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도박 수입이 가장 높은 TOP-10 국가

💡 방법론: 아래는 2024-2025보고 기간 동안 총 게임 수입 (GGR) 및 비슷한 지표에 대한 지표 등급입니다. 많은 국가에서 통계는 GGY/Gross Win 또는 "net Player Loss" (호주) 로 게시되며 일본에서는 pachinko/pachislo 산업이 자체 방식으로 측정됩니다. 이는 "net" GGR에 비해 과대 평가 될 수 있습니다. 우리는 그러한 사례와 인용 출처를 분명히 알았습니다

1) 미국

수익 벤치 마크: 레코드 $71. 2024 년 90 억 개의 상업용 GGR (번식 부문 제외). 드라이버-여러 주에서 안정적인 오프라인, iCasino 성장 및 스포츠 북.

중요한 것: 높은 "백색" 지불 인프라 → 높은 승인률 및 강력한 LTV; 강력한 오프라인 + 온라인 옴니 채널.


2) 중국 (마카오, OSAR)

소득 벤치 마크: $28. 2024 년 30 억 GGR, 관광 재개 후 두 번째 연속 "전년 대비" 증가.

중요한 것: "프리미엄 질량" 으로의 전환, 엄격한 감독 및 경제 다각화 과정; 관광 및 비자 제도에 대한 민감성.


3) 일본 (pachinko/pacislo)

스케일 벤치 마크: JPY ~ 15. 2023 년 7 조 (총 "pachinko + pachislo", 산업 소스). 주의: 이것은 고전적인 GGR이 아닌 현지 방법에 따른 산업 회전율/" 시장 "입니다.

중요한 것: 장기적인 감소에도 불구하고, 그 양은 여전히 거대합니다. 고전적인 GGR로 가져 왔을 때, 나라는 여전히 아시아의 상위권에 남아 있습니다.


4) 이탈리아

소득 벤치 마크: €21. 2024 년 60 억 GGR (성장 ~ 4. 4% YoY; 온라인에서 강력한 기여).

중요한 것: 넓은 토지 기반 시장 + 빠르게 성장하는 온라인; 규제 프레임 워크 및 지불 현지화 지원 전환.


5) 영국

소득 벤치 마크: £15. 60 억 GGY (2023 년 4 월 ~ 2024 년 3 월). 가장 성숙한 "백색" 시장 중 하나입니다.

중요한 것: 엄격한 RG/광고 규칙이지만 높은 신뢰 및 지불 루프를 만듭니다. → 건강한 유지.


6) 독일

소득 벤치 마크: €14. 2024 년 40 억 GGR (성장 ~ 5% YoY). 온라인 세그먼트 ~ 24% 빠르게 추가됩니다.

중요한 것: 온라인 정착은 엄격한 규칙 (제한/속도) 의 배경에서 증가하고 있지만 시장의 "정규화" 는 지불 매트릭스를 강화합니다.


7) 프랑스

수익 벤치 마크: 2024 년 140 억 유로 (GGR), + 4. 7% YoY; 복권 및 온라인 베팅에 특히 강한 해 (유로/OI).

중요한 것은 로또의 높은 비율이지만 주요 스포츠 행사에서 온라인 구간이 두 자리 수로 증가하고 있다는 것입니다.


8) 호주

수익 벤치 마크: A $31. 2022-23 년에 50 억 명의 "순 손실" -이 지표는 GGR과 비교할 수 있으며 역사적으로 미국에서 사용되었습니다.

중요한 것: 세계에서 가장 높은 kapit 당 손실 중 일부; 광고 제한 및 책임있는 플레이에 대한 적극적인 의제.


9) 캐나다

소득 벤치 마크: 총 산업 수입의 150 ~ 160 억 달러; 온타리오 온라인 만이 CA $3를 주었다. 2024/25의 20 억 GGR.

중요한 것: "지방" 시장의 모델; 온타리오는 높은 지불 전환으로 온라인 백인 성장을위한 쇼케이스입니다.


10) 스페인

소득 벤치 마크: 온라인 GGR €1. 2024 년 450 억 (기록; 오프라인 및 복권-그 이상). 시장은 빠르게 성장하고 있습니다

중요한 것은 광고 "스윙" 규정이지만 2024 년에 대한 제한이 부분적으로 마케팅 장비를 반환하고 성장을 가속화하는 것입니다.


순위에 대한 몇 가지주의

일본: 파칭코 데이터는 서구의 의미에서 "순수한" GGR이 아니다. 변환 할 때 최상위 국가의 순서가 변경 될 수 있지만 규모는 여전히 크게 유지됩니다.

호주: 방법 론적으로 GGR에 가까운 비용/손실을 출판합니다. 1 인당 국가는 1 번입니다.

캐나다/스페인: 일부 소스는 온라인으로 별도로 제공합니다 (온타리오, DGOJ). 오프라인/복권을 고려할 때 총 "도박 수익" 은 온라인 GGR보다 높습니다.


2025 년에 수익을 올리는 것

1. "백색" 지불 레일 → 승인률 및 유지의 성장 (미국, 영국, 온타리오).

2. 관광 및 IR 모델 (싱가포르 마카오): 오프라인 어깨는 여전히 강력한 승수입니다.

3. 스포츠 캘린더 및 옴니 채널 스포츠 북 → 카지노 (유럽).


위험과 브레이크

RG/광고 강화 (UK/EU/AU) 는 "뜨거운" 수직을 줄일 수 있지만 장기적으로 미디어에 대한 신뢰와 액세스를 증가시킵니다.

세금 이동 및보고 통일 (OECD 추세) -국제 그룹의 CIT/규정 준수 OPEX 성장.

관광 흐름 (마카오/싱가포르) 및 비자 정책에 대한 의존.


운영자와 투자자를위한 빠른 테이크 아웃

절대 소득의 최고 클러스터-미국과 마카오; 주요 유럽 시장 (이탈리아, 영국, 독일, 프랑스) 이 이어졌습니다.

호주는 GGR 크기만큼 높은 수익 창출만큼 눈에 띄지 않습니다.

캐나다 (온타리오) 와 스페인 (온라인) 은 온라인에서 두 자리 수의 성장을 보이며 지불 품질과 규제 성숙도에 의해 향상됩니다.


출처 및 비교 가능성 노트

미국: AGA는 번식 부문이없는 상업용 GGR의 공식 예고편입니다.

마카오: DICJ/대행사 통계; 2024 년의 총계.

일본: pachinko/pachislo 산업 설문 조사 (GGR 단위 방법).

이탈리아/영국/독일/프랑스: 규제 보고서 (ADM/초점 다이제스트, UKGC, GGL, ANJ).

호주: "비용/손실" 별 AIHW/QGSO.

캐나다: 온라인 GGR의 시장 요약 + 공식 iGaming 온타리오 데이터.

스페인: 온라인 GGR 2024의 DGOJ/산업 간행물.


계산 방법이 다르더라도 분명합니다. 주요 통화 "중력 우물" 은 미국과 마카오, 그 다음 큰 유럽 경제입니다. 호주는 1 인당 지배적이며 캐나다/스페인은 온라인에서 "백색" 을 빠르게 구축하고 있습니다. 성장 전략의 경우 답의 핵심은 "건조한" GGR이 아니라 깔때기 (지불, 빠른 지불, RG/개인 정보 보호, 신뢰) 로서 높은 시장 수익을 안정적인 Net/GGR로 바꾸는 것입니다. 특정 운영자.

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