보너스, 프리 스핀 및 로열티 프로그램의 경제
적절하게 조율된 보너스는 경품이 아닌 증분 LTV에 대한 투자입니다. "아래는 누출이 숨겨져있는 프로모션의 비용과 효과를 계산하는 방법과 보너스 예산을 안정적인 마진으로 바꾸는 규칙입니다.
1) 용어와 공식 (짧은)
BC (Bonus Cost) -베팅, 파손 및 공급자 공제/세금을 고려한 보너스의 실제 비용.
EV (보너스) -RTP/베팅을 고려한 보너스 장치의 예상 비용.
파산-미사용/재생되지 않은 보너스의 비율 (BC는 줄어들지 만 신뢰/활성화에는 영향을 미침).
증분 LTV (iLTV) -전체 LTV 코호트가 아닌 프로모션으로 인해 LTV가 증가합니다.
보너스 ROI = (iLTV-BC )/BC.
GGR (BC% GGR) 의% 인 보너스 비용이 주요 마진 게이트 하우스입니다.
Wagering (x) -보너스를 현금 잔액으로 전환하기 전에 매출에 대한 요구 사항.
기부율-보너스 게임에서 내부 잭팟/펀드로 공제.
창고 보너스 비용 공식 기반:[
\ 텍스트 {BC }\접근\언더 브레이스 {B\cdot p _ {\텍스트 {aktivatsii}}} {\텍스트 {vydano}}
\ cdot\underbrace {(1 -\텍스트 {breakage})} {\텍스트 {실제로}
\ cdot\언더 브레이스 {\왼쪽 (1 -\텍스트 {HE} {\텍스트 {ср송수신기} }\cdot\min !\왼쪽 (1 ,\frac {W} {\텍스트 {сре). 회전율} }\오른쪽 )\오른쪽)} {\텍스트 {재생} 을 고려하여 플레이어로 돌아갑니다
]
여기서 (B) 는 보너스 값이고 (W) 는 베이거 요구 사항 (B의 배수) 이고 (\텍스트 {HE} _ {수요일}) 은 선택한 게임의 평균 하우스 에지입니다.
2) 보너스 유형 및 비용 계산 방법
예금 (일치 보너스 (예: 100% ~ $100))
가치 소스: 베팅, 선택된 콘텐츠 (RTP/HE), 파산 점유율, 베팅 한도, 대박에 대한 기여.
BC 감소: 인상 (W) (보통), 낮은 NOT/높은 RTP 게임 제한, 베팅/변동성 한도, 최소 예금.
보증금 없음 (No-dep $/FS)
BC에 비싸지 만 활성화 및 재 활성화에 강합니다.
작은 명칭과 "단계" (예금/임무에 대한 두 번째 단계 열기) 를 사용하십시오.
프리즈 핀 (FS)
× 라인 당 하나의 스핀의 EV (선택된 슬롯의 1-HE).
변동성 고려: 높은 확산 → 결론의 버스트.
FS는 콘텐츠 채택 및 미션에 적합합니다 (세트 보상).
캐쉬백/보험
투명하지만 남용에 민감합니다.
개인 구강 보호대 및 RG 프레임이있는 VIP 체계에 효과적입니다.
충성도 (포인트/상태)
비용은 포인트 전환율에 포함됩니다.
중요: 희소 한 경제 (계절, 수상 카탈로그, 소울 바운드 배지) 및 이해할 수있는 "가치 앵커".
3) 예산: 마진이 손실되는 곳
1. 주식 쌓기 (한 예금/세션에 대한 여러 프로모션 누적).
2. 낮은 HE (높은 RTP/" 중재 "로 이동) 게임.
3. 지불 (보너스 예금에 대한 PSP 수수료, 소액 공제).
4. 남용 (다중 계정, 현금 회전 목마, 보너스 사냥).
5. 세금/로열티 (라이브 카지노 제공 업체는 매출이 증가함에 따라% 를 차지합니다).
4) 남용 방지: "코드 내" 규칙
비 시작 주식 및 상호 예외.
보너스 자금에 대한 내기/변동성 상한.
제외 된 게임 목록 (RTP/중재 메커니즘 포함).
적절한 경우 예치금이 아닌 순 상금에 대한 베이거.
장치/IP/결제 바인딩, 연결의 그래프 채점, 속도 제한.
게임이 끝날 때까지 지연 현금 인출 + "읽을 수있는 영수증".
KPI: 남용률, 사기 차단률, 규칙에 따른 취소 비율.
5) 계정, 세금, 관할 구역
책임: 보너스의 "예상 상환 가치" 와 책임의 포인트를 획득하고 승리/만료시 수익을 인식하십시오.
파산 정책: 방법론 (상환의 역사적 분석, 제한 법령) 을 문서화하십시오.
