두바이와 마카오의 현대 건축물 카지노
소개: 하나의 장면-다른 시나리오
지난 20 년 동안 마카오는 통합 리조트의 교과서가되었습니다. 여기 카지노는 박물관, 극장, 진드기, 정원 및 쇼핑 시스템의 하나의 모듈입니다. "와우 선량" 이 높은 상부 구조, 미디어 외관 및 공공 장소에 대한 정체성을 구축하는 두바이는 유사한 건축 기술 (아트리움, 산책로, 다리, 정원, "저녁 감독") 을 보여 주지만 역사적으로 카지노에 의존하지 않고 개발했습니다. 기능. 공간 설계 측면에서-이러한 세계는 종종 정치와 브랜드의 다른 문제를 해결하면서 동일한 형태, 빛 및 흐름 언어를 사용합니다.
1) 도시 DNA: 계획이 밤을 읽는 방법
마카오: 리조트 도시의 연속 리본. 풍경은 거대한 아트리움, 기후 화 된 "거리", 운하, 돔 및 건물 사이의 떠 다니는 연결에 의해 형성됩니다. 카지노는 미식 "쿼터", 극장 및 쇼핑 갤러리와 같은 구성의 "심장" 입니다.
두바이: 수직 실루엣, 산책로 및 미디어 환경에 중점을 둔 상징적 인 스카이 라인. 이 공간은 저녁의 드라마가 쇼, 요리법 및 소매점을 중심으로 구축되는 번들 "몰-산책로-제방-공원-관찰" 에서 작동합니다. 건축 적으로, 이들은 IR 논리에서와 동일한 "멀티 앵커" 원리이지만 게임이있는 의무적 인 홀은 없습니다.
2) 극장으로서의 외관: 미디어, 빛, 기하학
마카오: 대규모 미디어 외관과 테마 쉘은 이벤트 신문처럼 읽습니다. 실루엣은 인식 가능한 아치, 스카이 브릿지, "포털" 개구부 및 내비게이션 포인트가되는 인물에 의존합니다.
두바이: 스크린 파사드, 운동 조명 솔루션, 대형 물 및 불꽃 설치. 파라 메트릭에서 결정질 볼륨에 이르기까지 기하학은 글로벌 도시 브랜딩의 언어를 사용합니다. 두 경우 모두 빛은 흐름과 프레임 "카메라의 순간" 을 구성하는 도시 계획 자료입니다.
3) 내부 시나리오: 프롤로그에서 클라이맥스까지
마카오: 입구 광장 → 아트리움 가든 → 미식 갤러리 → 홀 및 극장. 경로는 분수, 돔, 조각, 개방형 주방 등 "앵커" 로 읽습니다. "버퍼 존" 을 통한 페이스 변경은 긴 방문의 휴식 리듬을 제공합니다.
두바이: 비슷한 시나리오 "프롤로그-박람회-클라이맥스" 이지만 정점은 종종 이벤트 플랫폼, 전망 테라스 또는 워터 쇼입니다. "홀" 의 역할은 쇼와 소매 클러스터에 의해 인수됩니다. 탐색은 장거리 계획의 수직 관점과 "프레임" 을 기반으로합니다.
4) 지도없이 탐색: 건축 방법 찾기
두 도시의 일반 규칙:1. 40-60m마다 시각적 인 "앵커" 가있는 축과 관점.
2. 경량 코드: 운송 주변 환경, 트릭 악센트, 운영 작업 (매표소/티켓/수신).
3. 표지판 대신 바닥 및 천장 그라디언트: 높이와 질감을 변경하여 건축가는 속도와 직관적 인 선택을 설정합니다.
차이점: 마카오에서 축은 두바이의 카지노 핵심, 공공 무대 (제방, 분수, 관측, 이벤트 광장) 로 "감소" 하려고합니다.
5) 공공 장소 및 도시 수익
마카오: "무료" 정원, 분수, 설치 및 갤러리는 방문을 연장하고 "유일한 목표로 플레이하는" 압력을 줄입니다. "공공 리턴-리조트 내부의 광장, 예술 프로그램 및 거리 퍼레이드 형태.
두바이: 쇼핑 및 엔터테인먼트 코어가있는 제방, 공원, 대로 및 "도시 거실" 은 행사 일정과 주민들에게 높은 접근성을 형성합니다. 이 계획은 비슷합니다. 관대 한 프롤로그 → 유료 장면 → "조용한" 오아시스.
6) 생물학과 기후
두 도시 모두 아트리움 가든, 워터 미러 및 "부드러운 기후 디자인" (증발 냉각, 퍼 골라, 섀도우 포켓, 녹색 지붕) 을 적극적으로 사용합니다. 마카오는 두바이의 "지붕 아래" 도심 산책을 위해이 작업을 수행합니다.
7) 음향 및 촉각
음향: 미세 천공, 다공성 석고, 카펫 필드 및 "부유 식" 천장은 거대한 양으로 윙윙 거리는 소리를냅니다.
