소비에트 연방의 도박: 금지와 지하
소개: 적기 "위험에 대한 열정"
공식 소비에트 교리는 도박을 부르주아 유물로 보았다. 실제로, 위험에 대한 갈망은 사라지지 않았습니다. 그녀는 복권, 가계 요금 및 지하 "quatrans" 에 갔다. "소비에트 도박의 역사는 금지와 필요 사이, 이데올로기와 인간 본성 사이의 진자입니다.
NEP: 흥분으로 짧은 "공식적인" 유혹 (1920 년대)
경제 실험. 부분적인 시장 자유로 인해 경품 행사가있는 경마장은 일부 도시에서 일했으며 카드 테이블이있는 카페가있었습니다.
빠른 반전. 10 년 말에이 과정은 바뀌었다. 경품은 문을 닫았고 카드 시설은 "사회적으로 해로운" 것으로 축소되었다. "흥분은 다시 그림자 속으로 사라졌습니다.
1930 년대 ~ 1950 년대: 엄격한 이데올로기와 "일상적인 죄"
파티 라인. 흥분- "기생충과 추측. "굴의 조직과 돈을위한 게임은 특히 기생충과 통화 사기와 관련하여 처벌되었습니다.
가계 타협. 동시에, 공동 아파트에서 저녁에 그들은 공식적으로 돈없이 또는 상징적 인 "관심사" 를 위해 도미노, 로또, 선호를했습니다.
스포츠로서의 경마장. 경마는 광경과 번식 작업으로 남아있었습니다. 공식적으로 베팅은 없었지만 "결과에 대한" 반 그림자 교환이 돌고있었습니다.
주 복권: 합법적 인 '희망의 게임'
통화 복권. 주정부는 정기적으로 프로젝트와 스포츠 자금을 조달하기 위해
Sportloto (1970 년대 이후). 소련 후기 가장 잘 알려진 복권: 키오스크, 영수증, 텔레비전 추첨 및 문화적 발자국 (영화 "Sportloto-82").
왜 효과가 있었습니까? 복권은 지하의 낙인없이 티켓의 의식과 "순환 일" 에 익숙한 허용 된 희망의 통로를 제공했습니다.
지하: "quatrans", 아파트, 기숙사
Quatrans. 카드 테이블, 시계, 입구의 경비원 및 명확한 규칙이있는 불법 아파트/지하실. 그들은 "포인트" (21), 포커 드로우, 덜 자주-바 카라를 선호했습니다.
소셜 슬라이스. 청중은 엔지니어와 교수, 상점 직원 및 "방귀", 운동 선수, 선원, 창조적 인 보헤미아와 혼합되어 있습니다.
안전 절차. 암호, "보기", 외딴 현금 데스크, "지붕과 계약. "습격의 경우 -" 산란 "칩의 경우" 돈없는 저녁 "에 대한 전설.
의무 징계. 평판은 통화였습니다. 미지급은 수치심뿐만 아니라 "범죄 세계에서 온 사람들" 의 방문으로 위협을 받았습니다.
거리와 역: 골무, 너클, 작은 베팅
Thimbles. 관광객과 계절 주의자들은 거리 "마술사 플레이어" 의 대상이었습니다.
뼈와 "일치. "시장과 호스텔에서" 담배 "또는" 루블 ".
경기장 문화. 팬들 사이의 "점수" 는 법적 지위는 없지만 비공식적 인 전통입니다.
문화와 신화: 농담에서 스크린까지
일화와 전문 용어. "핸드 오버", "깨진 카드", "열린" -카드 언어는 일상 생활에서 살았습니다.
영화와 산문. 상점과 "그림자 노동자" 에 관한 이야기에서 지하가 번쩍였으며 "행운" 이라는 주제는 합법적으로 복권 (포스터, 영화) 으로 표현되었습니다.
플레이어 이미지. "사기꾼" 또는 매력적인 침입자는 "인생은 내기" 인 사람입니다.
통제와 처벌: 그들이 잡은 방법과 대치 한 것
민병대 공습. 운영자는 이웃/경쟁 업체의 팁으로 아파트를 "덮었습니다". 돈, 카드, "부채 잡지" 가 철회되었습니다.
기사. 대부분의 경우-매춘 업소, 추측, 기생충, 사기 조직. 상황이 악화되지 않는 게임의 사실에 대해서는 일반적으로 예방으로 제한되었지만 "조직" 과 "추월" 에는 실제 용어가있을 수 있습니다.
경력 "공격 중. "어두운 이야기" 는 파티 카드와 공식적인 결과로 위협을 받았습니다.
