소련 및 지하 클럽의 카지노 역사
소개: 출발점으로서의 금지
소비에트 모델은 처음에 도박을 "부르주아 생활의 유물" 로 보았다. "공식 경제에는 그들을위한 자리가 없었습니다. 스테이크는 노동, 계획 및 집단적 형태의 여가에 초점을 맞추 었습니다. 그러나 위험과 놀이에 대한 인간의 욕구는 어느 곳에서도 사라지지 않았습니다. 부분적으로 그늘이되었습니다. "관심을위한 가정 모임", 돈을위한 아파트 카드 ", 그리고 조직 된 지하 클럽.
1) 1917-1930 년대: 금지와 일상 생활로의 변위
혁명 이후 도박은 금지령에 빠진다. 새로운 정부는이를 "투기" 와 범죄와 연결시킨다.
NEP (1920 년대): 경제 생활의 자유화가 카지노의 재활을 의미하지는 않습니다. 카드 게임은 공개 포스터없이 식당, 개인 아파트, 예술 회사에 원칙적으로 산다.
1920 년대 후반 - 1930 년대: 코스 강화, "필리스 티니즘" 과의 싸움, 처벌 조치의 성장. 카드 "양초" 와 "은행" 은 부엌과 닫힌 원으로갑니다. 그런 다음 전문 사기꾼 ("katals") 은 이미 태그 및 데크 조작 기술을 마스터합니다.
2) 1940 년대 ~ 1950 년대: 전쟁, 최전선 생활 및 "작은 의식"
군사 시대: 전면의 흥분은 종종 긴장을 완화하기 위해 관심있는 게임, 분쟁, 도미노 및 뼈의 형태를 취합니다. 돈 흥분은 정죄되지만 완전히 사라지지는 않습니다.
전후 몇 년: 부족, 카드 시스템 및 어려운 도덕적 의제는 카지노에 기여하지 않지만 "홈 카드" 는 사생활의 친숙한 부분이되고 있습니다. 동시에, 카드 빚과 게임이 하위 문화의 요소 인 자체 "개념" 을 가진 범죄 현장이 강화되고 있습니다.
3) 1960 년대 ~ 1970 년대: 지하 클럽, "quatrans" 및 도시 전설
지하가 구성되어 있습니다. 대도시 (모스크바, 레닌 그라드, 오데사, 트빌리시, 로스토프, 리가 등) 에는 쿼트 레인이 나타납니다. "캔" 을 유지하는 아파트와 지하실은 "입구와" 지붕 "을 바라 보는" 깨끗한 "데크를 제공합니다.
역할과 경제. 주최자는 테이블에서 "테이크" 를 가져옵니다. "katals" 는 얇은 손, 태그, 담합을 사용합니다. 클래식 게임이 사용되고 있습니다: 선호, 포인트 (21), "포커" 변형, 수공예 바퀴가 달린 룰렛 세션은 드물고 수명이 짧습니다.
경찰 급습. 도청, "야외", 구현과 같은 사회주의 재산 절도 및 위협 조사를위한 부서가 개발 중입니다. 네트워크의 붕괴는 새로운 성장으로 번갈아 가며 수요는 안정적입니다.
4) 상태 "대체": 복권 및 관광 명소
Goslotherei. 1960 년대와 1970 년대에 화폐 및 의류 복권이 널리 퍼졌고 나중에 대량 Sportloto가되었습니다. 이것은 "기회에 대한 작은 내기" 습관을 키우는 합법적 인 형태의 게임 흥분입니다.
현금 상금이없는 슬롯 머신. 어트랙션 홀과 스킬 머신 ("바다 전투", "저격수") 은 게임 수요의 일부를 충족시키지 만 금전적 위험의 틈새 시장을 닫지는 않습니다.
금지의 균형과 "스팀 방출. "복권은 타협이된다: 도덕성은 카지노보다 안전하고 예산은 수수료를 받고 인구는" 작은 도박 희망 "을 받는다.
5) 1980 년대: 아파트에서 "세미 퍼블릭" 확장까지
지하의 지리가 확장되고 있습니다. 늦게 정체 된 시대에는 통제력이 공식적으로 타이트하지만 부패와 통신은 지하에 더 많은 산소를 공급합니다. "게임 저녁" 은 레스토랑, 레크리에이션 센터의 뒷방, 인구가 많은 공동 아파트에 나타납니다.
거리 "골무가 있습니다. "시장과 기차역에서 빠른 사기성 게임" 주의 "는 방대하지만 마진이 적은 거리 흥분입니다.
침묵의 코드. 지하 참가자는 권장 사항 네트워크에 의존합니다. "자신의 것"; 보증인이없는 우발적 인 손님은 허용되지 않습니다.
