회화, 사진 및 현대 미술의 카지노
소개: 예술이 위험에 처한 이유
카지노는 여가의 장소가 아닙니다. 이것은 사건이 계산을 만나고 광채가 징계를 만나는 세계의 모델입니다. 예술가와 사진 작가에게 카지노는 빛, 제스처 및 사회적 역할을위한 실험실이되었습니다. 수작업, 네온, 거울 반사, 많은 사람들, 정장의 상징, 확률 번호 등 기성품 시각적 문법을 제공합니다. 바로크에서 디지털 설치에 이르기까지 언어가 반복해서 업데이트되었습니다.
I. 그림: 도덕주의에서 심리학까지
1) 초기 근대: 도덕적 우화로서의 "사기꾼"
구성과 빛. Karavajesk-날카로운 대비, 지역 소스, "영화 적" 빛.
손 드라마 처리. 갑판, 어깨 너머 모양, 숨겨진 카드-손가락 수준의 마이크로 플롯.
의미. 사진은 경고한다: 흥분은기만과 취약성으로 가득 차있다.
2) 고전주의/바로크 → 현실주의: 삶과 사회적 장면
놀이방과 선술집은 상인에서 선원에 이르기까지 사회의 단면으로 작성됩니다.
시대의 속성. 양초, 천, 받침대-촉각 디테일은 "순간의 진실" 을 만듭니다.
초점. 도덕뿐만 아니라 성격: 이 선수는 누구이며 왜 위험을 감수하고 있습니까?
3) XIX 세기: 인상주의와 아르누보-홀의 빛은 도덕성보다 더 중요합니다
인상파 견해. 세속적 인 저녁의 일환으로 미용실, 공, "놀이장" 스케치; 분위기와 색상에 대한 관심.
아르 누보/아르 데코. 라인, 장식, 실루엣-스타일로 연주하십시오.
의미. 예술가들은 죄에 관심이 없지만 빛과 사회적 의식에 관심이 있습니다.
4) 20 세기의 모더니즘과 심리학
부품 축소. 색깔의 비행기, 단순화 된 인물, 테이블의 "조용한" 장력.
"카드 플레이어" 주제. 관계의 구성만큼 줄거리는 많지 않습니다: 일시 정지, 읽기 얼굴, 테이블 지오메트리.
아이디어. 게임은 인간의 선택과 소외에 대한 은유가됩니다.
II. 사진: 네온의 연대기에서 확률의 초상화까지
1) B/W보고 및 거리 사진
빛과 곡물. 창문, 연기, 하프 톤 얼굴 쇼핑-" 작은 행운 "의 미학과 도시의 밤.
제스처에 집중하십시오. 딜러의 손, 외모, 칩을 넣으십시오-프레임은 마이크로 무브먼트를 기반으로합니다.
2) 컬러 다큐멘터리와 엔터테인먼트의 "새로운 지형"
중립보기. 홀, 정면, 주차장, 표지판-소비 환경으로 카지노.
네온과 팔레트. 빨강/금 대 청색: 운동량과 제어의 충돌은 색상으로 읽을 수 있습니다.
3) 개념 후 장면
감독 영상. 빈 홀, 완벽한 대칭, 스트림의 파노라마-공간의 해부학으로서의 사진.
테마. 감독, 기회, 군중 행동, "저녁" 의 연극.
III. 현대 미술: 설치, 데이터 및 사운드
1) 경험에 대한 설치
재료. 천, 칩, 거울, 카운터, 디스플레이; 기회의 복도와 "일시 정지 실".
인터랙티브. 랜덤 수 생성기, 심박수 센서, 경로 분기-뷰어가 플레이어가됩니다.
2) 날짜 예술과 확률
분포의 시각화. 방울의 히스토그램, 우연의 "잡음" 은 가벼운/소리 조직으로 바뀝니다.
에티켓. "쉬운 돈" 을 낭만적으로 만드는 대신 수학적 기대와 위험 관리에 대한 설명.
3) 비디오와 소리
대기 설치. 손 클로즈업, 휠 회전, 두 번째 지연-임시 조각.
사운드 디자인. 펄스, 울리는 칩, 멍청한 소리-불안과 유혹의 운동처럼 들립니다.
IV. 카지노 비주얼 문법: 프레임 "작업" 을 만드는 것
빛. 레이어: 앰비언트/악센트/작업.
색상. 빨강/금-운동량과 상태; 파란색/검정색-제어 및 일시 중지
손. 주요 배우: 카드 배치, 칩 계산, "손가락의 뉘앙스".
