20 세기의 사회적 현상으로서의 카지노
소개: 게임을 공개 한 세기
20 세기는 엘리트주의 의식에서 흥분을 대중 문화 시나리오로 바꿨습니다. 도시화 및 운송, 미디어 및 쇼 비즈니스, 금지에서 규제에 이르기까지 공공 정책의 세 가지 힘이 도움이되었습니다. 결과적으로 카지노는 베팅 장소뿐만 아니라 여가, 맛 교육 및 도시 경제 기관이되었습니다.
1) 세기의 전환: 살롱에서 휴가 도시까지
특히 미용실에서 홍보까지. XX 세기가 시작된 XIX의 끝은 귀족의 클럽에서 시청과 리조트로의 전환을 기록합니다.
철도 및 증기선. 대량 이동성은 계절을 형성합니다-극장, 공, 게임.
에티켓은 여전히 남아 있으며 청중이 확대되고 있습니다. 드레스 코드와 "테이블에서의 침묵" 은 산업가, 직원, 제작자 등 새로운 수업과 함께합니다.
2) 전쟁 시간: 카바레와 재즈의 황금 장면
엔터테인먼트 하이 카지노는 카바레, 재즈 클럽, 댄스홀과 함께 자랍니다. 저녁은 멀티 장면이됩니다.
포스터로서의 도시. 창문, 네온, 신문 칼럼을 쇼핑하십시오-게임은 널리 알려지고 낭만적입니다.
소셜 믹스. 엘리트 옆에 - "새로운 돈" 과 관광객의 층; 도시 주말의 문화가 형성됩니다.
3) 전쟁과 전후 평화: 대규모 관광객 흐름을 통한 재개
전쟁은 세속적 인 형식을 줄이지 만 "작은 오락" (음악, 영화, 카드 "관심있는") 의 습관을 강화합니다.
전후 붐은 자동차, 항공 여행, 새로운 리조트 및 소비에 대한 낙관론을 가져옵니다. 카지노는 다시 "평화로운 풍요 로움" 의 상징이되고 있습니다.
4) 질량 기호의 탄생: 네온, 글꼴, 외관
건축으로서의 네온. 간판은 도시의 언어가되어 밤의 리듬과 장소의 사진 성을 설정합니다.
거리 브랜딩. 경쟁하는 정면은 "얼굴 퍼레이드" 를 만듭니다. 시민과 관광객은 눈으로 감정을 선택합니다.
접근성. 입력 임계 값이 낮아집니다. 게임은 "일반적인" 저녁 여가 세트에 포함됩니다.
5) 사회 기술: 서비스 및 직업
환대 학교. 크루피에, 매트, 소믈리에, 세트 디자이너-카지노는 서비스 문화의 의식을 가르칩니다.
사회적 엘리베이터. 업계는 청소년, 이민자, 여성 (F&B, 프론트 오피스, 무대) 을위한 진로를 제공합니다.
행동의 규범. "테이블의 규칙" 은 다른 사람들의 공간에 대한 징계, 대기열 존중을 방송합니다.
6) 이론화와 꿈: "작은 유럽" 에서 "로마 환상" 까지
맛 탐색으로 테마. 의사 역사 홀에서 모더니즘에 이르기까지: 테마를 통해 청중을보다 쉽게 선택할 수 있습니다.
저녁의 줄거리. 건축은 분수에서 홀로, 쇼에서 식당으로 손님을 안내합니다. 감정을 지시하는 것이 표준이됩니다.
7) 그림자 장: 형사 돈과 "염색"
법이 약한 곳에서는 그림자가 강합니다. 세기 중반에는 "블랙 박스 오피스", 더미 소유자, 직원에 대한 압력 등 조직 범죄의 침입이 있습니다.
상태 응답. 라이센스, 커미션, 감사 표준, 게임 원격 측정-투명 모델로의 전환이 만들어집니다.
사회적 중요성. 그림자 압박은 클러스터 주변의 폭력을 줄이고 대중의 신뢰를 높입니다.
8) 통합 리조트: 대형 제품 발명
1980 년대 후반부터 "모든 지붕 아래" 형식이 나타났습니다. 홀 + 호텔 + 요리법 + 소매 + 쇼 + 컨퍼런스.
사회적 효과. 카지노는 더 이상 "테이블" 과 같지 않습니다. 도시 경험 인프라 및 가족/비즈니스 관광 목적지입니다.
