건축 예술의 요소로서의 카지노
소개: "저녁" 이 돌과 빛으로 지어 질 때
카지노 건축은 극장, 박물관 UX 및 호텔 개발의 교차점에있는 분야입니다. 정면뿐만 아니라 운동 시나리오도 중요합니다. 손님은 자연스럽게 광장에서 아트리움으로, 분수에서 홀로, 식당에서 극장으로 이동해야합니다. 이상적인 프로젝트에서 베팅은 하나의 행동 일 뿐이며 다른 모든 것은 재료, 빛, 소리 및 리듬을 통한 감정 오케스트레이션입니다.
1) 역사적 코드: 살롱에서 거대 도시까지
벨 에포크 (Belle Époque): 대리석, 치장 벽토, 거울, 볼룸-오페라와 코트 하우스의 확장 카지노.
모더니즘과 네온: 정면은 미디어 표지판이되고 도시는 표지판 퍼레이드가됩니다. 내부는 단순화되었지만 가벼운 드라마는 향상되었습니다.
통합 리조트: "도시의 도시" - 호텔, 갤러리, 박물관, 극장, 컨퍼런스; 건축은 넓은 범위, 아트리움 및 기후 정원에서 작동합니다.
2) 경로의 Dramaturgy: "프롤로그 → 코드의 정점" 시퀀스
프롤로그: 정사각형, 계단, 물 설치 또는 정원은 톤을 설정하고 손님을 "느리게" 합니다.
박람회: 세로 관점과 시각적 "앵커" (조각, 라이트 돔) 가있는 아트리움.
클라이맥스: 읽을 수있는 축, "부드러운" 회전 및 가시적 인 랜드 마크가있는 홀-플레이트없이 경로가 명확합니다.
코다: 바, 산책로, 온실 또는 저녁의 끝으로 쇼.
3) 재료로서의 빛
외관: 도시 그래픽으로서의 네온/LED; 밝기 계층 구조는 입력 및 "장면" 에 레이블을 지정합니다
내부: 레이어 조명 (주변/작업/악센트) 은 스트림을 지시하고 높이를 시뮬레이션하며 벽없이 프라이버시 감각을 만듭니다.
가벼운 리듬: 시간별 역학 및 대본 (공연 전-악센트, 식당-따뜻한 윤곽, 홀에서-" 초점 "리듬).
4) 음향 및 사운드 디자인
흡수 및 반사: 섬유, 목재 패널, 미세 천공 및 "부동" 천장은 큰 홀의 윙윙 거리는 소리를 제거합니다.
소리 신호: 부드러운 "비콘" (분수, 무대, 개방형 주방) 은 빛과 같은 방식으로 탐색하는 데 도움이됩니다.
소음 구역 지정: 공공 로비에서 챔버 살롱에 이르기까지-볼륨 구배.
5) 재료 및 촉각
전선: 고귀한 녹청이있는 돌, 황동, 유리- "존중 코드".
따뜻한 표면: 편안함과 음향을위한 섬유, 목재, 카펫.
상태 신호: 핸들, 버튼, 난간-촉각 세부 사항은 포스터보다 클래스에 대해 더 많이 말합니다.
6) 건축 길 찾기
관점과 "창": 비주얼 복도는 다음 장면을 보여줍니다.
바닥 및 천장 그라디언트: 높이와 질감을 변경하여 건축가는 단계 속도를 설정합니다.
기능 클러스터: 요리법 - 극장과 홀 사이의 "버퍼"; 갤러리 - 일시 정지를위한 "느린" 영역.
7) 내부 확장으로 조경과 물
앞 정원/광장: 거리에서 아트리움 필터; 기다리고 사진을 찍는 곳.
인테리어 가든: 일광과 생체 친화적 인 효과가있는 기후 심방은 손님 피로를 줄입니다.
물: 분수 및 거울은 축 대칭, 마스크 노이즈를 향상시키고 "포토 제닉 일시 정지" 를 생성합니다.
8) 공간 유형
도시 카지노: 역사적인 직물에 컴팩트 한 삽입으로 거대한 스팬 대신 빛과 음향으로 작업합니다.
리조트 단지: 수평 구성, 시퀀스 "영역-아트리움-갤러리-홀-정원".
다기능 센터 (IR): MIE, 박물관, 극장과의 통합; 보행자 커넥터 및 도시 테라스에 중점을 둡니다.
9) 에티켓과 건축: 형태가 의식을 유지하는 방법
임계 값 및 필터: 로비, 옷장, 경사로 - 홀 앞에서도 "튜닝" 동작.
