게임이 사회에서 성공에 대한 인식을 형성하는 방
소개: '게임 논리' 가 사회적 표준이 된 이유
게임은 명확한 목표, 규칙, 피드백 및 보상과 같은 세계의 편리한 모델입니다. 스포츠, 비디오 게임, 보드 및 도박 형식을 통해 스코어 보드의 점수, 기술, 행운 또는 다른 사람들의 인정으로 성공을 보는 법을 배웁니다. 디지털 시대에 "게임 문법" 은 일, 교육, 소셜 네트워크로 유출되었으며 혜택과 함께 즉각적인 지표의 숭배, 프로세스와 결과의 혼란, "행운" 의 낭만적 인 왜곡을 가져 왔습니다.
아래는 게임이 성공에 대한 아이디어를 어떻게 구성하고 어떻게해야하는지에 대한 맵입니다.
1) 게임을 지시하는 4 가지 기본 성공 모델
1. 스코어 보드 점수 (스포츠): 성공 = 측정 가능한 승리. 가치: 징계, 코칭, 팀 역할, 공정한 규칙. 위험: 복잡한 수명을 0/1로 줄입니다.
2. 기술과 기술 (비디오 게임/보드 게임): 성공 = 축적 된 기술, 메타에 대한 지식, 반사. 가치: 연습, 피드백, 실수로부터의 학습. 위험: 독성 엘리트주의.
3. 트리거 된 행운 (흥분/복권): 성공 = 드문 높은 원자가 이벤트. 가치: 용기, 위험 감수. 위험: 확률과 장점의 혼동, 통제의 환상.
4. 소셜 캐피탈 (온라인 게임/소셜 네트워크): 성공 = 커뮤니티의 지위, 역할, 스킨, 좋아요. 가치: 협력, 의사 소통. 위험: 외부 승인에 대한 의존성.
2) 게임 환경에서의 성공의 심리학
가변 강화는 "운동하려고한다" 는 기대를 강화합니다. "동기 부여에 유용하고 자제력에 위험합니다.
흐름은 행복이 승리뿐만 아니라 도전과 기술의 균형에 있음을 보여줍니다.
정신 모델: 고정 대 성장 사고. 잘 설계된 게임은 "타고난 재능" 이 아니라 진보를 보상합니다.
플레이어 오류 (확인 오류, "도곤", 시리즈의 환상) 는 현실의 평가를 왜곡합니다. 훈련 도구와 일시 중지가 중요합니다.
3) 미디어가 "성공적인" 캐논을 만드는 방법
이 스포츠는 수년간의 훈련을 통해 "골든 골" 로 클라이 막스를 낭만적으로 만듭니다.
사이버 문화는 깃발과 팀 주장을 영웅으로 만듭니다: 성공 = 기술 + 카리스마 + 커뮤니티.
대중 문화에 대한 흥분은 종종 "큰 대박" 을 보여줍니다.
현실과 e 스포츠는 계절, 등급, 드라마와 같은 진보를 직렬화합니다. 시청자는주기에 따라 생각하는 법을 배우지 만 "보이는" 메트릭에 의존합니다.
4) 학교와 일: 규범의 게임 화
교육은 레벨, 배지, 순위표를 채택합니다. 장점: 동기 부여와 투명성. 위험: 의미가 아닌 "포인트를위한 학습".
사무실은 KPI와 OKR에 있습니다. 규율은 유용하지만 품질과 윤리의 맥락이없는 경우 성공은 수치로 대체됩니다.
소셜 네트워크는 "외부 안경" 을 수정합니다: 좋아요 = 성공. 위생 옵션으로 미디어 문해력과 "숨겨진 좋아요" 가 필요합니다.
5) Meritocracy vs 행운: 정직한 대화
게임을 통해 기여와 사례를 분리 할 수 있습니다. 기술, 도박 기술의 많은 부분에서 확률이 지배적입니다. 실제로 이러한 구성 요소는 혼합되어 있습니다. 성공의 문화는 다음과 같은 경우에 성숙합니다
시작 조건의 역할을 인식합니다.
자금 조달 시간/자원 관리를 가르칩니다.
결론뿐만 아니라 프로세스 (기술, 협력, 지속 가능성) 에 보상하십시오.
6) 커뮤니티 및 "심판" 역할
공정한 규칙, 눈에 띄는 중재자, 이해할 수있는 항소-성공을 합법화하십시오. 오프라인 스포츠에서 이들은 심판과 연맹입니다. 온라인-중재, 안티 봇, 투명한 로그. 이것이 없으면 승리는 특권을 가진 행운으로 인식되며 결과적으로는 아닙니다.
