카지노의 출현으로 관광과 도시가 어떻게 변화 했는가
소개: Hall to Ecosystem
첫 번째 카지노는 여행의 독립적 인 목적이 아니 었습니다. 더 자주 살롱 생활이나 리조트 저녁의 일부였습니다. "세기에 걸쳐이 형식은 호텔, 레스토랑, 쇼, 스포츠, 박물관, 쇼핑 갤러리, 컨퍼런스 등 통합 생태계로 성장했습니다. 그래서 인상의 경제가 일어 났고, 그 비율은 대도시 성과의 한 장면 일뿐입니다.
1) 관광: "저녁" 이 며칠 동안 경로가 된 방법
1. 1 방문 길이 증가
카지노는 평균 체류를 연장했습니다. 손님은 "게임에" 오지 않고 쇼/콘서트, 요리법, 쇼핑, 스파, 아트 설치, 스포츠 이벤트 등 프로그램에 참여합니다. "앵커" 가 많을수록 호텔의 점유율이 높아지고 반복 방문 빈도가 높아집니다.
1. 2 청중 다각화
제품의 다른 "온도" 가 나타났습니다: 매스 홀, VIP 룸, 가족 행사, MIE (의회 및 전시회).
"주말" 은 짧은 도시 휴가로 바뀌 었습니다. "낮에는 문화와 쇼핑, 저녁에는 쇼와 홀" 이라는 대본으로 도시 휴식을 취했습니다.
1. 행사 일정 3 개
아티스트 레지던스, 토너먼트, 스포츠 주말, 위장 축제, 사교 공-도시의 리듬은 날씨 시즌이 아니라 일련의 이벤트로 측정되기 시작했습니다.
2) 도시 경제: 카지노 승수
2. 1 직접 및 간접 효과
카지노는 일자리 (도둑질, 금전 등록기, 보안, IT) 를 창출하지만 주요 효과는 호텔리어, 식당가, 플로리스트, 무대 디자이너, 물류, 창조적 산업입니다. 각 "게임" 달러는 주변 서비스에 대한 수요를 생성합니다.
2. 2 수익 다각화
현대 단지는 방, 소매, 요리법, 임대 장소, 쇼 티켓, MIE와 같은 홀 밖에서 매출의 상당 부분을받습니다. 이것은주기를 매끄럽게하고 게임 부문의 변동성에 대한 의존성을 줄입니다.
2. 3 세금 기반 및 인프라
라이센스 및 대상 요금은 금융 운송, 공공 장소, 보안, 문화 프로그램입니다. 리조트 도시에서는 앞으로 몇 년 동안 갱신 전략이되고 있습니다.
3) 도시주의와 건축: 공간의 극장
3. 아이코닉 객체 1 개
분수, 아트리움, 탁 트인 다리, 옥상 정원-카지노는 인식 할 수있는 실루엣을위한 경쟁을 자극했습니다. 시각적 "앵커" 는 도시 미디어와 "인스타그램" 을 만듭니다.
3. 2 경로 디자인
호텔과 홀 사이의 산책로를 통한 공공 갤러리, 보행자 커넥터, 조명 및 항공 항법; 도시는 손님이 한 장면에서 다른 장면으로 쉽게 이동하는 "부드러운" 궤도를 디자인하는 법을 배웁니다.
3. 3 혼합 형식
카지노는 극장, 박물관, 의회 센터, 공원과 통합됩니다. 하루 종일 비즈니스 분기, 저녁에는 엔터테인먼트 분기, 24 시간 내내 안전하고 활동적인 분기가 있습니다.
4) 사회적 장면과 문화: 저녁의 새로운 의식
4. 1 게임 윤리 및 복장 규정
유럽의 뿌리는 복장 규정, 도둑질 훈련, 테이블에서의 침묵 등 "존중 한 흥분" 의 분위기를 조성했습니다. 이것은 행동 문화와 지역 서비스 표준에 영향을 미칩니다.
4. 2 요리법 및 공통 언어로 표시
예술가들의 높은 요리와 저택은 도시를 국제적인 관객들에게 이해할 수있게 만들었습니다. 연주하지 않는 사람들조차도 콘서트, 전시회, 레스토랑 주말에 올 이유가 있습니다.
4. 3 미디어 비트 린
영화, TV 쇼, 스포츠 방송은 카지노와 인접 공간을 도시의 상징으로 바꾸어 브랜드 인지도와 관광 흐름을 높입니다.
5) 노동 시장 및 서비스 기술
5. 새로운 직업 1 개
도둑질 외에도 회전율 분석가, 이벤트 관리자, 책임있는 게임 전문가, UX 디자이너, 무대 디자이너, 소믈리에, 꽃집, 컨시어지. 도시는 환대 학교를 키우고 있습니다.
5. 2 개의 사회적 리프트
업계는 젊은이와 이민자에게 시작 위치를 제공하고 표준화 된 프로토콜과 교육 덕분에 선형 위치에서 경영진까지 짧은 성장 궤적을 만듭니다.
5. 3 단점
일정 변경, 야간 근무, 정서적 스트레스. 최고의 운영자는 명확한 휴식, 심리적 지원, 공정한 교환 가능한 그물과 같은 복지 정책으로 대응합니다.
