문화의 위험과 유혹에 대한 은유 인 카지노
소개: 왜 카지노
카지노는 투명한 규칙, 눈에 띄는 내기 및 돌이킬 수없는 결정을 가진 세계의 컴팩트 한 모델입니다. 문화적 은유에 이상적입니다. 자유/결정, 유혹/훈련, 기회/통제는 평방 미터의 천에 나타납니다. 따라서 카지노의 이미지는 시대를 거슬러 올라갑니다. 왜 우리가 위험을 감수해야하는지, 무엇을 희망하고 무엇을 지불하는지 설명합니다.
1) 카지노 기호 알파벳
트릭은 가치와 시간의 응축수입니다 (토큰의 수명 분).
천과 바퀴-운명의 역학: 기회를 제공하는 순서.
Croupier는 법률/의식의 인물입니다. 감정없이 "시스템의 목소리".
"하늘의 눈" - 관찰과 통제 (감독을위한 현대의 은유).
네온/미러-욕망과 자기 관찰의 쇼케이스 (우리가 우리를 보는 동안 우리 자신을 본다).
분수/거울 로비 스위트-" 승리 후 "중생의 약속.
2) 아치 플롯: 은유의 세 축
1. 선택: "전화 또는 접기" -불확실성에 따른 결정의 미니 윤리.
2. 가격: 돈 → 평판 → 자유/사랑-금리가 높을수록 드라마가 커집니다.
3. 결과: 다음 위험의 가속기로 승리; 교훈이나 고장으로지는 것.
3) 신화와 종교: 운명의 뼈와 유혹의 금지
"옷을 나누는" 고대와 성서의 음모에서 중세의 도박 금지에 이르기까지 초기 문화는 질서를 우연히 보호합니다. "쉬운 이득의 유혹" 의 동기는 영원한 대화를 시작합니다. 많은 것을 신뢰하는 것이 허용되는 것과 양심과 일에 맡겨야 할 것입니다. 새로운 시대의 카지노는 이러한 의미를 물려 받아 신성한 의식을 세속적 인 규칙과 감독으로 대체합니다.
4) 문학: 낭만적 인 신비주의에서 중독 심리학에 이르기까지
XIX 세기: 푸쉬킨 ("스페이드의 여왕") - 욕망의 합리주의에 대한 비판으로서의 카드 신비주의; Dostoevsky ("플레이어") - 중독 클리닉과 "거의 승리"; Turgenev와 Balzac의 유럽 쿠르 잘은 세속적 인 위험 경제입니다.
XX 세기: Zweig ("24 시간"..) -혼란에 대한 시간 가속기와 동정; 피츠 제럴드는 공허함의 엘리트 외관입니다. 플레밍 (Casino Royale) -권력 외교로서의 바카라.
여기서 카지노 은유는 직접적인 선언없이 운명, 계급, 사랑 및 죄책감에 대해 이야기하는 방법입니다.
5) 영화 및 TV 시리즈: 운영 현실주의와 유혹의 극장
영화관은 칩 소리, 일시 정지, 손 클로즈업 등 물리적 특성을 추가합니다.
Scorsese "Casino": 카메라를 "기계실" 로 전환하는 것은 위험이 표준화되고 욕구가 절차를 제공하는 시스템에 대한 은유입니다.
Bondov 전통: 턱시도와 바카라-취약성의 가면으로서의 통제 의식.
Telepocker 및 다큐멘터리: demythologization (집은 수학 및 사기 윤곽을 통해 승리).
시각적 은유: 더 엄격한 의식, 더 밝은 실패-영웅에 대한 진실의 장소.
6) 음악과 클립: 내기의 리듬
Viva Las Vegas에서 Poker Face and Money에 이르기까지: 음악은 베팅 곡선을 복사합니다. 팝과 록 로맨틱한 위험, 소울 및 힙합은 종종 가격 (부채, 취약성, "Mo Money Mo Problems") 을 통해 이야기합니다. 클립에서 네온과 거울은 욕망을 공개적으로 이용 가능한 변화의 신화로 바꿉니다.
7) 광고 및 브랜딩: 은유 판매 방법
20 세기에는 카지노의 시각적 코드 인 빨강/검정/금, 스크립트 로고, 스타 버스트 네온, "모든 것이 가능한 밤" 에 대한 슬로건이 만들어졌습니다. "건축은 미디어 (분수, 심방) 가되었습니다. 브랜딩은 "빠른 돈" 대신 경험, 환대, 지위라는 은유를 재 작업했습니다. 그러나 유혹의 신경은 어느 날 밤 "다른" 약속으로 남아있었습니다.
