극장과 뮤지컬에서 흥분을 묘사하는 방법
소개: 게임이 홀을 "보유" 하는 이유
극장과 뮤지컬은 이미 완벽한 무대 모터를 가지고 있기 때문에 흥분을 좋아합니다. 무대에서 이것은 의식 (게임 규칙), 펄스 (음악/음성 리듬) 및 마무리 (재생할 수없는 순간) 가됩니다. 시청자는 노출없이 내기를 이해하고 영웅의 개인적인 결정으로 경험합니다.
1) 극장이 카지노가없는 카지노를 모방하는 방법
소리. 칩 클릭-피자 카토 더블베이스; 카드 배치-캐스터넷/클레이 브; "볼 드롭" - 하나의 건조 볼륨.
빛. 테이블과 손바닥에 차가운 "백 오피스" 반점; 유혹을위한 따뜻한 네온; 클라이 막스에서 홀의 "조명" 은 대중의 판단 감각입니다.
안무. 조합 플라스틱으로서의 분포: 팔 나선, "기계공" 도둑; krapsa에서 - 군중의 원형 미세 장면.
소품. 조건부 데크와 칩은 홀로 "노래" 하기가 더 쉽습니다. 실제 사람들은 리듬을 방해합니다. 발코니에서 큰 "촉각" 칩을 읽습니다.
텍스트 및 일시 정지 "지도 앞의 침묵" 이 주요 특수 효과입니다. 일시 정지는 편안한 것보다 길며 홀은 이미 영웅과 함께 "퍼팅" 하고 있습니다.
2) 무대에서 읽기 쉬운 아치형 및 아치
전문 컨트롤러 (말의 피트 보스/" 리더 "): 질서와 훈련에 대한 믿음, 통제의 경계를 인식하는 아치.
혼돈 속임수 (거리 선수/무법자): 규칙을 어 기고 자유를 지불합니다.
뮤즈/쇼케이스 (쇼의 스타, "레이디 행운"): 유혹은 주관의 선택으로 바뀝니다.
종속 플레이어: "거의 승리" 사이클, 부채, 속임수 및 진실 또는 고장의 순간.
성격으로서의 시스템: 의식, 관찰, "집은 항상 이깁니다".
3) 흥분이 대표적인 성분 인 음악가
남자와 인형 (1950)
뉴욕은 저격수와 선교사 사라 브라운이 "도박" 뮤지컬 드라마의 표준입니다.
숫자: Luck Be a Lady (의식 + 행운 요청), Sit Down, You 're Rockin "the Boat (만화 군중" kafarsis ").
게임 장면: 운명의 합창으로 군중; 내기 = 돈뿐만 아니라 사랑과 명성.
라스베가스의 허니문 (2015)
영화를 기반으로 한 뮤지컬: 카드 부채, 엘비스 낙하산 병, 네온.
톤: 유혹의 대중 생동감 + 선택의 도덕성.
리셉션: "집" 은 안무와 빛을 통해 인식됩니다. 영웅들이 지불하는 동안 시스템은 미소를지었습니다.
Dirty Rotten Scoundrels (2004 )/The Producers (2001)
카지노에 대해서는 문자 그대로가 아니라 계획과 베팅이 테이블을 대체합니다. 음악 사기도 우연과 통제력이있는 게임입니다.
결론: 뮤지컬에서 내기는 종종 명성이며 "은행" 은 군중의 박수입니다.
"클래식" 인서트
시카고 (행운/코트 룰렛 게임), 카바레 (바이마르 나이트 카지노 분위기), 뮤직 맨 ("도박 전염" 으로서의 "당구" 주변의 도덕적 공황) -사회적 신경으로서의 위험.
4) 포커와 베팅 드라마와 코미디
패트릭 마버-딜러의 선택 (1995)
남성 취약점의 X-ray로서의 포커.
장면: "트릭" 은 거의 없습니다. 긴장으로 인해 통화 속도가 빨라지고 통화 전에 일시 정지됩니다.
윤리: 낭만화로는 충분하지 않습니다. 당신은 승리의 가격을 볼 수 있습니다.
고골- "플레이어" (플레이)
극장으로 부정 행위-누가 "연주" 할 것인가.
연출: 게임은 준비가되어 있으므로 카드 자체가 아니라 외모와 설득력있는 제스처가 중요합니다.
테네시 윌리엄스, 오닐, 현대 레퍼토리에서 "포커" 장면
포커 나이트는 사회 및 성별 계층 구조 (Williams) 입니다. 흥분은 고통을 듣지 않는 방법입니다. 테이블은 관계가 무너지는 곳입니다.
5) 음악적 결정: 무대에서 내기가 어떻게 "소리" 되는지
하단의 Ostinato (더블베이스/첼로) = "칩 수".
기대의 조화: 정지 된 지배자, 기만적인 케이던스, 배치하기 전에 코드를 "동결" 합니다.
타악기: 시계, 캐스터넷, 스틱-사실적인 소리 대신 짧은 "클릭".
반대 점: 나쁜 결정 (청중의 웃음) 위에 큰 광택이 있습니다.