재료: "의식" (돌, 황동, 유리) 은 "따뜻한" (나무, 직물) 으로 발견됩니다. 마카오에게는 의식을 강조하는 방법입니다. 고급 라이프 스타일 언어의 일부인 두바이를 위해.
8) 정직한 경험과 책임있는 아키텍처의 UX
마카오: IR은 헬프 스탠드, 일시 정지 영역, 읽기 쉬운 출력, 명확한 규칙 라벨링 및 자체 제어 기능을 보여줍니다. 책임있는 플레이 요소가 아키텍처에 통합되어 있습니다.
두바이: "정직한 UX" 는 읽을 수있는 내비게이션, 접근성, 감각 경로 및 관광 명소 간의 레저 시나리오를 통해 작동합니다. 두 세계에서 디자이너는 함정없이 "미로" 에서 윤리적 경로로 이동합니다.
9) ESG 및 엔지니어링: 에너지, 물, 데이터
에너지: BMS 시나리오, 복구, 동적 조명, VRV/VRF.
물: 관개 및 냉각을위한 비/묘수, 물 절약 배관; 두바이에서는 사막 상황으로 인해 우선 순위 주제입니다.
재료: EPD/HPD, 마감 모듈성, 로컬 체인.
그림: BIM → FM, 흐름 시뮬레이션을위한 디지털 쌍둥이, 기후, 대피, 주차장 적재; 레이아웃 조정을위한 "히트 맵" 분석.
결론: "아이콘을위한 아이콘" 은 "보고가있는 아이콘" 보다 열등합니다. 아키텍처는 "촬영" 이 아니라 작동해야합니다.
10) 문화 코드 및 장소 언어
마카오: 행운의 상징, "행복한" 숫자와 색상, 프라이버시 의식 (VIP 살롱), 연극 제작 및 요리법과의 긴밀한 결합. 건축은 의식을 강조합니다.
두바이: 세계 대도시의 보편주의: 파노라마, 물, 다리, "천국" 부지, 가벼운 축제, 예술 시설. 건축은 세상에 접근하고 혁신의 속도를 말합니다.
11) 반 패턴 (두 상황 모두에서 피해야 할 것)
시각적 출구가없는 복도 막 다른 골목과 "미로".
빛 과열: 동일한 밝기 → 시각적 피로.
음향 전략없이 심방을 에코합니다.
거짓 테마: 계획 및 서비스를 지원하지 않는 장식.
보이지 않는 보안: 손님과 물류 흐름의 교차점, "마스크 된" 대피 종료.
12) 미니 케이스 (일반화 된 유형)
마카오 ", 지붕 아래 도시. "세로 축" 영역-아트리움-갤러리-홀-정원. "마커: 돔, 워터 포인트, 아치. 일시 정지-매 50-70m.
두바이 ", 아이콘 + 산책로. "번들" 몰-제방-공원-미디어 광장-관찰. "마커: 워터 쇼, 다리, 하늘 정원. 일시 정지 - 테라스 및 "조용한" 안뜰.
13) 건축가 및 개발자 점검표
구성
챔버의 주축 + 2 차 "포켓".
40-60m마다 정박합니다 (물/조명/예술).
세미 오픈 필터 "ulitsa → interyer" (pergolas, 캐노피, 스크린).
빛과 소리
매일 역학이있는 주변/작업/악센트.
요리. 대기 영역에서 0,6 이상 흡수; 아트리움의 확산.
대중 교통에서 @ info: whatsthis
포함 및 보안
장벽이없는 노선, 촉각 픽토그램, "조용한 방".
눈에 보이는 수율과 패턴; 게스트 및 물류 흐름
60-90m 반경 내에서 일시 정지를위한 음료 지점 및 장소.
ESG 및 운영
BMS 모니터링 하의 에너지 및 물 효율.
모듈 식 마무리, 로컬 자료, 별도의 컬렉션.
스트림/기후를위한 BIM → FM 및 디지털 트윈.
UX와 윤리
정직한 내비게이션 및 "소프트 마찰" (타이머, 일시 중지).
마카오에서 - 규칙/제한의 가시성 및 빠른 도움; 두바이에서-편안함을위한 접근성 및 읽을 수있는 "피드백".
결론: 하나의 공간 문법-다른 의미
마카오의 현대 카지노 건축과 두바이의 건축 언어는 미디어, 정원, 다리, 아트리움, 공공 장면, 윤리적 UX 및 ESG와 같은 일반적인 인상 문법을 사용합니다. 그러나 의미는 다릅니다. 마카오는 문화적 저녁의 일환으로 게임의 핵심을 중심으로 도시를 조직합니다. 두바이는 쇼, 소매, 요리법 및 수평선의 전망에 동일한 문법이 적용되는 보편적 인 행사의 대도시를 건설합니다. 건축가와 개발자에게는 "기능" 이 아니라 형태, 빛, 기후 및 윤리가 함께 작동하는 시나리오라는 한 가지 교훈 만 있습니다. 그리고 모든 도시는 밝은 그림뿐만 아니라 오래 살았습니다. 사회적 가치.