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제임스 본드에서 조커까지 영화 플레이어의 이미지

소개: "플레이어" 가 캐릭터 이상인 이유

영화관에서 플레이어는 자유와 힘, 통제에 대한 믿음과 기회에 대한 두려움에 대해 이야기하기위한 렌즈입니다. 그것은 수학과 신화의 경계에 존재합니다: 한편으로는, 확률과 훈련; 다른 한편으로는 행운과 자기 파괴. 칩이있는 신사와 방해 광대 규칙 사이에는 모든 범위의 인간 동기가 있습니다.


이미지의 세 가지 뿌리: 결투, 계약, 몰락

1. 결투는 전략가 (포커/바카라/샤 포커) 의 플레이어입니다. 용기와 냉혈이 여기에 중요합니다.

2. 계약은 은행, 법, 마피아, 자신과 같은 시스템과의 협상가로서의 플레이어입니다. 요금은 타협의 통화입니다.

3. 몰락은 가을의 궤도로서의 선수입니다: 중독, 부채, "다음에 운이 좋을 때" 의 환상.


유대: 통제의 귀족

제임스 본드는 완벽한 선수의 쇼케이스입니다. 그를 위해 테이블은 지능 작업의 연속입니다

의식과 에티켓. 턱시도, 바카라/포커, wit. 게임은 힘의 극장의 일부입니다.

계산 및 마스크. 문서처럼 읽습니다. 위험 측정, 감정 포장.

메시지로 입찰. 올인은 돈에 관한 것이 아니라 지배에 관한 것입니다.

본드 전통에서 행운은 징계에 대한 "수상" 보너스입니다. 패배는 일시적인 전술로 허용됩니다. 명예와 통제력은 상실되지 않습니다.


조커: 기회의 무정부주의자

Joker는 안티 플레이어이자 가장 급진적 인 플레이어입니다

규칙을 폐기합니다. 그는 파티에 있지 않습니다-그는 이사회를 바꾸고 있습니다.

혼돈 베팅. 동전, 휘발유, 버스는 시스템을 감염시키는 "운명의 뼈" 입니다.

규칙 취약성을 보여줍니다. 그의 승리는 모든 코드가 깨지기 쉽다는 것을 증명하는 것이며, 스테이크가 충분히 힘들면 사람들은 혼란을 선택합니

조커는 자금이 없으며 "현금 인출" 이 없습니다. "배당금은 질서의 붕괴입니다.


본드와 조커 사이: 플레이 가능한 원형의 판테온

Croupier-stoic (Croupier): 인간의 약점에 대한 통계를보고 소외를 지불합니다.

카드 수학자 (Rounders, 21): 인생이 "오버 콜" 을 요구할 때까지 모델을 믿습니다.

카지노 관리자: 사람들이 프로세스를 중단하기 전에 행운을 프로세스로 바꿉니다

Hustler Romantic (The Hustler, Mississippi Grind): "나는 살아있다" 는 의미로 연주합니다.

구속자 플레이어 (카드 카운터): 어딘가에서 운명을 통제하기 위해 카드를 계산합니다.

치명적인 모험가 (Maverick, heists): 수학이 올 때까지 카리스마로 승리합니다.


위험 심리학: 4 가지 엔진

1. 제어. 역량과 우연의 힘을 증명하는 게임.

2. 정체성. "나는 선수입니다" 는 일상 생활이 "다음 배포까지" 인 삶의 구조를 제공합니다.

3. 가장자리에 근접합니다. 흥분은 살아있는 느낌을주는 빠른 방법입니다.

4. 통증 철수. 중독자에게있어 게임 자체는 진통제이며, 패배는 "돌아가서 고치기" 위한 변명입니다.


비주얼 플레이어 코드

정장과 마스크. 본드 턱시도/광대 마스크는 두 가지 형태의 트릭입니다.

손이 큽니다. 샤프트, 칩, 큐브-신경계의 초상화로서의 운동 기술.