주요 요령은 침묵입니다. 배우와 강당의 호흡을들을 수있는 "공기" 결과 1 초 전에.
6) 안무 및 미세 장면 "카지노 장면"
Craps: 원, 중앙- "슈터"; 군중 파도-던지기 코드.
블랙 잭/바카라: 드럼으로 테이블; 손의 엄격한 지오메트리 (각도 45 °, 90 °) 가 규칙을 강조합니다.
포커: 관찰자/담합을위한 정면 "결투", 대각선.
통화로보기: 청중과 눈을 마주 치는 사람은 현재 힘이 있습니다.
7) 정직하게 중독을 나타내는 방법 (응축 된 로맨스없이)
사이클: "거의 승리 → 마지막으로 종료하겠다는 약속" -몸과 연설에서 볼 수 있어야합니다.
가격: 각 내기 후-결과 (대출 전화, 갈등, 자신감 상실).
톤: "기울기의 영광" 을 피하십시오. 행복감이 오케스트라에서 짧고 "금속 맛" 인 경우.
빛: 네온에서 "백 오피스" 로의 전환 - 더 이상 아름답게 작동하지 않는 진실로의 전환.
8) 세 장면의 사례 분석
A. "행운을 빕니다" - 조건부 "거래의 의식"
리듬은 도미노와 같으며 합창단은 "사회적 계약" 입니다. 여성이라는 단어의 일시 정지는 운이 아니라 충성도에 대한 영웅의 내기입니다.
B. 챔버 플레이 포커 피날레- 두 개의 가벼운 반점 (얼굴/손), "통화" 아래의 소량, 건조한 다리 및 침묵. 승리는 속이 빈 소리입니다-우리는 승리가 아니라 중독을
C. 코믹 크랩 장면
군중의 떨림-타악기에서 동기화 됨; 던지기 전에 "느린 시간"; 폭발-요새의 합창단; 더 - 웃음 후 숙취로 "높은 컷".
9) 프로덕션 팀 점검표
감독
돈보다 더 비싼 비율 (평판, 사랑, 자유) 은 어디입니까?
어떤 의식을 보여 주며 어디에서 의미있게 깨뜨립니까?
결과 후에 결과가 보입니까?
우리의 "집" 은 누구이며 어떻게 대표됩니까 (빛, 합창단, 규정)?
음악 감독/Arranger
오스티 나토와 "침묵 구멍" 이 있습니까?
트렌드 곡선이 속도 논리와 일치합니까?
핵심 지점에 하나의 대위 (음악 대 샷) 가 있습니까?
무대 디자이너/조명
발코니에서 테이블을 읽을 수 있습니까 (질감의 대비)?
"하늘의 눈" (상단 점검, 카메라) 은 어디에 있습니까?
네온에서 "백 오피스" 로 시각적으로 어떻게 이동합니까?
안무가/플라스틱
아이콘 제스처를 지우십시오 (내기 철회, 전화, 접기).
군중이 파도 (크랩) 또는 펄스 (포커) 에서 작동합니까?
10) 문화적 억양과 지역 전통
유럽 쿠르 잘-우아함, 농민 의식 (Manon, operetta).
미국의 거리 흥분-군중, 에너지, 속어 (남자와 인형).
러시아 학교 - 심리적 긴장과 "부끄러운 가격" ("플레이어", "스페이드의 여왕" 의 극화).
아시아 장면은 명예/명예 코드, 부채로서의 내기 (가부키에서 사회적 표시로서의 게임) 입니다.
11) 무대에서 흥분을 "죽이는" 전형적인 실수
소리는 드라마를 "패배" 했다. 사전에 음악은 "어떻게 끝날지" 라고 말한다.
대체 된 소품 사실주의: 카드가 들리지만 베팅이 들리지 않습니다.
결과 없음: 원/분실-즉시 "다음 번호".
일시 정지가 없습니다. 침묵없이 카타르시스가 없습니다.
의식은 의미를 위해서가 아니라 "재미를 위해" 깨집니다.
12) 장면과 숫자의 "재생 목록" 권장
남자와 인형: 행운을 빕니다, 앉아, 당신은 로킹 "보트
라스베가스의 허니문: 최종 네온 앙상블
플레이: 딜러의 선택 (Marber), 플레이어 (Gogol)
"게임" 에피소드 삽입: Flora (La traviata) 에서의 저녁, Carmen의 카드 트리오-의식/운명의 음악 및 무대 모델
결론: 극장은 카지노보다 정직합니다
장면은 "기적의 승리" 가 아니라 선택의 가격을 보여줍니다. 흥분에 대한 최고의 공연과 뮤지컬은 정확한 의식, 민감한 일시 정지 및 영웅의 궤도를 바꾸는 결과의 세 가지 간단한 것들로 구성됩니다. 그런 다음 배포의 안무, 더블베이스의 오스티 나토 및 하나의 빛 "하늘의 눈" 은 시청자가 극장에 오는 것으로 바뀝니다. 결정 전에 자신의 침묵.