만화, 만화 및 애니메이션의 카지노
소개: 흥분이 그려진 이야기에 완벽한 이유
만화와 애니메이션은 내기의 드라마를 완벽하게 "유지" 합니다: 의식 → 대기 → 돌이킬 수없는 denouement. 또한 저자는 심리학을 두껍게 할 수 있습니다. 불가능할 때까지 프레임을 당기고 맵을 배치하기 전에 시간을 "동결" 하고 마이크로 그로스트를 전체 페이지로 팽창시킵니다. 여기의 흥분은 단지 카지노가 아닙니다. 카메라 각도, 패널 편집, 글꼴 버스트 및 이종성을 완벽하게 렌더링하는 힘, 유혹, 자제력 및 기울기 언어입니다.
만화와 애니메이션: High Stakes Canon
카이지 (Tobaku Mokushiroku Kaiji)
생존 게임에 대한 심리 스릴러의 표준. 스테이크는 의무, 자유, 몸입니다. 저자는 거의 승리의 효과를 계속해서 "트위스트" 하고 통제의 환상을 깨뜨립니다. 패널 편집-펄스: "통화" 시점에서 눈/손 클로즈업, 킬로미터 길이의 내부 독백 및 날카로운 페이지 회전.
아카 기
mahajyang의 젊은 "악마" 는 돈이 아니라 두려움과 판단을합니다. 절대적인 자기 믿음은 수학을 대체합니다. 이것이 가장 두려운 것입니다.
가케 구루이
도박이 상태를 결정하는 학교. 위험 에로티카 및 연극 영상: 턴에서 과장된 표정, "마스크" 및 "엑스포스". 중요: 중독을 낭만적으로 만드는 것과 노출하는 것 사이의 시리즈는 힘과 욕구가 어떻게 규칙을 대체하는지 보여줍니다.
우소 구이
"독자 플레이어" 는 거짓말을하고 거짓말을 읽습니 게임은 논리, 심리학 및 위협의 조합입니다. 시각적으로 강조하는 것은 칩이 아니라 계약과 결과에 있습니다
하나의 아웃
카지노로서의 야구: 계약 및 하위 게임은 스포츠를 게임 이론의 놀이터로 바꿉니다. 주인공은 힘이 아니라 규칙의 디자인으로 승리합니다.
JoJo의 기괴한 모험 (Stardust Crusaders) -D 'Arby와의 결투
포커와 베팅 "영혼에" -허세, 음악/침묵의 교과서. 일시 정지 드라마에 대한 독창적 인 교훈.
카우보이 Bebop - "Honky Tonk Women"
행운을 찾는 사람들을위한 함정으로서의 코스모 카지 의식의 방향과 빛 "네온 대 백 오피스" 는 노출없이 시스템을 설명합니다.
그레이트 프리 텐더
강도와 카지노 사기는 장면으로 사기입니다. 시청자, 절차의 경우 영웅을 위해 빛납니다. 내기는 공정성과 명성입니다.
데스 퍼레이드
게임이 캐릭터의 진실을 드러내는 사후 막대. 이것은 카지노 방지입니다. 내기는 돈이 아니라 도덕적 판단입니다.
하이 카드/리오: 레인보우 게이트 !/루핀 III (기타 아치)
카드 초강대국에서 딜러의 매력과 고전적인 습격에 이르기까지 "야간 변환" 신화에는 다른 측면이 있습니다.
서양 만화: 행운의 상징, "집에서의 힘" 및 도시 느와르
제임스 본드 (Casino Royale 적응 및 속편): 바카라/포커는 힘의 극장입니다. 의상, 에티켓, 조용히 말하면 무기는 권총보다 약하지 않습니다.
캣우먼/배트맨 (두 얼굴): 하비 덴트 코인-운명의 미니 카지노; 셀리나는 "집에 대한" 끝없는 습격을 가지고 있습니다.
Gambit (X-Men): 위험과 매력의 대표적인 몸짓으로 카드; 사기꾼 플레이어의 이미지.
Sin City: 카지노-죄와 통제의 인프라; 마피아 법인으로서의 "집".
럭키 루크: 살롱 포커-만화 프론티어 매트릭스; 장르의 제스처와 고정 관념은 그림으로 분해됩니다.
룰렛 (DC) 및 지하 경기장: 영웅의 삶에 대한 메타 베팅은 착취에 대한 어두운 은유입니다.
