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신경망 슬롯: 실시간 동적 플롯

원칙적인 위치: 역사는 기회입니다

수학은 고정되어 있습니다: RTP/paytables/기호 가중치/보너스 주파수 - 서명 된 빌드에서 "읽기 전용".

장면, 복제본, 사운드, UI 구성, 일련의 "게임이 아닌" 이벤트와 같은 피드 레이어 만 생성됩니다.

검증 가능성: "공정하게 공정한 "/VRF 또는 공개 검증을받은 기타 RNG; 통계 내성에서 실제 RTP의 원격 측정.

윤리와 RG: "거의 미스 조작", 개인적인 "트위스트" 없음-이야기와 시각적 만 있습니다.


건축 (일반)

1) 수학 코어 (게임 수학 코어)

인증 된 급여, 릴/릴 상태, 보너스 트리거.

RNG/VRF + 라운드 로그.

스토리 계층에 대한 "읽기 전용" API (컨텍스트: 승리 유형, 크기, 시리즈, 미션 진행).

2) 플롯 엔진 (내러티브 오케스트레이터)

LLM 에이전트: 안전한 그래프의 개요 장면, 복제본, 분기 (A/B/C 분기).

시즌 상태: 챕터, 미션, 캐릭터 관계, "수집 가능한" 장면 (순수 화장품).

관리 규칙: 컨텐츠 필터, 톤, 지속 시간, 언어/로케일, RG-nuji.

3) 비주얼 및 오디오 (실시간 미디어)

비주얼: 라이브러리의 애니메이션 패치/포즈 + 가벼운 신경 변형 (프레이밍, 빛, 감정 표현).

음성: 감정이있는 TTS; 시장-멀티 보이스.

음악/폴레 아: 생성 루프, 상금/보너스에 대한 강조, "비명" 효과없이 크로스 페이드.

4) 오케스트레이션 및 공연

우선 순위: 스핀의 중요한 경로에있는 모든 것이 미리 준비됩니다 (프리 베이크/디렉토리).

가장자리 캐시: 감정/애니메이션/배경 트랙 패키지.

시간 제한: 첫 번째 복제 전 p95 라운드 결과 후 150-300 ms.

5) 안전 및 준수

Guardrails: 수학에 영향을 미치거나 오해의 소지가있는 콘텐츠 생성을 금지합니다.

검증: 모델 가중치의 해시, 허용 된 프로모션 목록, 장면 로그.


게임 디자인: "동적 플롯" 의 작동 방식

"루프" 플롯 (루프)

스핀 투 스핀: 결과에 대한 캐릭터의 짧은 반응은 농담, 제스처, 음악적 접촉입니다.

메소페틀 (10-30 스핀): 미니 미션 ("3 개의 아티팩트 수집"). 보상-장면/피부/에모트 (RTP에 영향을 미치지 않음).

Macropetl (시즌): 챕터, 적, "보스" -순전히 시각/청각 적으로 부활절 달걀 및 장면 모음이 있습니다.

지점 및 방아쇠 이벤트

방아쇠: 크기/희귀, 보너스 항목, "거의" 시퀀스 (주파수 변경 없음).

지점: 대체 컷 장면/대화 변경 지식이지만 가능성은 없습니다.

컬렉션과 진행 상황

장면의 "앨범": 공개/검토, 클립 공유 (관할권이 허용되는 경우).

진행 상황 추적-계정에서; 장치 (크로스 플랫폼) 간에 전달됩니다.


콘텐츠 제품: 익사하지 않는 방법

콘텐츠 파이프 라인

기본 자산 라이브러리: 포즈/감정/배경/조명; 모든 것은 아트 디렉터가 확인합니다.

스타일 토큰: LLM/TTS/visual은 브랜드의 분위기를 유지합니다.

장면 편집기: 디자인 팀 마크 "안전한" 프롬 트 슬롯; 검토를 통한 새로운 패턴.

자동 테스트: 언어 및 시각적 필터 (금지 주제, 독성, 길이, PII).

현지화: 다국어 용어집, 립/텍스트 동기화.

성능 및 캐시

프리 렌더 "벽돌" (감정, 포즈), 클라이언트에 혼합.

가벼운 변동성 (프레임, 표정, 소리) 은 전체 신경 렌더보다 저렴합니다.


UX 및 가용성

콘솔 플롯: 장면을 건너 뛰거나 가속화하고 나중에 수정하십시오. 자동 모드를 활성화하십시오.

자막 및 대비: 기본 접근성, "멀미 없음" 모드

RG 패턴: 시간의 부드러운 알림, "한 번에" 일시 정지, 제한.