게임 세: 보너스 GGR에 세금이 부과되는지 또는 그물 만 있는지 확인하십시오. 많은 시장에서 보너스는 세금 기반을 줄이고 다른 시장에서는 그렇지 않습니다.
공급자 로열티: 보너스 게임으로 GGR에서 더 자주 가져옵니다-EV에서이를 고려하십시오.
6) 테스트 방법론 및 속성
목표는 "아름다운 클릭" 이 아닌 iLTV를 측정하는 것입니다.
디자인: 홀드 아웃 그룹 (프로모션없이 제어) 및 스플릿 바이 코호트 (소스, 국가, 가치 세그먼트, 위험 별).
측정 지평: 최소 D30/D60 (충성도-시즌/분기).
테스트 지표: iLTV, 투자 회수 기간, 유지 상승, ARPPU 향상, BC% GGR, 환불/요금 환급.
통계: 사전 정의 된 MDE, 여러 테스트 조정, 베이지안 베타-중지 규칙을 수정하면 적합합니다.
기여: 채널 향상과 보너스-별도를 혼동하지 마십시오.
7) VIP 로열티 서킷
"가치 공정" 환율 포인트가있는 상태 래더.
개인 특전 (가속 출력, 호스트 지원, 독점 토너먼트).
RG 제한: 개인 제한, 냉각, 위험 신호 일시 중지.
KPI: GGR, Churn VIP, Time-to-Payout VIP, VIP 당 순 프로모션의 VIP 점유율.
8) 책임있는 놀이와 신뢰
읽을 수있는 규칙: 한 화면에서 베거, 캡 베팅, 제외 된 게임, 마감일.
투명성 패널: 얼마나 이겼는지/얼마나 남았는지, EV 보너스, 만료 날짜.
기기 내 RG 신호: 템포/피로를 가속 할 때 (이모 데이터를 내리지 않고) 일시 정지를 요청합니다.
확실히 공정한 2. 기회가있는 주식의 경우 0 (하락, 랠리).
9) 보너스 경제의 "건강" 의 KPI 프레임
BC% GGR (시장/세그먼트 별 대상 복도).
증분 LTV/보너스 ROI/페이 백.
활성화 속도/재 활성화 속도 (소스 별).
보존 D7/D30/D90 및 ARPPU 향상 대 제어.
남용 률/사기 차단 비율/환불 비율.
승인률/지불 시간 (보너스 체크 아웃).
파산% (및 추세), 책임 범위 (예비).
10) 시나리오 분석 (예)
Cohorts D0: 10,000 명의 신규 사용자.
보너스 100% ~ $50, (W = 25x), 상한 베팅 $2, 게임 HE ~ 4. 5%, 파손 22%, 활성화 48%.
BC 계산:- 명목상 발행: $50 × 4,800 = $240k.
- 파손 포함: $187. 2k.
- HE와 vager에서 EV를 반환합니다 (조건부 0. 65): 기원전 122 달러. 7k.
- iLTV + $0. 사용자 당 9 → + $9,000.
- Add. HE → NGR + $42k (로열티/지불 후) 에서 + $85k GGR 예금.
- 최종 보너스 ROI 약 (9k + 42k-122. 7k )/122. 7k = -57% → 나쁜 시나리오.
- 수정: 파를 25 달러로 낮추고 "첫 번째 예금 임무" 를 통해 파산을 늘리고 게임 목록을 제한하며 두 번째 단계에 "창고 트리거" 를 추가하십시오.
- 예상: BC는 ~ 35-40% 하락하고 iLTV는 더 적습니다 → ROI는 + 10-20% 로갑니다.
11) 최적화 체크리스트 (짧은)
1. 비 재고 주식 + 게임 + 캡 베팅/변동성을 제외했습니다.
2. 미션 온 보딩: 대상 동작에 대한 "잠금 해제" 가있는 2-3 단계 보너스.
3. 지불: 현지 방법, 마이크로 출력 제한, 빠른 SLA VIP.
4. 충성도 사다리: 상태, 포인트 코스, 계절 카탈로그, 소울 바운드 배지.
5. 사기 방지 그래프 및 장치/지불 구속력.
6. 투명한 영수증: 베이거, 잔액, 마감일, EV.
7. 홀드 아웃이있는 A/B: 클릭이 아니라 iLTV/페이 백을 2 × CAC로 측정하십시오.
8. RG 프레임 워크: 개인 한계, 일시 정지, 이해할 수있는 위험.
보너스 경제학은 관대함이 아니라 미세 조정 가치와 증분에 관한 것입니다. "EV를 고려하고, 목표 복도에서 BC% GGR을 유지하고, 적층 및 중재를 제거하고, 지불 및 사기 방지를 강화하고, 규칙을 투명하게하고, 충성도가 부족하고 지위를 유지하십시오. 그런 다음 보너스 예산은 "연소" 를 중단하고 긴 iLTV와 이익으로 안정적으로 전환하기 시작합니다.