페 도르 도스토예프스키와 그의 "플레이어" -자서전 드라마
소개: "마지막 내기" 상태로 작성된 소설
1866 년 가을, 도스토예프스키는 자신의 미래 소설, 즉 마감일, 부채, 룰렛에 대한 의존성 및 위험한 출판 계약의 영웅으로 자리 매김했습니다. 그의 작품에 대한 권리를 잃지 않기 위해 몇 주 만에 그는 "플레이어" 를 안나 스니트 키나 (곧 그의 아내에게) 에게 지시했다. 그래서 사적인 경험-승리의 용이성, 패배의 굴욕, 룰렛의 "자석" -은 중독과 사랑의 예술적 문서로 바뀌 었습니다.
역사적 맥락과 자서전 적 유사점
유럽 리조트: Dostoevsky는 Homburg의 Baden-Baden, Wiesbaden을 두 번 이상 방문했습니다.이 소설의 "Roulettenburg" 는 홀, 의식, 러시아 식민지, 전보 "러시아" 로 구성되어 있습니다.
로마와 계약: "플레이어" 는 마감일 바로 옆에 만들어졌습니다. 원고가 제 시간에 나타나지 않았다면 출판사 Stellovsky는 이전과 추가로 작성된 모든 것에 대한 권리를 받았을 것입니다. 이것은 지금까지 들었던 시간에 대한 인종의 성격을 산문에 제공합니다.
러브 라인: Alexei와 Polina의 관계에 대한 심리적 신경은 중독, 질투, 힘 및 굴욕의 고통스러운 경험 인 Polina Suslova와의 이야기의 그림자처럼 읽습니다.
질병으로서의 흥분: 도스토예프스키의 서한은 승리/손실의 "보고" 로 가득 차 있으며, 의식과 방아쇠를 정확하게 설명합니다. "거의 승리", "불타는 희망", "자기 정당화" -그것으로 충분합니다. "
짧은 이야기: 운명이 바퀴로 바뀌는 날
빈곤 한 장군 가족의 가정 교사 인 내레이터 알렉세이 이바노비치 (Alexei Ivanovich) 는 폴리나 알렉산드로 브나 (Polina Alexandrovna) 와 그들의 재정적 희망은 할머니의 유산과 관련이 있으며 갑자기 kurzal에 나타나고 그녀의 재산을 룰렛으로 낮추었습니다. 동시에, 장군은 Mademoiselle Blanche와 결혼하는 꿈을 꾸지 만 상속 재산이 없으면 아무도 아닙니다. 사랑, 굴욕, 부채 및 테이블의 "열" 사이에 갇힌 Alexey는 베팅의 나선형으로 내려갑니다.
피날레는 "후회" 의 도덕적 인 그림이 아니라 순환의 진실입니다. 영웅은 "마지막으로" 다시 플레이 할 준비가되었습니다.
시간과 죄책감 기계로서의 룰렛
Dostoevsky는 은유가 아니라 메커니즘으로 룰렛을 보여줍니다. 홀의 "비트" 는 중요합니다: 도둑의 외침, 칩의 훔치기, 공의 달리기 및 두 번째 마무리. 내부-플레이어의 생리학: 구강 건조, 떨리는 손, "거의 성공의 번쩍임". "이것은 장식이 아니라 종속성 알고리즘입니다
1. 모멘텀 ("오늘-반드시")
2. 희망의 전환 (지금 당장 미신, "표시", 대출 ")
3. 클라이맥스 (빨간색/검은 색, "또 다른 토큰")
4. 합리화 (승리 = "인재" 증명, 잃어버린 = 일시적으로 실패)
5. 새로운 원으로 이어지는 붕괴 또는 행복감
이 소설은 중독의 주요 거짓말을 정확하게 기록합니다. 승리는 치료하지 않습니다. 질병을 먹입니다.
중독과 힘의 원형으로 캐릭터
Alexey Ivanovich는 내부자 플레이어입니다 사기 나 "수학자" 가 아니라 "할 수있다" 와 "해야한다" 사이의 경계가 사라진 사람이 사라졌습니다. 그의 언어는 짧고 뜨겁고 "질주" 합니다. 그는 몸과 내기를 생각합니다.
Polina Alexandrovna는 권력의 극입니다. 그녀의 감정은 룰렛 이상의 Alexei를 "제어" 합니다. 뮤즈, 판사 및 플레이어를 혼합합니다.
장군은 지위의 희생자입니다. 그의 흥분은 룰렛이 아니라 세속적 인 입장, 제목과 결혼의 가치가 "내기" 입니다.
Mademoiselle Blanche는 소셜 카지노 전문가입니다. 그녀는 테이블에서 놀지 않지만 사람들이 연주합니다.
할머니는 운명의 목소리입니다. 홀에 "미친" 입구가 있으면 가족의 환상을 드러냅니다. 집은 항상 이깁니다.
작곡과 언어: 필기와 같이 = 라이브
템포. 챕터는 짧고 "거리" 구문, 가속 및 갑작스런 제동입니다. 소설은 베팅의 리듬을 호흡하는 것 같습니다.
