XXI 세기의 건축과 디자인의 카지노
소개: Façade to Ecosystem
21 세기에 카지노는 고립 된 "야간 물체" 가되지 않았습니다. "건축은 이제 호텔, 컨퍼런스 (MIE), 요리법, 소매, 박물관, 정원, 제방, 스포츠 및 쇼 등 도시 및 관광 시나리오를위한 플랫폼입니다. 핵심 트위스트는 경험의 디자인입니다. 요금은 여전히 존재하지만 "낮에는 문화/비즈니스, 저녁-공연/저녁, 공연 후-경로에 꿰매어져 있습니다. "건축가는 형태뿐만 아니라 빛, 음향, 내비게이션, 데이터 및 윤리의 악센트로도 작동합니다.
1) 새로운 유형학: 통합 리조트 (IR)
모듈성. 카지노는 호텔, 극장, 박물관, ICE 파빌리온, 웰빙 및 정원과 함께 모듈 중 하나입니다.
마을 계획 규모. 단지는 보행자 연결, 다리, 산책로를 강화하여 새로운 도시 축과 광장을 형성합니다.
"24/7" 시나리오. 아침에는 컨퍼런스와 박물관, 오후에는-쇼핑과 공원, 저녁에는 요리법과 쇼, 늦게-게임이 있습니다. 따라서 도시는 하나의 기능을 과열하지 않고 24 시간 리듬을 얻습니다.
2) 상승 스크린 및 파라 메트릭 쉘
미디어 외관. LED 픽셀과 프로젝션 그리드는 정면을 "이벤트 신문" 과 가벼운 내비게이션 도구로 바꿉니다. 밝기 코드가 중요합니다. 아키텍처는 "초대" 와 "시각적 노이즈" 를 구분해야합니다.
파라 메트릭. 스크립팅 쉘은 빛/그림자 구역 지정, 통기, 소음 방지 및 에너지 효율을 해결합니다. 그들은 또한 알아볼 수있는 실루엣을 형성합니다.
재료. 변형 된 알루미늄 카세트, ETFE 막, 유리 돌 하이브리드; 다기능 층 (태양 차폐, 음향, 매체).
3) 생체 인식 및 기후 디자인
아트리움 가든. 일광, 시계 일사량, 캡슐화 된 숲, 물 거울-인지 및 음향 피로를 줄입니다.
미기후. 따뜻하고 차가운 "포켓", 통로 갤러리의 증발 냉각, 녹색 지붕 및 집수 - "부드러운 기술".
거리 내부 건널목. 반투명 pergolas, 차양, 앞 유리-날카로운 임계 값 대신 공간의 그라디언트.
4) 지도없이 탐색: 건축 방법 찾기
도끼와 앵커. "40-60m마다-시각/사운드 랜드 마크: 분수, 라이트 돔, 예술품, 개방형 주방.
가벼운 코드. 주변-운송, 악센트-트릭, 작업-마이크로 센 (금전 레지스터, 메뉴, 칩); 색 온도는 리듬을 제어합니다.
그래픽은 목발입니다. 픽토 그램과 텍스트는 읽을 수있는 계획 위에있는 레이어 일뿐입니다. 관점, 높이, 개구부 및보기 "창" 은 방향 자체를 결정합니다.
5) 음향 및 촉각
Shumolandschaft. 다공성 석고, 미세 천공, "부유 식" 천장 및 카펫 밭은 큰 홀의 윙윙 거리는 소리를 완화시킵니다.
소리 비콘. 조용한 장면, 물, 부드러운 음악 구역 지정-방향 "귀".
재료. "무거운" (돌, 황동) 및 "따뜻한" (나무, 직물) 의 대비는 촉각 상태를 설정하고 시각적 피로를 줄입니다.
6) 포함 및 신경 디자인
접근성 경로. 배리어가없는 출입구, 10 ° 경사면, 엘리베이터 "축을 따라", 시각적/촉각 적 중복 콘텐츠.
신경 민감도. "조용한 방", 음소거 된 구역, 스트로브 패턴 부족, 사용자 볼륨 및 조명 제어.
다문화주의. 긴 텍스트, 유연한 복장 구역, 여러 언어로 된 메뉴 대신 픽토 그램.
7) ESG 및 엔지니어링: 책임 아키텍처
에너지. 열 회수, VRV/VRF, 자유 냉각, 예측 논리가있는 BMS; 스마트 조명 시나리오 및 존재 센서.
물. 관개 및 냉각 시스템을위한 그레이 워터, 빗물 집수, 낮은 유량으로 배관.
재료 및 폐기물. EPD/HPD 인증, 구조의 모듈성, 지역 공급; 장식의 별도의 수집 및 재사용.
도시. 프로젝트의 사회적 수익의 일환으로 "문으로" 대중 교통, 자전거 인프라, 공공 테라스 및 공원.
