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흥분이 자본주의 신화의 일부가 된 방법

소개: 위험이 운명 이야기가 될 때

자본주의는 기회의 숭배에서 자랐습니다. 누구나 아이디어, 노동, 자본으로 "놀이" 하고 지위를 바꿀 수 있습니다. 여기서 흥분은 감정뿐만 아니라 위험을 정당화하는 언어이기도합니다. "시간이 지남에 따라이 언어는 성공과 실패를 설명하는 신화가되어 시장의 의식," 기업가 플레이어 "의 영웅 및" 잭팟 "에 대한 엄청난 기대를 형성합니다.


1) 문화적 뿌리: 노동 윤리, 기회 및 성공의 축복

합리적인 규율 + 이익의 합법화. 초기 부르주아 사회에서 투자 위험은 도덕적으로 정당화되었습니다. 이익은 역량과 선견의 표시입니다.

진취적인 영웅의 모습. 혁신적인 상인에서 산업 및 벤처 자본가에 이르기까지 영웅은 일반적인 순서에 맞서 장거리 승리를 거두었습니다.

운명에서 확률까지. "chosenness" 에 대한 종교적 은유는 "인재 인식 기회", "시장 보상 위험" 과 같은 세속적 인 것으로 변형됩니다.


2) 금 돌진 및 재고주기: 대량 흥분 시나리오

열병 (금, 석유, 부동산, 암호화). 반복 플롯: 청각 → 자본 마이그레이션 → 성장 → 과열 → 수정. 각 사이클은 과거의 규칙이 "더 이상 작동하지 않는" "새로운 시대" 에 대한 이리 온 사이클을 제공합니다.

성능으로 재고 거품. 신문, 전신, 라디오, TV, 소셜 네트워크-모든 기술 단계는 흥분의 감염을 가속화했습니다. 대중 관찰자는 참가자가되고 시장은 간단한 역할의 극장으로 바뀝니다.


3) 스타트 업 및 벤처: "관리되는 흥분" 전문

포트폴리오 논리. 벤처는 프로젝트의 높은 사망률을 인정하지만 모든 비용을 지불 할 "유니콘" 의 신화를 판매합니다. 이것은 제도화 된 대박입니다.

자산으로서의 이야기. 피치, 데모 데이, "미래의 이야기" 는 수사학이 자본으로 전환되는 밸류에이션을 높이는 합법적 인 방법입니다.

스프린트와 맥주 문화. 실수를 할 권리는 의식의 일부입니다. 흥분은 규칙과 심사 위원이있는 게임 인 메트릭, 라운드, 캡 테이블을 통해 구성됩니다.


4) 자본주의의 복권: 기회가 수학을 트럼프 할 때

"사회적 이동성 티켓. "연구, 경력, 시장-" 모두가 할 수있는" 불투명 한 기회를 가진 복권 역할을했습니다.

평균에 대한 위험과 회귀. 실제로 체계적인 요인 (자본, 네트워크, 기관에 대한 액세스) 및 분산은 기회를 고르지 않게 분배하지만 신화는 "빈곤에서 억만 장자까지" 희귀 한 이야기를 희생하여 유지됩니다.

일상 생활의 미세 측면. 캐쉬백 휠, 전리품 상자, 대중을위한 이진 옵션-경제 환경은 "작은 베팅" 으로 가득 차 있습니다.


5) 무대로서의 월스트리트: 영웅, 반 영웅, 의식

카우보이 상인과 현명한 투자자. 두 가지 원형이 신화를 제공합니다: 즉각적인 영광과 침착 한 "장거리".

자신감 의식. 오프닝 벨, "전문가 패널", 터미널 신호-연극화는 정서적 위험 원자가를 증가시킵니다.

Meme 행동과 군중. 소셜 네트워크는 군중을 연극 감독으로 바꿨습니다. 집단적 흥분은 짧은 시간 동안 기본을 물리 칠 수 있습니다.


6) 노동과 소비의 게임 화: 칩으로서의 지표

포인트, 레벨, 배지. 판매, 피트니스, 훈련, 심지어 자선 단체조차도 게임으로 구성됩니다. 목표는 빈번하고 작은 "승리" 입니다.

부작용. KPI가 "칩" 이되면 실제 가치보다는 미터법에 맞서 싸우고 싶어합니다. 흥분의 신화는 의미를 과정으로 대체합니다.


7) 미디어, 신화 및 접근성 효과

희귀 한 운은 어디에나 있습니다. "확실한 베팅 시리즈" 에서 우승 한 억만 장자에 대한 이야기는 정보 분야를 막아 보이지 않는 많은 실패를 대체하고 있습니다.

성공의 직렬화. Docudramas, biopics, Podcast-" 영웅의 길 "은 종종 생존자이자 행운의 바람이지만 복제 된 레시피로 판매됩니다.