6) 페레스트로이카와 협동 조합 (1987-1991): 합법화를 향한 발걸음
협동 운동. 협동 조합의 허가는 "문화적 저녁을위한" 게임 클럽이 나타나고 카드와 "개인 복권" 이 유료 여가로 가려지는 창을 엽니 다.
최초의 "반 법적" 카지노. 1980 년대 후반, 외국 손님이있는 최초의 클럽, 소프트 액세스 제어, 식당 라이센스가 노조 공화국과 대형 센터에, 카드 테이블에 나타났습니다.
미디어 효과. 언론은 주장한다: 어떤 사람들은 "여가의 유럽화", 다른 사람들은 투기 적 도덕의 위협을 본다. 실제로, 직원 풀은 도둑질, 보안, 관리자로 구성되기 시작합니다.
7) "katals" 는 누구이며 지하 작동 방식 ("지침 없음")
"캐탈. "트릭의 무기고를 가진 전문 사기꾼: 배달 속도," 무작위 "교환, 신호, 파트너와" 비례하여 "재생.
저녁의 조직. 요금은 "은행 인출" 또는 아침 전에 사전 협상됩니다. 보안- 입구에서 "보기", 코드 호출, 다시 이동.
위험. 부채, 강탈, 위협 및 구금 중-매춘 업소 조직 및 불법 사업 활동에 대한 형사 사건.
8) 문화와 이미지: 지하 침투 예술의 방법
안뜰과 일화의 언어. 게임, 닉네임, "행복한 시리즈" 및 "번트 캔" 에 관한 이야기는 도시 민속의 일부입니다.
소련 후기의 영화와 문학. "도저" 의 카드 장면과 인물은 도덕적 선택의 표시, 쉬운 돈의 유혹, "공식" 과 "개인" 세계의 대조로 나타납니다.
9) 1990 년대로의 전환: 지하에서 초기 시장으로
소련의 붕괴와 시장 개혁은 합법적 인 진공을 만듭니다. 이전의 금지는 해체되었으며 아직 명확한 새로운 규칙은 없습니다. 이를 바탕으로 최초의 합법적 인 카지노와 게임 홀 네트워크가 빠르게 성장하고 있습니다.
프레임 변환. 지하 플레이어와 주최자 중 일부는 법률 부문으로갑니다. 도둑이 재교육하고 관리자가 서비스를 마스터하면 "파워 블록" 이 보안이됩니다.
새로운 레저 코드. 카지노는 "주방과 반 지하실" 에서 고가로 이동하여 표지판, PR 및 공개 규칙을 획득하면서 이미 새로운 규제 메커니즘으로 싸우고있는 오래된 관행의 그림자를 물려 받았습니다.
10) 금지가 흥분을 파괴하지 않은 이유
1. 가변 강화의 심리학. 위험과 희망은 보편적 인 행동 메커니즘입니다.
2. 법적 대안의 부족. 복권은 "전문적인" 게임에 대한 욕구를 대체하지 않았습니다.
3. 지하의 사회 수도. 권장 사항, "자신의 사람들", 비공식적 인 관계.
4. 경제 동기. 주최자에게는 빠른 돈; 플레이어에게는 "단거리" 의 꿈입니다.
5. 문화적 그림자. "시스템을 이기는 교활한 사람" 의 이야기는 지하 신화를 불러 일으켰습니다.
11) 근대성을위한 교훈
투명한 규칙은 금지보다 낫습니다. 이해할 수있는 라이센스, 제한 및 통제가있는 경우 범죄의 여지가 줄어 듭니다.
교육과 책임. 확률, 자금 조달 규칙, 자체 제어 도구를 이해하면 피해가 줄어 듭니다.
문화적 민감성. 지속 가능한 관행은 무시할 수 없습니다. 수요가있는 경우 안전한 형식으로 전송해야하며 지하로 운전해서는 안됩니다.
위험 메모리. 지하는 항상 위협입니다: 부채, 폭력, 법적 보호 부족.
결론: 빛을 설명하는 그림자
소련의 카지노 역사는 변위와 귀환의 이야기입니다. 이 금지령은 아파트 게임과 quatrans의 형태로 흥분이 살아남은 지하 생태계를 만들었고, 주정부는 복권으로 "증기를 내버려 두었습니다". 재정렬 및 협동 조합은 합법화의 길을 열었으며 새로운 투명성과 책임 기준에 따라 개방되었습니다. 이 궤도를 이해하는 것이 오늘날 중요합니다. 성숙한 도박 정책이 지하의 낭만 화가 아니라 완전한 금지가 아니라 명확한 규칙, 선수 보호 및 문화적 정직성에 근거한 이유를 보여줍니다.