AI가 보너스 미션과 적응 형 세계를 만드는 방법
디자인 원칙
1. 목표는 보상보다 명확합니다. 플레이어는 항상 "무엇을해야하는지" 와 "왜" 를 이해합니다.
2. 적응은 조작 적이 아니라 부드럽습니다. 숨겨진 "스프링" 대신 도움말 및 경로 옵션.
3. 합성 및 재사용: 컨텐츠는 모듈 라이브러리 (위치, 작업, NPC 루틴) 에서 수집됩니다.
4. 남용 방지와 정직: "농장 구멍" 은 없으며, 상은 경제를 망치지 않습니다.
5. 기본적으로 RG/윤리: 미션은 건강한 속도를 유지합니다 (일시 정지, 한계, "조용한 모드").
6. 레이어 분리: 도박 모드에서 기회의 수학 - 읽기 전용; AI는 피치에만 닿습니다.
생성 파이프 라인 아키텍
1) 컨텐츠 라이브러리
미션 템플릿: "수집/보호/탐색/호위/퍼즐/사교 행사".
모듈 식 위치: 출입구/출구가 표시된 객실/바이오 메/트레일.
NPC 루틴: 순찰/무역/수리/의식 + 감정적 사전 설정.
리소스/항목: 희귀 카테고리, 시너지 태그.
2) 작업 생성 (LLM + 규칙)
LLM 디자이너는 목적, 시간 제한, 대체 경로 인 "미션 브리프" 를 만듭니다.
규칙 엔진 점검 유효성 (ENT와의 충돌이없고 경제를 깨뜨리지 않으며 연령 등급을 준수 함).
어려운 적합: 챌린지 레벨을 프로필과 일치 시키지만 도박 모드에서 이길 확률은 변경하지 않습니다.
3) 공간 조립 (플래너)
제약 솔버는 관심 지점, NPC 경로 및 스폰을 배치합니다.
Nav 점검: 도달 가능성, 대피주기, 안전한 시야.
4) 실시간 오케스트레이션
이벤트 루프: 신호 (온라인, 로드, 시즌) 에서 미션을 시작/중지합니다.
원격 측정 피드백: 타이밍을 조정하고 힌트를 선택하며 플레이어를 인스턴스로 배포합니다.
농장 방지: 작업의 무작위 변형 및 "공장 방지" 상.
5) 경제 및 수상
예산 책정자: 수상 (통화/화장품/진행) 의 "복도" 를 발행하고 인플레이션을 모니터링합니다.
냉각: 동일한 임무를 통해 "펌핑" 을 방지하십시오.
도박 제품: 보상-RTP/확률에 영향을 미치지 않는 화장품/진행/소셜 배지.
보너스 미션 빌더
미션 프레임
공식: 상황 → 목적 → 제한 → 솔루션 → 보상.
예: "야시장 →" "3 개의 지하 키오스크 찾기 →" "새벽까지" "Stealth/Bribe/산만 →" "화장품 + ENT 클립".
@ info: whatsthis
조사: 증거 수집, 역사 수집; 다양한 대화.
선택의 여지가있는 호위: 두 경로, 다른 위험 및 퍼즐.
타임 트라이얼: 유연한 체크 포인트, 옵션 프롬프트.
소셜 비트: 집단 목표 (카운트 서버 진행 상황), 보상 - 일반적인 "이벤트 프레임".
남용 방지
핵심 지점의 무작위 재 배열, 좁은 범위의 상에서 "잡음", 반복 한계.
단조로운 궤도와 "봇 패턴" 의 탐지는 작업의 부드러운 회전입니다.
적응 형 세계: 즉석에서 변화하는 것
날씨/빛/군중: 가시성, NPC 경로, 소리 분위기에 영향을 미칩니다.
생태 사슬: 플레이어가 종종 해당 지역에서 사냥을하면 동물 군이 이동합니다. 대안적인 "복구" 임무가 열립니다.
사회적 변화: 진영은 강화/약화; 거래자는 복도 내에서 가격을 변경합니다.
이야기 창: 짧은 "계절" 이벤트 (1-2 주), 아치로 접혔습니다.
도박 모드에서는 라운드 가능성이 아니라 장면/조명/대화/피드 속도 만 조정됩니다.