공간 규율: 높이와 클리어런스가 톤을 설정합니다 (엄숙한/챔버). 탑승 및 대기 시나리오는 소란을 없애줍니다.
포함: 접근성, 감각 경로, "조용한 방", 촉각 픽토그램-건축 코드의 일부.
10) 사례 연구 (브리핑)
Monte-Carlo: Belle Époque의 역사적 외관과 홀의 실내 드라마 대화; 근처의 오페라- 게임의 "문화적 합법화".
바덴 바덴 (Baden-Baden): 음악 공 게임 앙상블의 프로토 타입으로서의 kurhouse; 도서관과 연회장 공간은 의식을 강화합니다.
벨라지오 (Bellagio): 공공 분수대와 식물원은 "무료 전주곡" 으로, 부드러운 축 방향 탐색 및 예술 트릭 내부에 있습니다.
마리나 베이 샌즈: 도상 실루엣의 거대 구조; 카지노-박물관, MIE 및 파노라마 정원 플랫폼의 모듈.
베네치아 마카오: 비대칭 갤러리- 기후 제어가있는 "거리"; 반복되는 아케이드와 물 명소를 탐색합니다.
11) 책임있는 아키텍처
정직한 UX: 눈에 보이는 출구, "조용한" 경로, 일시 정지 및 물 장소; 막 다른 골목 "트랩" 이 없습니다.
에너지 및 생태: 심방의 일광, 회복, 수자원 절약, 내구성있는 재료.
압력이없는 안전: 가시성, 챔버 조명, 눈에 띄지 않는 가드 포스트-손님의 존엄성에 대한 존중.
12) 건축가의 툴킷: 미니 점검표
조성: 챔버에 대한 하나의 주축 + 2 차 "포켓".
빛: 층, 휴식의 따뜻한 온도, 중립-운송, 악센트-속임수.
음향학: 흡수 계수 이하 0. 대기실에서 6 명; 아트리움의 확산.
재료: "무거운" (돌/황동) 과 "따뜻한" (섬유/나무) 을 결합하십시오.
내비게이션: 40-60m마다-시각적 인 "앵커" (조각, 창문, 수점).
포함: 장벽없는 노선, 보편적 인 욕실, 대비 내비게이션, 터치 구역.
조경: 일시 정지 및 리듬 변경을위한 물/녹색 방.
윤리: 정직한 대피 계획 인 "두 단계로" 보이는 자기 배제/구호 구역.
13) 도시와 정면: 카지노의 공공 역할
아이코닉 한 실루엣은 야간 환경에서 도시의 브랜드와 방향을 향상시킵니다.
공공 장소 (사각형, 정원, 제방) 는 "배당금" 을 도시로 반환합니다.
카페, 박물관, 극장, 소매점- 교통량을 "해산" 하고 단일 문화를 줄입니다.
14) 피해야 할 실수
시각적 출구가없는 복도 함정.
악센트의 계층 구조 대신 과도한 광채는 시각적 피로입니다.
음향을 무시하십시오-" 잡음 "홀이 더 빨리 비워집니다.
일시 정지 장소 부족-충동 성이 증가하고 방문 평균 기간이 감소합니다.
가짜 주제화-계획과 서비스를 지원하지 않고 "장식을 위해" 장식.
15) 도시 및 개발자를위한: 장수 시설 규칙
1. 평방 미터가 아닌 시나리오를 설계하십시오.
2. 공공 전선에 투자하십시오: 광장, 정원, 제방은 장소의 마케팅입니다.
3. 아키텍처와 동등한 수준의 주문 스트림 연구 (길 찾기/음향/빛).
4. 책임 KPI 캡처: 가용성, 에너지 효율, 보안, 비 게임 기능 공유.
5. 재료, 실루엣, 기후, 전통 등 현지 상황을 존중하십시오.
결론: 저녁을 지시하는 아키텍처
최고의 카지노 증명: 공간은 감독이 될 수 있습니다. 작곡, 빛, 소리 및 풍경이 견고한 시나리오로 조립되면 게임은 오페라, 정원, 요리법 및 산책 옆에있는 큰 작업의 요소 중 하나로 바뀝니다. 이러한 아키텍처는 "설득" 하지 않습니다. 그것은 손님의 존엄성과 장소의 아름다움이 함께 작용하고 도시가 밝은 외관뿐만 아니라 안정적이고 존경받는 공공 장면을받는 저녁의 문화를 만듭니다.