거울과 카메라. 관찰과 자기 관찰: 누가 누구를 봅니까?

색상. 금과 네온은 쇼케이스의 소명입니다. 콜드 블루-위험 회계.

돈의 소음. 칩 클릭, 룰렛 트릴, 캐시 시트는 내러티브 메토 놈입니다.


젠더 광학: 뮤즈, 라이벌, 계획의 설계자

뮤즈 변동성 (조건부 생강): 자본-주의; 위험-의존성.

라이벌 테이블: 읽는 방법은 마스크가 아닌 역할을보고 있기 때문에 남성보다 더 잘 알고 있습니다.

계획의 설계자 (2010 년대의 강세): 게임 디자인, 확률 관리 및 소프트 파워.


시간이 지남에 따라 이미지가 어떻게 변

클래식: 플레이어-엘리트주의와 스타일 (바카라, 턱시도, 라스베가스 무대).

뉴 할리우드와 1990 년대: 창 드레싱-카지노 경제, 중독, 폭력.

2000-2010: 테크노 플레이어-카드 계산, 알고리즘, 사기 방지, 카메라.

2020 년대: 시스템에 대한 논평으로서의 플레이어: 사회적 불균형, 플랫폼, 토큰, 사이버 카지노-규칙이 배가되지만 통제는 환상적입니다.


10 개의 영화-플레이어 이미지의 "키"

1. "Casino Royale" (2006) - 본드: 지능으로 플레이, 외교로 베팅.

2. "Shulera/Rounders" (1998) - 자금 지원 윤리 및 우정 가격.

3. "Croupier/Croupier" (1998) 는 유혹에 대한 갑옷으로서의 직업입니다.

4. "Casino" (1995) - 체계적인 견해: 누가 실제로 이깁니다.

5. "Uncut Gems" (2019) -중독 엔진으로서의 불안.

6. "Mahowny 소유" (2003) 는 중독의 임상 적 진실입니다.

7. "카드 카운터" (2021) 는 구속 시도로서의 게임입니다.

8. "신시내티 키드" (1965) -여분의 네온이없는 캐릭터의 결투.

9. "21" (2008) - 수학 대 카지노 및 추정 가격.

10. Mississippi Grind (2015) 는 운명을하는 두 사람의 부드러운 연대기입니다.


윤리적 질문: 스타일이 끝나고 해가 시작되는 곳

영화는 "아름다운 게임" 으로 유혹하지만 최고의 영화는 부채, 외로움, 범죄, 파괴 된 관계와 같은 결과의 경제를 보여줍니다. 성숙한 모습은 운이 책임을 부정하지 않는 곳입니다.


본드 조커: 두 가지 결승 공식

본드 피날레: 누군가가 제대로 연주했기 때문에 세상은 살아남을 것입니 규칙이 확인되고 통제가 회복됩니

조커 피날레: 누군가가 게임을 중단했기 때문에 세상은 알몸입니다. 규칙은 허구이며 통제는 만족입니다.


오늘 "게임" 영화를 보는 방법

은유 (영화가 실제로 무엇에 관한 것) 와 메커니즘 (게임 작동 방식) 을 분리하십시오.

소리를 듣고 일시 정지를 계산하십시오-솔루션이 살고 있습니다.

승리의 가격을보십시오: 영웅은 돈이 아니라 무엇을 베팅합니까?


결론: 플레이어가 실제로 누구인가

플레이어는 테이블에서 다른 상황보다 자신에 대해 더 많이 배운다고 믿는 사람입니다. 본드는 질서를 회복하기 위해 내기를한다. 조커-주문이 없음을 증명합니다. 그들 사이-우리 모두: 통제를 위해 노력한 다음 우리 자신의 두려움으로 동전을 연주합니다. 이것이 이미지의 강점입니다. 세계는 규칙과 혼돈 사이에서 변동하지만 플레이어는 선택의 자유와 행운의 가격에 관한 대화의 주인공으로 남아 있습니다.

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