8) 유혹의 심리학: 은유가 작동하는 이유
가변 강화: 드문 상금은 빈번한 작은 것보다 더 강한 행동을 통합합니다.
"거의 승리" 의 효과: 뇌는 "간신히" 계속 신호로 읽습니다.
통제의 환상: 의식 (부활, 탭 칩) 이 행사를 가리고 있습니다.
소셜 미러: 홀-청중; 인정은 "승리하기" 에 대한 열망을 강화합니다.
문화에서 이것은 게임뿐만 아니라 정치, 경력, 낭만적 인 결정을 설명합니다.
9) 문화 논문으로 "가정은 항상 승리"
"집 가장자리" 은유는 다음과 같이 이어집니다
플랫폼 (주의 알고리즘, "빨간색 아이콘" 및 끝없는 테이프).
금융 시장 (커미션, 미끄러짐, 정보 비대칭).
상태 및 corp 시스템 (위험이 민영화/비대칭 적으로 사회화 된 규칙).
결론: 운영 능력이 중요합니다. 우리가 누구의 규칙을 "재생" 하고 내기를 돌이킬 수없는 위치를 이해하십시오.
10) 윤리: 게임이 끝나고 착취가 시작되는 곳
자유는 의미있는 동의로 알려진 규칙을 따르는 것입니다.
정의는 꼬리 위험을 취약한 사람들에게 옮기는 것이 아닙니
책임은 결과 (미디어 및 광고) 뿐만 아니라 결과를 보여주는 것입니다.
성숙도는 기울기를 "용기" 라고 부르지 않으며 의무는 "로맨스" 입니다.
제작자에게는 규칙이 간단합니다. 은유가 강할수록 가격을 더 정확하게 발음해야합니다.
11) 현대 카지노 그림자: 새로운 오래된 위험 경기장
암호화 시장 및 파생 상품: 인터페이스 의식은 카지노 (양초, 플래시, 알림 사운드) 를 복사합니다.
Esports 및 전리품 상자: "거의 승리" 로 게임 화 된 기회.
소셜 네트워크: 관심의 대가로 좋아합니다.
문화적 은유는 게임을 형태로 어디에 있고 뇌 역학의 착취로서의 흥분이 어디에 있는지 구별하는 데 도움이됩니다.
12) 모든 장르에서 "카지노" 에 관한 강력한 장면 (또는 논문) 의 구성자
1. 베팅의 이름을 지정하십시오 (돈 외에 위기에 처한 것).
2. 의식을 주십시오 (규칙, 한계, "도둑의 목소리").
3. 정보를 투여하십시오 (비대칭 = 전압).
4. 마무리하기 전에 침묵을 유지하십시오.
5. 결과를 보여줍니다 (결과가 균형이 아닌 궤도를 바꾸는 방법).
6. 마크 "하우스" (그 규칙은; 가장자리).
7. 에코 프레임/기호 (천에 안경, 소멸 된 네온, 빈 분수) 를 만드십시오.
13) 문화적 의미의 미니 용어집
"모든 것을 넣으십시오" 는 정체성 행위입니다 (I = 내 위험).
"폴드" -거절 할 때 성숙-승리.
"초기 현금" -" 완벽한 결말 "의 신화에 대한 실용주의.
"줄무늬" -내러티브 도핑: 역사는 통계보다 중요합니다.
"Rake/edge" -시스템 참여 가격으로 즉시 표시되지 않습니다.
14) 카지노 은유 냉정한 읽기/보기 체크리스트
돈 외에 무엇이 제공됩니까?
누가 규칙을 작성합니까? "집" 이 보입니까?
denouement 이전의 일시 정지는 어디에 있으며 정직합니까?
칩의 팝뿐만 아니라 결과가 표시됩니까?
착취만큼 자유 나 흥분과 같은 게임입니까?
결론: 자유를 가르치는 은유
문화적 표시로서의 카지노는 "빠른 돈" 이 아니라 선택의 명확성에 관한 것입니다. 사건은 불가피하고, 의식은 유용하며, 유혹은 강하지 만, 그 사람은 그의 스테이크보다 큽니다. 은유는 집과 규칙을 볼 수 있도록 도와 줄 때 작동하며 자신의 가격을 지정하고 결과를 수락합니다. 그러면 위험은 함정이 아니라 자유의 언어가됩니다. 유혹은 우리 삶의 시나리오 작가가 아니라 성격의 시험입니다.