반사. 거울과 광택 표면은 공간 → "선택의 미로" 의 효과를 곱합니다.
구성. 의식을위한 축 대칭; 대각선 - 전압; 공/카드 이동을위한 공간 보호 구역.
리듬. 노출, 설치, 경로에서 일시 중지가 필요합니다.
아티스트가 돌아 오는 주제와 문제
1. 사례 대 통제. 기대의 수학과 인간의 희망.
2. 의식과 의상. 사회적 포용/배제의 언어로 복장 코드.
3. 거울과 자기 인식. 자아의 투영으로 행운을 빕니다.
4. 도시와 야간 경제. 네온, 정면, 공개 장면.
5. 윤리와 취약성. 홀과 사진에서 중독, 부채, 개인 정보 보호 경계.
6. 오라 성능 및 생산. 디자인이 감정을 "경로" 로 모으는 방법.
VI. 카지노 대여 및 전시 방법: 실제 계획
예술가와 사진 작가
연구. 사이트 규칙, 법적 제한, 조명 및 허용 영역을 검토하십시오.
빛. ISO 800-1600, f/2-2에서 시작하십시오. 8, 1/125; 네온은 흰색 균형의 적입니다. 회색 카드/사전 설정을 사용하십시오.
내러티브. 시리즈 "제스처-기대-결과"; 플레이어 공간 딥 티치; 삼부작 "빛-손-일시 정지".
에티켓. 모델 동의, 개인 영역의 허가없이 얼굴 없음, 직원 및 기타 손님에 대한 존중.
큐레이터
박람회 아키텍처. 황혼의 방향 악센트, "일시 정지 실" 은 낮은 수준에서 들립니다.
교육 계층. 확률, 자금 조달, 자체 제어 도구에 관한 텍스트는 낭만주의에 대한 해독제입니다.
경로. "빛의 약속" 에서 "선택의 가격" 및 "종료 공간" 까지; 피날레는 도시/정원/침묵입니다.
시청자
당신의 손을보십시오. 그들에게-드라마.
색상을보십시오. 따뜻함과 추위는 결정의 감정에 관한 것입니다.
일시 중지 통지. 예술가는 눈부심뿐만 아니라 침묵으로도 안내합니다.
VII. 전시 사례 아이디어 (모듈 식 시나리오)
1. "손과 확률. "작은 형식, 그래픽, 비디오 큰 손; 사운드 레이어-칩/호흡 계산.
2. "네온과 밤. "외관, 조명 상자, 도시 조명지도 사진; 대위-주간 빈 인테리어.
3. "카드 플레이어: 리믹스. "고전적인 주제에서 현대적인 변형에 이르기까지: 그림, 사진, VR 방" 일시 정지 ".
4. "공공 장면": "저녁" 의 무료 부분으로 분수/정원/아트리움; 도시 광학.
VIII. 점검표
아티스트/사진 작가
개념 (테마/감정), 조명 계획, 법적 권한, 윤리적 프로토콜, 시리즈 시퀀스.
큐레이터에게
미학과 깨달음의 균형; 접근성 (장벽없는 경로, 플래시 해설), "조용한 영역", 명확한 사운드 디자인.
기관
"쉬운 돈의 신화" 가없는 커뮤니케이션, 책임있는 게임을위한 지원 및 리소스 링크, 연구 센터와의 파트너십.
IX. 미학의 경계는 어디에 있습니까?
예술은 유혹에 대해 이야기 할 권리가 있지만 확률, 결과, 사회적 구조와 같은 맥락을 보여 주어야합니다. 최고의 프로젝트는 "도곤" 을 낭만적으로 만드는 것이 아니라 카지노를 선택, 중독 및 도시 문화에 대한 대화의 프리즘으로 바꿉니다.
결론: 질문을 제기하는 빛
카지노는 예술에 풍부한 빛, 반사 및 몸짓의 언어를 제공했으며 자유, 책임 및 감정의 가격에 대한 일련의 질문이있었습니다. 그림에서 이것은 도덕에서 심리학으로가는 길입니다. 사진에서 - 연대기에서 개념까지; 유혹에서 비판적 경험에 이르기까지 설치에서. 예술가와 큐레이터가 아름다움과 정직의 균형을 잡을 때, 시청자는 "눈에 빛나는" 것이 아니라 그의 손에 생각을 가지고 나옵니다. 이것이 예술의 주요 이득입니다.