6) 위험 및 처리 방법
6. 1 사회적 위험
의존성, 부채, 개별 그룹의 취약성. 답: 시간 및 금액 제한, 타임 아웃, 자체 배제, 연령 및 자금 출처 점검, 과열 인식 훈련 요원.
6. 2 도시 위험
교통, 소음, "과열 된" 야간 클러스터. 답: 구역 설정, 늦은 밤까지 대중 교통, 산책로 및 갤러리, 조명 및 보안 코드를 통한 스트림 "용해".
6. 3 경제 위험
한 산업에 대한 예산 의존성. 답: 다각화 (MIE, 스포츠, 요리법, 예술), 비 게임 소득에 대한 KPI와의 장기적인 양보, 공공 장소에 대한 투자 의무.
7) 정책 및 규제: 금지에서 거버넌스까지
7. 양보 및 라이센스 1 개
최신 모델은 수혜자 검증, 규정 준수, 게임 및 금전 등록기 감사, 책임있는 플레이 요구 사항 및 비 게임 서비스 점유율에 대한 엄격한 라이센스입니다.
7. 2 투명성 및 커뮤니케이
규칙과 확률- "두 번의 클릭으로" 광고 라벨링, 사회적 책임 보고서. 시민들은 도시가 대가로받는 것을 이해해야합니다.
7. 3 지역 제한
일부 도시에서는 주민에 대한 입장료, 취약한 그룹의 접근 제한, "조용한" 시간을 도입합니다. 목표는 자유와 보호의 균형입니다.
8) 사례 파노라마: 도시마다 다른 카지노를 만드는 방법
8. 아이콘 리조트 1 개
유럽 리조트와 같은 도시는 카지노를 저녁 의식의 일부로 만들었습니다: 오페라/콘서트 → 디너 → 홀. Belle Époque의 미학과 문화 기관과의 근접성은 "우아한 위험" 의 표준을 만들었습니다.
8. 2 데저트 메트로폴리스 쇼
북미 메가 리조트 모델은 카지노를 주제 건축, 스타 레지던스, 복싱 나이트, 쇼핑 갤러리, 예술품 및 컨퍼런스가 연중 내내 개발 엔진으로 전환했습니다.
8. 3 아시아 리조트 시티
엄격한 준수를 가진 통합 리조트는 MIE, 박물관, 가족 구역, 파노라마 및 정원 디자인에서 카지노가 하나의 모듈 인 방법을 보여주었습니다. 책임있는 놀이는 형식이 아닌 브랜드의 일부입니다.
8. 4 개의 지역 클러스터
국경 및 섬 도시는 도착/크루즈 → 해변/자연 → 저녁 프로그램과 같은 클러스터 관광을 구축했습니다. 여기 카지노는 호텔 및 레스토랑 체인의 촉매제입니다.
9) 일상 도시 생활에 미치는 영향
9. 1 박 경제 구역
조명 제어, 순찰 및 다기능 외관을 갖춘 안전한 "야간 학위" 는 "어두운 창문" 이 있던 센터를 부활 시켰습니다.
9. 2 공공 장소
단지의 분수, 광장, 제방 및 정원은 도시 전체의 거실로 작동합니다. 주민과 관광객에게 무료 인상입니다.
9. 3 문화 안건
가벼운 축제에서 위장 주에 이르기까지 도시는 게임으로 되돌릴 수없는 새로운 시민 휴일을 받았습니다.
10) 도시 및 운영자를위한 실제 점검표
도시로
1. 프로젝트의 목표를 공식화하십시오: 관광, MIE, 센터의 활성화, 일자리.
2. 박물관, 공원, 스포츠, 주택, 대중 교통 등 카지노를 혼합하여 만듭니다.
3. 비 게임 소득 및 공공 장소에 대한 투자를 위해 KPI를 작성하십시오.
4. 책임있는 게임 코드와 독립적 인 감사를 입력하십시오.
5. 야간 물류 계획: 조명, 운송, 보안, 소음지도.
운영자에게
1. "순 입찰" 이 아닌 저녁의 대본을 판매하십시오.
2. 규칙과 확률을 보이게하십시오.
3. 가족 공간, 접근성, 문화적 민감성 등 포괄적 인 서비스를 개발하십시오.
4. MIE와 요리법을 통해 VIP 중독을 줄입니다.
5. 직원 교육 및 팀 복지에 투자하십시오.
11) 손님을 위해: 경험을 의식하게하는 방법
시간과 예산 한도를 미리 설정하십시오.
테이블 마라톤이 아닌 여정 (전시/쇼/디너/짧은 세션) 을 경험하십시오.
별도의 감정과 결정: 배포의 결과는 전략의 품질입니다.
걷기, 정원, 물, 관점 등 리듬을 일시 중지하고 변경하십시오.
결론: 도시 진화의 도구로서의 카지노
카지노의 모습은 테이블과 칩을 추가하는 것이 아니라 저녁을 지시하고 인상적인 경제를 구축하도록 도시를 변화 시켰습니다. 게임이 문화적, 사회적 시나리오에 포함되어 있고 책임있는 규칙에 따라 도시는 브랜드, 이벤트 일정, 직업 및 새로운 공공 장소를 얻습니다. 이것은 도시의 스테이크가 운이 아니라 사람, 장소 및 시간을 존중하는 경험의 디자인에 있음을 의미합니다.