반복 방문의 경제학. 예술가 기숙사, 스포츠 행사, 축제는 행사 일정을 만듭니다.
9) 미디어와 영화: 대중의 상상력 구성
광택 샷. 영화와 밴드 스탠드는 밤의 큰 상금과 fleurs를 낭만적으로 만듭니다.
Docudramas와 조사는 어두운면을 보여 주어 시청자의 비판적 문해력을 형성합니다.
결과: 카지노는 "샴페인과 칩" 에서 규칙과 윤리에 대한 토론에 이르기까지 지속 가능한 상징이되고 있습니다.
10) 여성의 관점과 포용
역할 확대. 여성은 "무대 뮤즈" 일뿐만 아니라 도둑, 홀 매니저, 요리사, 이사이기도합니다.
다른 청중을위한 공간. 가족 구역, 접근성, 다문화 메뉴-사회적 규범으로 포함.
11) 책임있는 놀이: 사회 계약의 성숙
자체 모니터링 도구. 시간/예산 제한, 자체 배제, 일시 중지, 연령 확인 및 자금 출처.
정직한 인터페이스. 확률 및 2 클릭 규칙, 훈련 된 층 직원 명령.
사회적 파트너십. 핫라인, NGO, 연구-업계는 "결과를 다루는 것" 이 아니라 피해를 예방하는 법을 배우고 있습니다.
12) 도덕 경제학: 국경이있는 곳
정직한 마케팅. "도곤 이야기" 가 없으면 문화적 날짜에 대한 존중, 취약한 집단의 보호.
조건이있는 라이센스. 비 게임 소득, 공공 장소에 대한 투자, ESG보고를위한 KPI.
수혜자로서의 도시. 세금, 고용, 문화, 안보-임대료 민영화 대신 대칭 혜택.
13) 세기의 끝 기술: 현금에서 디지털 발자국까지
Beznal과 원격 측정. 남용을위한 분야, 게스트 행동 분석의 성장.
CRM 및 개인화. 충성도 정확도 프로그램 → 스팜 대신 마케팅을 "측정" 했습니다.
데이터 윤리. 목표의 투명한 동의, 저장 및 제한은 업계의 새로운 사회적 역량입니다.
14) 도시와 사회: 카지노가 확고한 이유
고용 승수. 무대에서 세탁실 및 꽃집에 이르기까지 긴 공급 업체 체인이 있습니다.
공공 "거실. "분수, 정원, 미디어 지역은 주민들에게 무료 경험입니다.
정체성을 배치하십시오. 카지노는 도시가 세계 어느 곳에서나 관광객들에게 이해할 수있는 보편적 인 행사 언어를 사용하도록 돕습니다.
15) XX 세기의 교훈-XXI 점검표
운영자
1. "나체 내기" 가 아니라 저녁의 대본을 판매하십시오.
2. 규칙과 확률을 보이게하십시오. 팀이 전문적으로 한계에 대해 이야기하도록 훈련시킵
3. 비 게임 앵커 개발: 요리법, 쇼, 예술, MIE.
4. 감사, 원격 측정, 내부 고발자 보호 등 규정 준수 문화를 구축하십시오.
5. 포용과 접근성은 추세가 아니라 기본적인 기대입니다.
도시/규제 기관
1. 사회적 수익 및 비 게임 소득에 대한 KPI 라이센스.
2. 공공 장소 및 야간 이동성에 대한 투자.
3. 재무 정보 및 법 집행 기관과 공동 AML/CTF 형식.
4. 교육: 재정적 문해력, 책임있는 여가.
손님
1. 저녁의 목적 (쇼, 저녁 식사, 짧은 세션) 을 정의하십시오.
2. 일시 중지하고 결과와 솔루션의 품질을 분리하십시오.
3. 투명한 규칙과 정중 한 서비스를 제공하는 장소를 찾으십시
결론: 행운을 사회화
20 세기는 세상에 위험을 감수하도록 가르쳤다. 그것은 게임을 도시 의식의 일부로 바꾸고 장면, 규칙 및 책임을주었습니다. 카지노는 기적을 약속했기 때문이 아니라 저녁 문화, 사건의 경제 및 도시의 언어에 기회를 마련했기 때문에 사회적 현상이되었습니다. 이 모델의 성숙도는 네온의 양이 아니라 손님, 운영자 및 사회 간의 계약의 질에 의해 결정됩니다. 계약이 정직하면 "행운" 은 위험한 미끼가되지 않고 인간 경험의 의식적인 요소가됩니다.