7) 어두운 패턴과 저항하는 방법
확률이없는 전리품 상자, 끝없는 "스트림", 진행의 함정은 "또 다른 시도" 를 향한 성공 개념을 왜곡했습니다.
답: 가시성, 소프트 마찰 (일시 정지 타이머, 주요 작업 확인), 연령 게이트, 위험 및 분산에 대한 교육 모듈.
8) 문화적 차이: 성공이 "올바른" 사람
팀 문화 (유럽, 동아시아의 일부) 는 참여의 집단적 결과와 의식에 감사합니다.
개인 주의자 (미국 등) 는 개인 기록과 기업가 적 위험을 강조합니다.
리조트-의식 (유럽/아시아의 일부) 은 "문화의 저녁" 에 게임을 포함시킵니다. 성공 = 점수뿐만 아니라 아름답게 살았습니다.
9) 윤리적 인 게임 및 플랫폼 디자인
목표와 신호: 미용 보상과 게임 혜택을 분명히 분리합니다.
투명성: 기회, 규칙, 행동 기록- "두 번의 클릭".
포함: 접근성, "조용한" 모드, 신경 친화적 인 설정.
책임있는 플레이: 시간/예산 제한, 자체 제외, 긴 세션의 "기본 일시 정지".
10) 연습: 성공의 "게임" 개념으로 사는 방법
사람들에게
공식 프로세스 목표 (기술/시간, 시도 횟수, 피드백 품질).
한계를 입력하십시오: 시간, 돈, 정서적 "온도".
결정의 질과 한 시도의 결과를 분리하십시오.
경로로 "저녁" 을 계획하십시오: 교육 → 연습 → 일시 정지 → 피드백.
교사와 코치
테스트/점수뿐만 아니라 포트폴리오 및 소급 별 진행 상황을 평가합니다.
게임의 예에서 확률과 위험을 배우십시오.
협력적인 성공을 장려하십시오: 역할, 상호 원조, "선장".
관리자 및 HR
품질과 상황에 따라 KPI의 균형을 맞추십시오.
멘토링, 문서, 보안 등 시스템에 대한 보상 기여.
"럭셔리" 가 아닌주기 표준으로 "일시 정지 및 복고풍" 을 포함합니다.
디자이너 및 플랫폼
확률, 재생, 로그 등 정직의 인터페이스를 만드십시오.
위생 도구를 켜십시오: 타이머, 야간 모드, 숨겨진 공개 지표.
"도곤" 을 자극하는 패턴을 피하십시오.
정치인과 규제 기관
확률 론적 역학에 대한 투명성 표준.
연령 게이트, 교육 캠페인, NGO 지원.
사회적 영향 KPI: 접근성, 포용 성, 시간 위생.
11) 빈번한 왜곡 및 해독제
"어떤 비용 으로든 승리" → 해독제: 놀이 스타일, 팀 역할, 안전을 높이 평가하십시오.
"나는졌다-나쁘다" → 해독제: 의사 결정 분석, 진행 일기, 코치/커뮤니티 도움.
"행운 = 장점" → 해독제: 기대, 분산, 자금 조달 및 "거리 규칙".
"좋아요 = 가치" → 해독제: 내부 품질 기준, 맹인 리뷰, 인터벌 출판물.
12) 미니 "건강한 성공" 점검표
1. 재생/학습/작업 (기술, 팀, 경험) 을 제거하십시오.
2. 결과와 함께 프로세스 메트릭을 기록하십시오.
3. 일시 정지 임계 값을 설정하십시오 (시간, 감정, 예산).
4. 시스템에서 규칙과 항소에 대해 논의합니다.
5. 한 달에 한 번, 회고하십시오: 기술과 관계의 변화는 무엇입니까?
결론: 정직한 게임으로서의 성공
게임은 포인트를 계산하고 희귀 한 재산을 축하하며 기술을 존중하는 방법을 가 성숙한 사회는 반대가 아닌 이러한 구성 요소들을한데 모으고 있습니다. 행운의 역할을보고, 과정을 높이 평가하고, 약한 사람들을 보호하고 규칙을 투명하게 그런 다음 "성공" 은 시끄러운 지표 불꽃 놀이가되지 않고 안정적인 연습이됩니다. 우리가 자라면서 팀을 돕고 정직한 인간 게임에서만 승리가 의미가 있다는 것을 잊지 마십시오.