긴장이 고조되는 방법: 흥분의 시각적 문법
1) 패널 설치
좁은 수직 패널 → 배치하기 전에 "확장 시간"
결과 → 카타르시스에 대한 스플래시의 급격한 전환.
톱니 프레임 및 틸트 → 틸트/패닉.
2) 클로즈업
눈, 손가락, 성전에서 땀을 흘리십시오. 프레임의 가장자리에 손을 대십시오 = 돌이킬 수없는 순간.
3) 글꼴 및 onomatopoeia
"Klatz", "클릭", "노크" -음악 대신 최소한의 SFX; 일시 정지시 굵게 - 운명 전에 "공기".
4) 빛과 색상
유혹을위한 네온/금; 차가운 "백 오피스" 카메라와 금전 등록기는 진정한 시스템입니다. 대조는 도덕적 논평입니다.
5) 기호
프레임의 에이스 하나, 빈 테이블, 천장의 거울-이점, 가격 및 관찰 상징.
아키 타입과 사회적 역할
컨트롤러 (사람/규칙을 읽음): 징계에 찬성하여 내기.
사기꾼 (규칙을 어기다): 정보의 비대칭으로 인해 얻습니다.
뮤즈/쇼케이스: 부러지지 만 주관성의 가격을 요구합니다.
종속적: 사이클 "거의 승리 → 마지막으로 종료하겠다고 약속하십시오".
가정/시스템: 욕망에서 "수입" 하는 알고리즘은 종종 보이지 않는 문자입니다.
윤리: 스타일이 끝나고 착취가 시작되는 곳
많은 타이틀은 "아름다운 위험" 에 의해 유혹됩 "정직한 이야기는 세 가지를 수행합니다
1. 결과뿐만 아니라 결과 (부채, 파열, 부끄러움) 를 보여줍니다.
2. 품종의 용기와 기울기 (낭만적 인 "모든 것이 위험에 처해있다").
3. 집의 가장자리를 나타냅니다.
에피소드의 미니 캐논 (다시 읽거나 수정해야 할 것)
Kaiji: E-карт달러, "제한된 Rock-Paper-Scissors", "Bridge Game".
아카기: 야쿠자와의 어두운 경기.
Kakegurui: 규칙이 변경된 결투, 상태에 대한 최종 베팅.
Usogui: "Air Poker" 및 생명 계약.
하나의 아웃: 클럽 소유자와 계약의 "당사자" 협상.
JoJo: D'Arby Sr.의 포커 (및 비디오 게임에서 Jr.의 미니 아크).
카우보이 Bebop: "Honky Tonk Women".
Great Pretender: "Syndicate & Casino" 호.
본드 (Casino Royale 만화 적응): 체스 스릴러로서의 바카라/포커 장면.
럭키 루크: 장르 그림 그림 자습서로서의 술집 에피소드.
저자 점검표 (스크립트/스토리 보드)
돈은 무엇입니까? (사랑, 자유, 명성)- 일시 정지는 어디에 있습니까? (결과 전 침묵/흰색 필드)
- "집" 은 누구입니까? (카메라의 시각적 표시/체크 아웃/감독)
- 정보를 버립니다. (시청자는 모든 것을 보지 않아야합니다)
- 에코 프레임을 가져 가라. (천에 안경, 빈 의자, 네온)
- 결과를 보여주십시오. (입찰 직후-가격 장면)
도박 장을 신중하게 읽는 방법
영웅이 더 이상 같지 않은 몸짓 인 돌이킬 수없는 순간을 축하하십시오.
글리츠와 백 오피스를 비교하십시오. 저자가 정직하게 시스템을 보여줍니다
대립점을 찾으십시오: 쓴 결과를 가진 쾌활한 시각적 톤 (또는 그 반대).
결론: 왜이 주제가 노화되지 않는가
그려진 이야기의 카지노는 성격에 대한 현미경이기 때문입니다. 만화와 애니메이션은 게임의 엔지니어링 디자인과 중독의 심리학을 보여줍니다. 서양 만화는 베팅을 도시와 권력의 언어로 바꿉니다. 저자가 의식, 일시 정지 및 가격을 기억할 때 게임 장면은 놀라운 속임수가 아니라 자유와 책임에 관한 대화가됩니다.