투명성: 작동 방식 화면- "플롯은 변경되지만 확률은 수정됩니다".


준수 및 무결성

공개 RTP 및 창 지불 테이블.

코드에서 레이어 분리: 플롯 모듈에는 수학을 변경할 권리가 없습니다.

로그: "결과 → 장면", 시간, 길이, 언어, 모델 버전.

감사인에 대한 보고서: 실제 RTP 대 선언; 스토리 엔진의 "제로" 영향.


성공 지표 (KPI)

참여: 일시 정지 세션의 평균 기간, 챕터/시즌을 통과 한 플레이어의 비율, 수정 된 장면의%.

플롯 품질: 장면을 좋아하거나 싫어하거나 "건너 뛰기"

성능: p95 장면 반응 시간, fps/crash free, 트래픽 소비.

RG: 한계, 일시 정지 속도, 추가 세션 감소를 가진 플레이어의 비율.

신뢰: "부정직" 에 대한 불만, "체크 라운드" 클릭, 실제 RTP와 게시 된 것의 불일치 (통계 복도에서).


로드맵 2025-2030

2025-2026-조종사

마이크로 루프와 미니 미션이 포함 된 1-2 테마 (판타지/느와르).

LLM은 + TTS 감정을 개념화합니다. pos/background 라이브러리; 장면을 건너 뛰거나 가속하십시오.

가드 레일 및 RTP/성능 대시 보드.

2026-2027-운영 성숙도

20-30 회전의 메소페틀, A/B 지점, 장면 모음; 다국어와 더빙.

장치 독성 필터, 고급 장면 편집기.

2027-2028-시즌 및 크로스 플랫폼

계절 아치, 웹/모바일/TV 간의 일반적인 진행.

동적 조화와 "조용한" 모드가있는 음악 생성기.

2028-2029-살아있는 우주

크로스 게임 지식, 캐릭터 카메오, 이벤트 이벤트 (화장품).

윤리/컨텐츠 필터에 대한 공개 보고서, 미술 제공 업체를위한 "플러그인".

2030-장르 표준

인증 된 가드 레일 "기회에 영향을 미치지 않는 이력", 통합 로그 및보고 형식.


위험과 소화 방법

긴 장면, 피로: 지속 시간 제한, 빠른 통과, "조용한 모드".

부적절한 내용: 다단계 필터, 흰색 목록, 수동 검토.

성능 저하: 캐시/브릭 프리 렌더, 약한 네트워크로 인한 품질 저하.

부정직의 의심: "확인 라운드" 버튼, 공개 RTP, 독립적 인 감사.

현지화 및 문화적 위험: 지역 컨설턴트, 민감도 테스트.


출시 점검표 (30-60 일)

1. 수학 수정: 해시, 공개 RTP, "읽기 전용" 페이테이블 작성.

2. 자산 라이브러리 (포즈/감정/배경) 및 스타일 가이드를 수집하십시오.

3. 가드 레일과 흰색 세척으로 LLM/TTS 설정; 자동 필터를 켜십시오.

4. 마이크로 루프 및 1 개의 미니 미션 시나리오; 장면을 건너 뛰거나 가속하십시오.

5. KPI 대시 보드: 참여, 성능, RG, 신뢰.

6. RTP에 대한 플롯의 "제로 영향" 에 대한 준수 검토 및 테스트를 수행하십시오.

7. 매주 반복되는 트래픽의 10-20% 에서 파일럿을 릴리스하십시오.


장면 케이스 (예)

마이크로 플레이: 캐릭터가 윙크하고, 짧은 징글, 농담이 2 초 정도 걸립니다.

큰 승리: 돌리 인 카메라, 영웅이 불꽃 놀이를하고 최대 5-7 초까지 버튼을 "다음 뒷면" 으로 안내합니다.

미션 실패: 압력이없는 지원 복제본, 소프트 RG-nuj "2 분 휴식?"

보너스 항목: 대체 A/B/C 컷씬- 우연이 아닌 컨텍스트별로 선택됩니다.


신경망 슬롯은 등을 "라이브" 시리즈의 에피소드로 바꾸어 피치를 현대화하는 방법입니다. 공식의 성공은 간단합니다

수학의 구체적인 정직, 프리젠 테이션 계층으로서의 생성 음모, 신중한 UX 및 접근성, 엄격한 가드 레일 및 공공 지표.

이것이 역사와 분위기로 돌아 오는 슬롯이 나타나는 방식이며, 신뢰는 입증 된 정직성에 근거합니다.

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