카드 게임의 역사와 그들의 상징
소개: 왜지도가 "생존" 했는지
카드 놀이는 놀랍도록 유연한 게임 캐리어입니다. 같은 데크는 whist, 우선 순위, 브리지, 포커, 블랙 잭, durak, rummy, unio 등 수십 가지 규칙으로 작동 할 수 있습니다. 다재다능 함은지도에 여가, 위험 수학 및 흥분의 글로벌 언어가 될 수있는 기회를 제공했습니다.
원산지에서 유럽까지: 갑판이 어떻게 태어 났는가
중국 "시트"
중국에서는 종이/실크의 초기 "시트" 게임이 나타납니다. 순위와 구절이있는 스트립은 카드 슈트와 계층의 선구자입니다. 조합론과 계산은 이미 시적 형태에 인접 해 있습니다.
무슬림 동쪽과 맘루크 데크
무역로를 통해 카드는 맘루크에 도착합니다. 정장의 초기 목소리-그릇, 칼, 지팡이, 동전 (도해 법은 미래의 "스페인어 "/" 이탈리아어" 정장에 가깝습니다). 곱슬 카드는 종종 얼굴이없고 (이슬람 전통에서 사람들의 이미지에주의를 기울임) 제목과 장식 만 있습니다.
유럽: 사우스 게이트
이탈리아와 스페인을 통해 카드는 유럽으로 들어갑니다. "라틴어" 정장 (칼, 그릇, 동전, 지팡이), "독일어" (도토리, 잎, 하트, 종) 및 마지막으로 프랑스어-봉우리, 클럽, 탬버린, 하트. 인쇄 및 가독성의 용이성으로 인해 승리하는 것은 프랑스 시스템입니다.
표준화: 프랑스 정장이 승리 한 이유
인쇄 기술 (진부한, 스텐실, 이후의 리소그래피) 에는 간단한 윤곽이 필요했습니다. 피크 클럽은 대조적이고 대량 생산에 저렴한 것으로 판명되었습니다. 각도 인덱스 추가 (A, K, Q, J, 10... 2) 양두 모양 (거꾸로 된면) 이며 모든 손에 편리한 도구를 얻을 수 있습니다.
인물과 그들의 "얼굴": 우리가 왕과 숙녀에게 보는 사람
초기 유럽에서는 왕과 숙녀들이 때때로 역사적/성경적 인물 (Charlemagne, David, Judith 등) 로 인정 받았지만 이것은 보편적 인 표준이 아니라 출판사의 현지 전통입니다. 훨씬 더 중요한 것은 곱슬 계층 구조가 게임의 사회적 질서를 고정시키는 것입니다. 킹 레이디 잭 (또는 "라틴어" 덱의 기사) 은 "상태 언어" 와 우선 순위를 설정합니다.
조커: 신세계의 "늦은 손님"
Joker는 미국에서 Euchre 게임의 특수 카드로 태어 났으며 와일드 카드로 포커 및 기타 형식으로 "이동" 했습니다. 그의 이미지 인 jester/joker/harlequin은 규칙에 대한 예외, 계층 구조의 "실패" 및 서커스 자유의 요소를 상징합니다.
정장과 그들의 상징: "피크" 와 "하트" 를 읽는 방법
단일 "공식" 해석은 없지만 안정적인 문화 코드는 다음과 같습니다
마음 () - 마음, 사랑, 집, 감정, "빨간색" 활력.
다이아몬드 () - 동전, 무역, 재료 자원, 교환.
클럽 () - 지팡이/참나무 잎: 일, 성장, 공예, "실제 힘".
봉우리 () - 칼: 갈등, 전략, 위험, 이성의 힘.
운세 관행 (비 게임) 에서 이러한 연관성은 뉘앙스로 자랍니다. 게임에서 정장은 우선 갑판의 기술적 분배기입니다: 트럼프 카드, 우선 순위 순서, 코스 조건.
타로: 놀이, 예술 및 신비로운 사이
타로 데크는 트럼프-시니어 아카나가있는 게임 데크 (trionfi/tarocchi) 로 시작되었습니다. 나중에 야 그들은 신비로운 전기를 얻었고 운과 관련이있었습니다. 다음을 구분하는 것이 중요합니다
게임 타로: 본격적인 카드 게임 (이탈리아, 프랑스, 스위스).
Occult/divinatory tarot: 흥분과 거의 관련이없는 별도의 해석과 상징주의 전통.
카드 게임 메커니즘이 어떻게 진화
지도는 수십 가지 장르의 "생성자" 가되었습니다
동안/뇌물: 목표는 뇌물 수수 (whist, bridge, 우선 순위) 입니다.
경쟁 베팅/조합: 포커 (현실, 허세), 스킬 게임 및 확률의 혼합.
은행: 블랙 잭, 바카라-수학적 마진으로 "집" 에 대하여.
떨림/흘림: "바보", 우노 같은.
세트/루미 컬렉션: 루미, 카나 스타.
독방: 계산과 인내의 시뮬레이터로서의 솔리테어.
