음악이 카지노 장면을 더 감정적으로 만
소개: 마음을 "올인하게" 만드는 소리
좋은 카지노 장면에서 음악은 프레임을 "페인트" 하는 것이 아니라 위험을 구성하고주의를 끌며주의를 기울이고 숨을 참을 때를 신체에 알려줍니다. 트랙은 게임의 의식과 시청자의 감정의 리듬을 결합하여 속일 수 있습니다 (카운터 포인트), 약속 (그루브 증가), 쿨 (침묵).
1) 게임 테이블에서 음악의 세 가지 역할
1. Metronoscene-베팅과 편집의 맥박을 설정합니다 (페이스 = 캐릭터 호흡).
2. 기대 조작기-사실 이전에 결정을 약속합니다 (역학이 성장함에 따라 뇌가 "냄새" 승리/붕괴).
3. 공간의 접착제-홀의 주변 (칩 클릭, 슬롯 트릴) 과 혼합되어 "장소의 진실" 을 유형으로 만듭니다.
2) 음악이있을 때... 침묵: 메인 앰프로서의 침묵
카드를 열기 전에 공을 떨어 뜨리고 주사위를 던지기 전에 가장 심각한 초는 종종 음악을 빼고 결정됩니다. 남아 있음: 천의 훔치기, 공의 긁힘, 흡입. 침묵은 내기를 드러내고 "정직하게" 영웅의 신경을 포기합니다.
3) Leitmotifs 및 음색 캐스팅
영웅 컨트롤러의 leitmotif: 고른 맥박, 드라이베이스, 작은 브러시, 오스티 나토 현-훈련 및 계산.
사기꾼/혼돈 기조 연설: 동기화, 깨진 미터, 날카로운 타악기, 준비된 피아노-예측할 수없는 느낌.
뮤즈/쇼케이스: 광택-비 브로 폰/일렉트로 피아노, 긴 잔향, 주요 감미료, 그 뒤에 알람 노트가 들립니다.
4) 기대의 조화: 화음이 갈고리에 유지되는 방법
토닉/우세 페달-해결되지 않은 페달은 "대결" 전에 시간이 걸립니다.
대체 케이던스 (기만적) -뇌가 분리 될 준비가되었지만 연기됩니다.
II/VI가 증가한 경미한 프렛은 명백한 비극없이 약간의 "신" 위험 맛입니다.
상단의 클러스터 포딩-공기가 칩을 넘기는 것처럼 떨립니다.
5) 게임 유형에 대한 리듬과 역학
포커: 중간 속도, 거의 들리지 않는 잔물; 파도의 역학: 프리 플롭 → 플롭 (상승) → 회전 (일시 정지) → 강 (파괴 또는 스플래시).
룰렛: 회전의 크레센도 → 넘어지기 전에 "청각 일시 정지" → "클랫" 에 대한 짧은 강조.
블랙 잭: 카드 점수로 "1-2-3"; 합계가 아닌 "적중/스탠드" 순간에 중점을 둡니다.
Craps: 집단 에너지-군중의 타악기 "식물", 던질 양의 단계적으로 성장.
6) 카운터 포인트: 음악이있을 때-무대의 이익을 위해
음악은 승리 (주요 크레센도) 와 얼굴 손실을 약속 할 수 있으므로 카타르시스가 더 강합니다. 또는 그 반대도 마찬가지입니다. "올바른" 솔루션 위에 차가운 드론이 제안합니다. 은행이 우리의 것이더라도 가격은 높을 것입니다.
7) 영양학 대 비 영양학: 누가 홀 또는 오케스트라를 연주합니까?
영양학 (라이브 그룹, 라디오, 슬롯): 뿌리는 장면을 현실로 "손톱" 하여 시대의 질감을 제공합니다.
비 영양학 (작곡가 점수): 신경과 시간을 제어합니다.
가장 좋은 것은 합병입니다. 오케스트라 패드는 홀의 실제 윙윙 거리는 소리와 혼합되어 트랙의베이스가 딜러의 발걸음에 들어갑니다.