8) 디지털 복식 및 운영
BIM-FM 번들. 설계 모델에서 작동으로의 전환: 방 여권, 센서, 청소 및 기술 검사 시나리오.
디지털 트윈. 흐름 시뮬레이션, 대피, 온도, 소음, 주차장 적재; 시공 전 UX 테스트.
운영 분석. 움직임의 열 맵, 적응 형 인사 일정, 항법 및 조명의 포인트 개선.
9) 페어 플레이 UX: 공간 책임 설계
규칙 가시성. "확률과 한계 - 두 번의 클릭/단계": 도움말 데스크, QR 코드, 이해할 수있는 인포 그래픽.
부드러운 마찰. 세션 타이머, 조용한 경로, 라운지 일시 정지, 음주 지점; "트랩" 을 유발하지 않는 아키텍처.
대피 계획 및 안전. 눈에 보이는 출구, 읽을 수있는 보안 게시물의 물류, 눈을 멀게하지 않는 빛-손님의 존엄성은 효과보다 중요합니다.
10) "도시에 대한 배당금" 으로 공공 장소
분수, 정원, 제방. 주민과 관광객을위한 "무료 전희" - 동시에 마케팅 및 ESG 역할을합니다.
문화적 장면. 거리 갤러리, 야외 원형 극장, 도시 행사를위한 미디어 아치.
기능의 이웃. 카페, 도서관, 창조적 산업의 파빌리온은 리조트의 단일 문화를 "용해" 하고 야간 과열을 줄입니다.
11) 패턴 방지: 피해야 할 실수
시각적 출구가없는 복도 막 다른 골목과 "미로".
가벼운 과열 (모든 곳에서 똑같이 밝음) -빠른 시각적 피로.
음향 전략없이 심방을 에코합니다.
허위 주제: 계획, 서비스 및 스크립트에 의존하지 않는 장식.
보이지 않는 보안: 손님 흐름과 물류의 교차점, "장식" 의 비상구 폐쇄.
12) 사례 미니어처 (브랜드 없음)
도시 "충전. "역사적 직물의 컴팩트 한 음모: 처마의 미디어 벨트, 내비게이션과 같은 빛, 내부의 조용한 안뜰 정원, 지붕의 유연한 무대.
해안 리조트. 종 방향 축 "제방-정원-아트리움-홀", 바람 보호, 퍼 골라의 그림자, 바이오 로드의 비 집수.
비즈니스 클러스터. 다가오는 타워, 2 층의 MIE 플랫폼, 공공 테라스 및 현지 예술 전시회가있는 "시청" 으로가는 다리.
13) 건축가 및 개발자 점검표
구성과 공간
주축 + 2 차 구획.
매 40-60m- "앵커" (라이트/워터/아트).
세미 오픈 필터를 통한 전환 ulitsa → interyer.
빛과 음향
3 개의 빛 층 (주변/작업/악센트), 시간별 스피커.
요리. 대기 영역에서 0,6 이상 흡수; 아트리움의 확산.
특히 대중 교통에서 스트로빙 패턴이 부족합니다.
포함 및 보안
장벽없는 경로, 촉각 아이콘, "조용한 지역".
눈에 보이고 접근 가능한 비상구; 읽을 수있는 계획.
60-90m 반경 내에서 일시 정지를위한 음료 지점 및 장소.
ESG 및 운영
BMS 모니터링을 통한 에너지 및 물 효율.
모듈 식 마무리, 로컬 자료, 별도의 컬렉션.
하천과 기후를위한 BIM → FM 및 디지털 트윈.
UX와 윤리
규칙/확률의 공정한 제출; 빠른 도움.
부드러운 마찰 (타이머, 일시 정지), "트랩 경로" 부족.
도시 행사 일정 및 공개 장면.
14) 앞서보기: 물리적 및 디지털의 하이브리드
손님의 이익에 따른 AR 탐색 및 개인 경로.
제트 외관: 도시 이벤트 및 환경 매개 변수에 반응하는 미디어 필드.
공공 신탁의 일부로 선택된 운영 (티켓, 자선 기부금, 탄소 크레딧) 의 체인 투명성.
적응 형 레이아웃: 변형 가능한 홀, 전시회 및 축제를위한 "플러그인" 파빌리온.
결론: 경험을 성숙시키는 건축
21 세기 카지노는 도시를 조립하기위한 건축 도구입니다: 빛과 정원, 다리와 테라스, 책임과 포용, 데이터 및 예술. 구성, 엔지니어링 및 윤리가 함께 작동 할 때 게임은 훌륭한 작업 중 하나가됩니다. 문화, 자연 및 도시 게스트 하우스 옆에. 이러한 아키텍처는 강제로주의를 "포착" 하려고 시도하지 않습니다. 그녀는 손님뿐만 아니라 도시에서도 승리하는 성인적이고 투명하며 아름다운 경험을 제공합니다.