각 장르는 확률, 기억, 전술, 심리학 및 도박 형식의 균형을 만듭니다.
지도와 흥분: 왜 "집" 이 편리한가
계산 기회: 표준 데크는 확립 된 기회를 제공합니다. 마진을 쉽게 만들 수 있습니다.
고속 라운드: 더 많은 이직률-더 많은 수입 "집에서".
투명성: 셔플 링, 클리핑, "발표" 에 대한 공개 규칙 및 절차-신뢰의 기초.
배우기 쉬운 방법: 매출을 줄이지 않고도 신규 이민자를 쉽게 참여시킬 수 있습니다.
생산, 세금 및 검열
카드는 대량 상품이므로 소비세와 통제의 대상입니다. 다른 힘의 시대에:- 갑판에 필요한 소비 스탬프/스탬프;
- 규제 된 수출/수입;
- 공개 플레이 금지를 도입했지만 종종 홈 게임을 용인했습니다.
- "태그 된" 데크와 사기의 비밀 생산을 추구했습니다.
디자인에서- "독서의 산술"
프랑스 데크의 성공은 시간보다 앞서있는 UX 기술과 관련이 있습니다
이중 머리 수치: 맵을 뒤집을 필요가 없습니다.
각도 지수: 팬으로 손을 잡을 때 순위를 볼 수 있습니다.
색상 이원론 (빨간색/검정색): 즉시 정렬.
표준 크기/반올림: 인체 공학의 변화 및 셔플.
숫자와 순위의 상징 (짧은)
에이스 (A) - 이전에는 열등했고 나중에 여러 게임에서 우수했습니다. "배제" 의 상징과 규칙의 유연성.
10-고위직의 "임계 값"; 블랙 잭에서는 데시 말이 전략의 열쇠입니다.
그림-실제 캐릭터가 아닌 사회적 역할과 안경에 관한 것 (드문 지역 예외 제외).
조커-혼돈과 자유, 게임 디자인의 기술적 "조커".
카드 게임 및 수학: 확률이 가져온 것
확률 이론의 형성을 추진 한 것은 카드 게임 (및 주사위) 이었습니다. 연습 질문 "그러한 조합의 가능성은 무엇입니까?" 직관에서 공식으로의 다리가되었습니다. 대중 문화에서 이것은 다음과 같이 살아 남았습니다
포커 카운트 아웃, 블랙 잭의 기본 전략, 휘파람 게임의 트릭/기회 카운트.
문화지도: 살롱에서 던전까지
카드 테이블은 소설, 연극, 그림: 캐릭터의 결투, 의무의 드라마, 세련된 살롱 및 굴의 그림자 장면입니다. 스페이드 왕에서 조커에 이르기까지 이미지의 가장 무도회는 기회와 선택에 대한 은유가되었습니다.
신화 대 사실
오해: "프랑스 정장은 항상 고정 된" 공식 "상징을 가지고있었습니다".
사실: 해석이 변경되었습니다. 게임에서 소송은 주로 기술 범주입니다.
신화: "모든 왕과 숙녀는 특정 역사적 인물입니다".
사실: 이들은 개별 출판사의 편집 전설입니다.
오해: "타로는 원래 운세를 위해 발명되었습니다".
사실: 원래-게임 데크; 운이 좋은 전통-늦은 개발.
오해: "조커는 중세 버푼입니다".
사실: American Euchre의 19 세기지도.
연대기 (단순화)
XIV 세기까지 - 중국의 "시트" 게임.
XIV-XV-맘루크 및 이탈리아 데크; 유럽의 라틴 정장.
XV-XVI-독일 정장; 게임 데크로서의 타로의 출현.
XVII-XVIII - 프랑스 정장의 승리; 각도 지수, 양두 수치.
XIX-조커, 언론의 산업화, 포커 붐.
XX-XXI-세계화: 카지노, 스포츠 포커, 컬렉션 및 디자인 데크.
용어집
정장은 갑판을 "가족" 으로 나누는 4 개의 표지판입니다.
지수-지도 모서리에있는 영숫자 표시.
곱슬 카드는 왕, 숙녀, 잭 (또는 라틴 시스템의 왕, 여왕, 기사) 입니다.
트럼프-뇌물 수수 게임에서 힘이 증가한 정장/카드.
하우스 엣지는 뱅킹 게임에서 "홈" 의 수학적 이점입니다.
와일드 카드-교체 카드 (조커 등).
테이크 아웃: 놀이, 문화 및 위험의 언어로지도
카드 놀이는 오락의 도구 일뿐만 아니라 알파벳, 확률 실험실 및 사회의 거울이기도합니다. 그들은 중국의 "시트" 와 맘루크 장식품에서 예술, 수학 및 공정한 놀이 의식을 결합한 프랑스 정장과 조커로 갔다. 따라서 카드 게임은 문화, 전략 및 흥분이라는 세 가지 세계에서 한 번에 살고 있으며 각각 계속 발전하고 있습니다.
