," ts ":" 2025-10-17T14: 23:12. 000Z "}

15) 게임 제공 업체와의 통합

브리지 계층은 식별자, 한계, 사이드 베팅, 상태와 같은 차이점을 정규화합니다.

계약: 단일 '원형/베트' 형식, 오류 맵.

지갑 모드: 매끄럽지 않은 (바람직하게는) 또는 전송 (공급자로부터의 증착, 더 많은 마찰).


16) 라이브 DR/HA

멀티 AZ 스튜디오 또는 백업 스튜디오; 동기화 된 사전 설정.

신호 복제 (오케 스트레이터, CV) 및 두 개의 독립 상점에 기록.

이유 로그와 책임자의 서명이있는 일련의 라운드에 대한 VOID/REFUND 절차.


17) 반 패턴

고객의 시간을 "진실" → 늦은 베팅/분쟁으로 간주하십시오.

OLTP (지갑) 와 스트리밍 분석을 혼합하면 대기 시간이 증가하고 '거부 _ rate' 가 증가합니다.

네트워크 배상에서 demempotency → double debits가 없습니다.

폴백 LL-HLS의 부족 → WebRTC 저하 동안 "블랙 스크린".

버전이없는 UI/자산 업데이트 → "깨진" 오버레이.

대화 중재 → 독성 및 불만, 라이센스 위험을 무시하십시오.


18) 라이브 카지노 테이블 발사 점검표

스튜디오

  • 카메라/인코더 복제, 조명/노이즈 제어, UPS.
  • RFID/CV 교정, 딜러 페달 작업.

프로토콜 및 동기화

  • 서버 시간 → 클라이언트, 정확한 마감일. 가까이 '.
  • WebRTC는 500ms, LL-HLS는 폴백으로 구성되었습니다.

금융

  • 완벽한 지갑, demempotency 'bet. 장소/정착'.
  • WORM의 PITR 및 원형 로그.

관찰 가능

  • QoS 대시 보드, 'bet. 거부 _ rate', '정착 p95', VOID 경고/낙태.
  • 딜러 채팅 및 활동 로그, 엔드 투 엔드 '트레이스'.

안전/준수

  • mSL/HMAC, 재생 방지, PII 토큰 화.
  • RG 오버레이 및 로케일 정책, 관할권에 의한 지리 차단.

작업

  • 런북 사건, VOID/REFUND 스크립트, 백업 스튜디오.
  • 다운 타임 UI/오버레이 릴리스 계획이 없습니다 (CDN이 나타남).

Live Casino 모듈은 실시간 비디오, 엄격한 재무 논리 및 운영 분야가 융합 된 것입니다. 성공은 마감일을 비디오, 신뢰할 수있는 지갑, 낮은 대기 시간 (LL-HLS- 폴백이있는 WebRTC), QoS 관찰 가능성 및 규정 준수와 동기화하여 결정됩니다. 이러한 원칙을 준수하면 플레이어는 활기차고 정직하며 완벽하게 안정적인 게임을보고 플랫폼은 예측 가능한 마진과 확장 성을 얻습니다.

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