8) 윤리적 긴장: 혁신과 운영 사이

좋은 선. 흥분은 진보 요구 (신기술, 시장) 의 위험에 동기를 부여하지만 투기, 조작 및 약탈 제품으로 쉽게 밀어 넣습니다.

정보 불평등. 데이터와 구조에 액세스 할 수있는 사람들은 다른 사람의 흥분을 소득으로 바꾸어 대중의 변동성을 수익으로 만듭니다.

기관의 책임. 규제 기관, 교환, 플랫폼 및 미디어는 데이터 투명성에서 취약한 그룹에 대한 제한에 이르기까지 "게임 규칙" 을 형성합니다.


9) 흥분의 신화가 일상의 도덕성을 반박하는 방법

성공 = 위엄? 자본주의 신화는 때때로 내기의 결과로 미덕을 줄입니다. "그것은 밝혀졌습니다. 그것은 똑똑하다는 것을 의미합니다. "이것은 결정의 질을 분석하지 않고 위험을 정당화하는 위험한 회고 적 합리화입니다.

불안정성의 정규화. 일자리, 도시, 프로젝트의 빈번한 변화는 "프로모션 게임" 으로 낭만적이지만 일부 사람들에게는 이것이 난기류입니다.

"재시작" 의식. 해커 톤, 가속기, 도전-새로운 시도를 약속하는 문화적 형태 = 새로운 기회.


10) 비즈니스와 사회를위한 실질적인 결론

제품 및 플랫폼 제작자

1. 비조작 디자인. 정상적인 위험을 강박적인 게임 (숨겨진 확률, 끝없는 스크롤, 투명성이없는 전리품 상자) 으로 바꾸는 행동 "후크" 를 포함합니다.

2. 확률 및 규칙의 투명성. "두 번의 클릭으로" 기회, 커미션, 위험을 볼 수 있습니다.

3. 제한자. 고위험 조치 전에 자발적 한계, 시간 알림, 마찰 단계.

4. 장거리를 장려하십시오. "일회성 승리" 가 아니라 지속 가능한 기여를 평가할 수 있도록 순위 지표.

투자자 및 직원

1. 전설이 아니라 기대 (EV) 를 고려하십시오. "솔루션의 품질과 결과를 분리하십시오.

2. 은행을 운영하십시오. 자원: 돈, 에너지, 사회적 자본. 다각화, 쿠션, 종료 시나리오.

3. 필터 내러티브. 생존자가 당신 앞에 있고 전체 샘플이 어디에 있는지 확인하십시오.

4. 안티 틸트 절차. 일시 정지, 출입/종료 규칙, 의사 결정 일기, 반 사실 분석.

규제 기관 및 미디어

1. 투명성 표준. 위험 공개 형식, 광고 라벨링, 확률 데모 요구 사항.

2. 금융 문해력 훈련. 학교 및 플랫폼과의 체계적인 작업-그래프를 읽고 분산과 위험을 이해하는 방법.

3. "기적 음모에 대한 책임. "성공 사례와 일반적인 결과의 균형.


11) 문화 간 차이: 하나의 신화-다른 마스크

미국: 기업가와 "잭팟" 숭배, "다음 시도" 로서의 파산 준비.

유럽: 지속 가능성, 사회 보험 및 투명성에 대한 더 강력한 수요-흥분의 신화는 기관에 의해 완화됩니다.

아시아: 집단 규율과 고속 현대화의 조합-행운의 신화는 노동의 신화와 얽혀 있습니다.

라틴 아메리카: 사회적 이동성으로서의 기업가 정신; 지역 사회의 활기찬 역할과 "승리" 에 대한 대중의 인정.


12) 경제의 흥분에 대한 "냉정한 모습" 의 점검표

결과의 확률과 실제 차이를 이해합니까?

EV와 단일 결과를 공유합니까?

숨겨진 비용 (시간, 명성, 대안 상실) 을 고려하십니까?

위험에 들어가기 전에 한계와 출구 계획이 있습니까?

메트릭/과대 광고를 쫓는 가치를 대체합니까?

전체 샘플을 보는 곳과 "별" 만 어디에 있습니까?


결론: 흥분의 신화와 자본주의의 성숙

흥분은 자본주의를 빠르고 대담하고 창의적으로 만들었지 만 시끄럽고 고르지 않으며 자기 망상의 대상이되었습니다. 성숙한 사회는 위험을 근절하지 않고 관리합니다. 투명한 규칙을 세우고 기대를 세고 장거리를 장려하며 인간의 한계를 존중하도록 가르칩니다. 그런 다음 흥분의 신화는 함정이 아니라 진보의 엔진으로 작동합니다... "게임" 은 규칙, 공정한 테이블 및 모든 사람이 이해할 수있는 기회로 의미가 있습니다.

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