UX 및 가용성
미션 HUD: 목적, 남은 시간, 진행 및 "계획 B".
한 번의 클릭으로 설명: 임무는 어디에서 왔으며, 방법은 무엇이며, 보상은 무엇입니까?
접근성 옵션: 자막, 대비, 오토 백, 벌금이없는 "스토리 모드".
RG- 누지: 부드러운 시간 알림, "일시 정지", 일일 제한; FOMO 압력이없는 임무.
성공 지표 (KPI)
게임: 완료/시작, 평균 시도 횟수, 대체 경로 공유.
경제학: 수상 분산, 인플레이션, 제약 저항.
적응: "스트림" 시간, 분노 종료 감소, 7/30 일 후에 세계로 돌아온 플레이어의 비율.
세대 품질: 규칙 확인 후 편집, "반복" 에 대한 불만 사항 공유.
RG/가용성: 조용하고 일시 정지, 평균 연속 세션 길이.
로드맵 2025-2030
2025-2026-기지
모듈 라이브러리, LLM 미션 브리프, 규칙 엔진, 플래너 가용성.
V1 남용 방지, 예산 수여, 미션 HUD, RG 통합.
2026-2027-살아있는 세계
날씨/군중/진영 역학, 계절 아치, 디자이너를위한 템플릿 편집기.
설명 가능성 카드 "임무가 지금 여기있는 이유".
2027-2028-사교 행사
협동 서버 목표, 기여 배포, 하이라이트/클립.
인플레이션 예측과 함께 경제의 균형.
2028-2029-생태계
파트너의 미션 플러그인 (보안 API가있는 샌드 박스).
크로스 타이틀 콤보 이벤트 및 수집 가능한 화장품 상.
2030-표준
공인 가드 레일 세대, 경제 및 가용성에 대한 공개 보고서, 기본적으로 플레이어 제어 기능이있는 DDA.
출시 점검표 (30-60 일)
1. 8-12 개의 미션 템플릿과 위치 모듈/NPC 라이브러리를 작성하십시오.
2. LLM 생성 브리프 + 규칙 엔진 (연령/컨텐츠 필터 포함).
3. 계획자 설정: 도달/경로 확인, 비상구.
4. 보상 예산 및 남용 방지 (쿨 다운, 변동성, 반복 한계) 를 입력하십시오.
5. 임무 HUD 및 설명 할 수없는 카드를 구현하십시오.
6. RG/접근성 연결 (일시 정지, 조용한 모드, 자막).
7. KPI 대시 보드 및 주간 콘텐츠 개정을 실행하십시오.
미니 케이스
"항구의 목소리" (조사): 밤에화물이 사라집니다. 세 가지 방법: 경비원의 등불을 따르고 선원에게 뇌물을주고 사무실에서 잡지를 엽니 다. 이상은 화장품 + ENT 장면입니다.
"박람회의 그림자" (에스코트): 군중을 지나서 예술가를 이끌고; 두 개의 경로-짧은 퍼즐 또는 뒷마당을 통해 길게.
"변화의 바람" (계절): 폭풍으로 인해 무역로가 바뀝니다. "임시 교량" 임무가 시작됩니다.
도박 모드 (미학): 큰 승리, 대체 컷 장면 및 음악 믹스가 시작되면 라운드의 수학은 변경되지 않습니다.
준수, 개인 정보 보호, 정직
데이터 최소화: 추가 PII가없는 행동 신호; 짧은 TTL 로그.
콘텐츠 가드 레일: 독성/폭력 필터, 현지화, 문화적 민감성.
수학과: 도박 제품에서 AI는 배당률/지불금을 변경할 수 없습니다. 이것은 코드 및 감사 로그에 고정되어 있습니다.
책임있는 게임: 마감일까지 압박을받지 않고 자발적인 일시 정지, 한계, 임무.
인공 지능은 세상이 살아있게하고 보너스 임무는 의미 있고 가변적입니다. 성공의 열쇠: 모듈 식 라이브러리, 엄격한 생성 규칙, 소프트 적응, 정직한 경제 및 신중한 UX. 따라서 플레이어는 "매일 밤 참신함" 과 제품-정직성을 손상시키지 않으면 서 안정성, 신뢰 및 확장 성을 얻습니다.