1960 년대 ~ 1980 년대: 안정적인 지하 및 복권 쇼케이
"존재하지 않는" 모드. 지하 카드 네트워크는 충돌이 일어나고 빛날 때까지 몇 년 동안 살았습니다.
법적 외관. 복권, 체스/체커, 현금 베팅이없는 퀴즈 형태의 스포츠 경품-" 중간 흥분 "의 미학.
아케이드 기계. 금전적 수익없이 엔터테인먼트 사격장과 "바다 전투". 1980 년대 후반 협동 조합에서 "무장 한 도적" 을 만들려는 시도는 빠르게 회색 영역으로 떨어졌다.
재건: 금지 균열 (1980 년대 후반)
협동 조합과 "첫 번째 홀. "호텔과 레크리에이션 센터에서 반 법적 놀이방과 클럽의 실험적 개방.
경마장. "퀴즈" 와 "문화 프로그램" 의 형태로 경품의 반환에 대한 논의는 1990 년대의 선구자입니다.
시대의 국경. 최근 몇 년 동안 소련과 소련 이후의 첫 해인 공식 카지노 및 슬롯 홀로의 빠른 전환이 이미 소비에트 모델 외부에서 시작되었습니다.
그들이 한 일: 소비에트 지하의 상위 5 위
1. Preference는 계산 및 "뜨거운" 분쟁 기술을 갖춘 지적 고전입니다.
2. "포인트" (21) - 빠르고 간단하게 무모하게; 안뜰과 기숙사에서 가장 좋아하는 형식.
3. 포커 드로우는 덜 일반적이지만 외국 접촉을하는 "선원", "방귀" 에게 인기가 있습니다.
4. 관심있는 도미노는 안뜰과 공원의 합법적이고 반 법적 습관입니다.
5. 뼈/골무-거리 "표현 흥분", 실제로 사기.
금지가 흥분을 죽이지 않은 이유
인간의 필요. 위험, 사회화, "빠른 감정" -기본 동기.
의식과 환경. 카드 저녁은 소셜 서클, "당신의" 클럽 감각을주었습니다.
적자 경제. 부족한 세상에서 커피와 청바지에서 통화에 이르기까지 돈과 물건이 쉽게 베팅되었습니다.
법적 마스크. 복권은 일부 에너지를 "안전한 통로" 에 유지함으로써 금지의 심각성을 제거했습니다.
신화와 사실
오해: "소련에는 흥분이 없었습니다. 모든 것이 금지되어 있습니다".
사실: 지하가 번성했고 주 자체는 복권을 "안전한" 흥분으로 제공했습니다.
오해: "추첨은 항상 효과가있었습니다".
사실: 법적 요율은 때때로 (NEP에서) 금지령으로 허용되었습니다.
오해: "플레이어는 범죄자 일뿐입니다".
사실: 우발 사태는 혼합되었다: 과학자부터 작업장 노동자까지; 범죄 - "조직 및 현금 인출".
오해: "포커는 1990 년대의 수입품입니다".
사실: 소련 후반에 포커 드로우는 이미 "외부 세계와 함께" 서클에서 진행되었습니다. 1990 년대는 그를 세상에 데려 왔습니다.
짧은 연대기
1920 년대 (NEP): 경품에 대한 간단한 합법화, 접기.
1930-1950 년대: 엄격한 이데올로기; 지하는 아파트, 복권, 쇼케이스로갑니다.
1960 년대 ~ 1970 년대: goslotherei의 안정적인 지하 + 성장, "Sportloto".
1980 년대: 최초의 "반 법적" 클럽 인 협동 조합, 합법화에 관한 토론.
1990 년대 (이미 소련 이후): 법률 분야에 도박이 빠르게 진입하는 것은 새로운 장입니다.
용어집
Katran은 돈을 벌기위한 지하 건물입니다.
Preference는 지적 환경에서 인기있는 계정 및 계약의 카드 게임입니다.
"포인트" (21) - 가정 형식의 블랙 잭의 조상.
토트 - 인종/경쟁의 결과에 대한 베팅 시스템 (소련에서는 간단한 합법화, 금지).
Sportloto는 소련 추첨의 "합법적 인 희망" 의 상징 인 주 복권입니다.
테이크 아웃: 금지 시스템이 그림자 경제를 낳았습니다
소비에트 모델은 동시에 흥분을 비난하고 복권을 통해 전달했다. 아파트 환경 설정에서 거리 골무에 이르기까지 다른 모든 것이 그림자 속에 살았습니다. 1980 년대 말에는 금지 된 댐이 깨졌습니다. 지하가 태어 났고 소비에트 산업의 새로운 시대가 시작되었습니다. 그러나 소련의 교훈은 간단합니다. 필요가 인식되지 않으면 사라지지 않습니다. 모양이 바뀝니다.