Focalization. 영웅의 의식을 통해 거의 모든 것: 피부에 카메라의 접착력은 존재와 공모의 영향을 만듭니다.
수치심의 억양. 알렉세이가 자신을 모욕 할 때, 산문은 숨을 쉬기 어렵다. 복수를하면 가속됩니다. 영웅이 "거의 던져진" 곳에서는 문을 닫은 후 빈 홀과 같은 침묵이 나타납니다.
돈의 심리학. 우리는 지폐, 작은 부채, 영수증, "구독" 에 대해 이야기하고 있습니다. 굴욕의 경제는 상세하게 꾸며져 있습니다.
동기: 의무, 굴욕, 자유
1. 부채 (재정적, 도덕적). 소설에서 그는 사랑과 지위와 분리 할 수 없다. "돈" 부채는 행위의 빚으로 바뀌고 영웅은 국경에서 죽습니다.
2. 굴욕. 흥분은 수치심의 촉진제입니다. Dostoevsky는 각각의 "다시 한번" 이 어떻게 위엄의 가치가 있는지 보여줍니다.
3. 자유. 역설: 룰렛에서 알렉세이는 사회에서 "자유 롭지 만" 추진력이 없습니다. "놀지 말아야 할" 선택으로서의 자유는 달성 할 수없는 주요 상입니다.
4. 국가 신경. kurzal에서 유럽은 규칙의 극장이며 러시아인은 열정의 운반자입니다. 그러나 소설은 정직하게 인정한다: "국적" 이 아니라 아픈 사람.
전기의 핵심 인 "플레이어"
이 소설은 일기가 아니라 많은 자서전보다 정직합니다. 감미료가 없습니다:- 룰렛에 대한 도스토예프스키의 "거의 성공" 경험;
- 부채로 집으로 돌아 오는 것에 대한 부끄러움과 두
- 사랑하는 사람의 관심/힘에 대한 사랑과 의존의 필요성;
- 구원으로서의 일: 글쓰기 행위 자체는 해독제가됩니다. 룰렛이 아니라 그 앞에서 무력감을 느끼는 것입니다.
Anna Snitkina에 대한 유명한 말은 프로덕션 위업 일뿐만 아니라 개인 역사의 전환이기도합니다. 혼돈에 형태를 부여하는 영웅 옆에 사람이 나타납니다.
"플레이어" 가 늙지 않는 이유
이것은 허구의 도박 중독에 대한 최초의 현실적인 프로토콜입니다.
이 소설은 메커니즘 (트리거, 합리화, "거의 승리") 을 수정합니다. 온라인 게임의 출현이나 통화 변경으로 변경되지 않습니다.
텍스트는 짧고 밀도가 높습니다. 임상 사례와 러브 스토리로 쉽게 다시 읽을 수 있습니다.
플레이어는 이미 자유에 대한 현대적인 질문을 가지고 있습니다. "이길 수 없습니까?" ».
오늘 읽는 방법: 짧은 네비게이터
속도를 들어보세요. 산문이 "숨을 쉬는" 곳-영웅은 무료입니다. 그가 길을 잃은 곳-그는 루프로 돌아 왔습니다.
가격을 표시하십시오. 각 내기는 칩의 균형이 아니라 관계 시스템에서 영웅의 위치를 바꿔야합니다.
장면을 Dostoevsky의 편지 (읽은 경우) 와 비교하십시오. 개인 "보고서" 가 보편적 인 언어로 처리되는 방법을 볼 수 있습니다.
"거의" 주의: 각 "간신히" 숨겨진 미래의 고장.
몇 가지 주요 에피소드 (작동하는 이유)
1. 할머니가 홀로 나갑니다. "가정의 힘" 의식은 카지노 의식과 충돌합니다. 10 분 안에 모든 사람들의 환상이 무너집니다.
2. Alexey의 첫 번째 "비행" 은 플러스입니다. 언어에서 제어의 단맛; 선형적으로 - 운명을 형성합니다.
3. 빈곤의 마지막 "넥타이". 큰 도덕성은 없습니다. 처벌보다 더 나쁜 반복 의지가 있습니다.
결론: 가장자리에있는 남자의 자화상
"플레이어" 는 돈, 사랑, 책에 대한 권리, 자존심 등 모든 것이 균형을 잡을 때 도스토예프스키의 초상화입니다. 그는 변명하지 않고 "다시는" 맹세하지 않습니다. 그는 자신이 얻은 메커니즘과 출구 가격을 보여줍니다. 따라서이 소설은 "나쁜 카지노" 의 비유가 아니라 가능한 자유에 대한 정직한 이야기로, 사람이 루프를보고 이름으로 부르는 곳에서 시작됩니다.
"플레이어" 를 읽는 것은 영웅이 아니라 독자를 구할 수있는 개인적인 불행에서 형태가 어떻게 탄생하는지 지켜 보는 것을 의미합니다..