8) 음악 공동 작업자로서의 사운드 디자인
칩, 찌르는 카드, 딜러 소리는 장면의 리듬 섹션입니다. 정확하게 배치 된 "클릭" 이 하이햇을 대체합니다. 홀을 패닝하면 "대기실" 이 생겨 조용한 음조차도 더 크게 느껴집니다.
9) 미니 스코어 (완성 된 체계)
포커- "대결 왈츠"
템포 74-82 BPM, 더블베이스의 오스티 나토.
플롭에 타악기의 리듬 속삭임을 추가하십시오. 턴에서-하나의 매달린 코드로 침묵; 강-짧은 물보라와 레이아웃 아래에서 멈 춥니 다.
denouement는베이스 배럴의 드라이 블로우 + 영웅의 호흡입니다.
룰렛- "나선"
glockenspiel/vibaphone은 두 음표를 반복합니다. 레가토 문자열.
회전 - 아르페지오 가속; 넘어지기 전에 - 30 분 동안 "침묵의 구멍"; 적중-소량 + 볼 클래터.
블랙 잭- "스탠드/테이크"
맥박 96 BPM, 짧은 스타카토 현.
"히트" 에는 높은 악센트가 있습니다. "스탠드" -잔향 꼬리의 날카로운 트리밍.
딜러의 쿠데타는 구리 (강장제가 아닌 지배적) 에 대한 단일 메모입니다.
Craps- "테이블 합창단"
군중 소음은 트랙의 속도에 있으며 타악기는 파도에 쌓여 있습니다.
던지기 전에-속삭임의 절반으로 볼륨을 떨어 뜨립니다. 던지기-풀 믹스; "일곱" - "진공" 과 같은 하이베이스와베이스의 즉각적인 컷.
10) 작곡가/사운드 디자이너 점검표
장면의 어떤 의식이 음악의 형태를 지시합니까?
침묵을 남길 곳은 어디입니까 (최종 전에 필수 "공기")?
영웅의 음색은 "말하다" (현/신디사이저/드럼) 는 무엇입니까?
트랙의 역학은 장면의 전압 곡선과 일치합니까?
음악이 장소의 진실을 소리내지 않도록 홀의 소리가 어떻게 이어질까요?
적어도 하나의 중요한 순간에 대위 (음악 대 프레임) 가 있습니까?
참고, 파업, 침묵, 주변 등 denouement를 어떻게 해결할 수 있습니까?
11) 설치 프로그램 점검표
드럼이 아닌 호흡으로 자릅니다. 감정이 기본입니다.
"구멍" 을 반응 상태로 유지하십시오-모든 것을 메모로 채우지 마십시오.
소리의 스케일을보십시오: 손의 클로즈업 = 얇은 믹스, 전체 홀 = 주변보다 넓습니다.
사건을 일으키기 전에 악센트와 함께 플레이하십시오 (뇌는 선구자를 "느낀다").
12) 전형적인 오류
음악은 시청자의 결과를 결정합니다. 승리 또는 붕괴에 대한 초기 "비명".
전체 장면에 대해 같은 속도입니다. 파도 없음-호흡 없음.
과도한 주파수. 음악은 홀의 윙윙 거리는 소리와 충돌합니다. 질감이 사라집니다.
침묵이 없습니다. 일시 정지없이 카타르시스가 없습니다.
비 기능성 leitmotif. 주제는 "일반적으로 영웅에 관한 것" 이며 현재 그의 결정에 관한 것이 아닙니다.
13) 윤리적 발언: 수학을 속이지 마십시오
음악은 은행을 깨고 "영웅화" 기울기를 유혹 할 수 있습니다. 균형을 유지하십시오: 행복감과 함께 가격을 보여주십시오. 그런 다음 장면은 정직하고 강하게 유지됩니다.
결론: 음악은 딜러의 숨겨진 손입니다
그녀는 속도를 조절하고 희망을 복용하며 두려움을 제안하고 시청자가 자신의 마음을 듣는 침묵의 여지를 남깁니다. 카지노 장면에서 음악은 감정의 알고리즘이됩니다. 미터, 하모니 및 일시 정지를 올바르게 조정하면 평방 미터의 천에 베팅이 생길뿐만 아니라 재현하고자하는 이야기가 탄생합니다.