XIX 세기의 게임 홀의 역사
소개: 게임이 집을 찾은 나이
19 세기에는 게임을 레저 인프라로 만들었습니다. 호텔과 리조트는 관할 구역에서 오케스트라와 홀, 도시 (클럽, 강 네트워크), 스팀 보트 카지노 및 국경 궤도에있는 커브 하우스로 바뀌 었습니다. 이 게임은 관광 경제, 럭셔리 쇼케이스 및 국제 커뮤니케이션 플랫폼의 일부가되었습니다.
건축과 무대: "일반적인" 홀의 모습
스테이트 룸. 높은 천장, 콜로 네이드, 샹들리에 (첫 번째 가스, 전기), 거울, 쪽모이 세공 마루 및 카펫.
구역 지정. 큰 룰렛/바카라 홀, 카드 (whist, ferrarol, 나중에-bridge) 를위한 "침묵의 방", 독서실 및 뷔페.
천과 가구. 조각 된 다리, 녹색 천, 부드러운면, 휠체어, 별도의 체크 아웃 카운터 및 "드롭 박스" 의 무거운 테이블.
오케스트라와 워킹 갤러리. 음악은 저녁의 리듬을 설정했다. 테라스와 보드 워크는 연주하지 않는 청중을 끌어 들였습니다. 게임은 공연의 일부일뿐입니다.
빛과 기술: 가스에서 전기까지
가스 조명은 홀의 저녁 수명을 늘리고 영업 시간을 확장 할 수있었습니다.
전기 (세기 말) 는 상점 창문과 테이블을 빛나게하고 베팅의 가시성과 갤러리의 관찰자 인 "하늘의 눈" 의 작업을 향상 시켰습니다.
재고. 개선 된 데크, 카드 게임의 여러 데크, 유럽 마스터의 정확한 룰렛 휠, 현금 호퍼 및 금고.
지리: 그들이 연주 한 장소와 이유
독일과 프랑스 리조트
바덴 바덴, 비스 바덴, 엠스-미네랄 스프링의 쿠르하우스. 오후에는 치료와 산책, 저녁에는 룰렛과 바카라가 있습니다. 게임 수입은 오케스트라, 공원, 교량에서 자금을 조달했습니다.이 게임은 레저 + 도시 인프라와 같습니다.
몬테카를로
세기 중반, 공국은 "흥분의 궁전" 에 베팅했습니다. 룰렛, 엄격한 절차, 오페라 하우스, 호텔-카지노가 앵커 인 리조트 생태계의 표준.
런던과 파리
런던 클럽 - 회원 및 권장 사항으로 폐쇄; 이 게임은 신사 코드 (위험, 위험, 나중에 바카라) 의 일부입니다.
파리-살롱과 개인 주택 게임, 주기적으로 금지와 방종의 물결; 화려한 계절은 외국인을 끌어 들였
미국: 미시시피와 프론티어
지도/파라 오 술집, 뉴 올리언스에서 샌프란시스코까지의 술집이있는 강 증기선. 여기에 전문 딜러의 이미지가 형성되고 "깨끗한" 절차와 부정 행위에 대한 대응이 나타납니다.
러시아
상트 페테르부르크 및 모스크바 클럽 (Noble, English club): 룰렛, 파라오, whist; 엄격한 복장 규정, 부채 책, 자선 단체의 밤-사회 시즌의 일부로 연주.
게임과 경제
룰렛. 리조트가 1 개 (마진 감소, 손님 유입 증가), 미국에서 2 배 제로 (높은 마진) 를 가진 유럽 모델. 지불 의식, 유럽에서 광고 된 요금의 "추적".
바카라/케민 드 퍼. 대형 칩 및 짧은 솔루션의 미학; 은행의 수수료는 투명한 수입원입니다.
파라오 (파로). 빠른 속도, 이해하기 쉬운 비율-세기 말까지 술집과 클럽이 가장 좋아하는; 부정 행위 방지의 주제.
동면 → 다리. 살롱을위한 "스마트" 카드 게임; 비율이 적당하고 상태가 높습니다.
뼈/위험, 크랩. 국경에서 - 시끄러운 홀과 즉각적인 분산; 유럽에서는 오히려 희귀합니다.
초기 포커. 미국에서 - 무리와 무리; 세기 말에는 미국 스타일의 연주 정보와 허세로 통합되었습니다.
여백과 리듬. 집은 내장 된 이점 (룰렛, 바카라 트), "은행 "/커미션 또는 카드 룸의 시간/reck를 통해 얻습니다. 분포가 빠를수록 동일한 마진으로 회전율이 높아집니다.
에티켓, 역할 및 청중
드레스 코드와 매너. 유럽의 프라 카와 크리 놀린; 미국 술집에서 조끼, 목도리 및 모자.
여성 청중. 리조트에서 - 바카라/룰렛의 활발한 참가자; 영국 클럽에서는 접근이 제한되어 있지만 파리의 살롱에서는 여주인이 저녁 리듬을 이끌고 있습니다.
외국인과 계절. 리조트는 "계절적으로" 살았습니다. 귀족의 여름 유입과 부르주아지-최고 은행과 공.
보안 및 "공정한 장면"
갤러리와 "피트 보스 '를 봅니다. "관찰자들은 도둑과 선수들을 통제했습니다.
갑판 변화 및 절차. 입찰 발표, 마커, 라인, "문자열 베타" 금지.
부정 행위 방지 조치. 표시된 카드, 구부러진 모서리, "끈적 끈적한 손가락", 칩 대체; 투명성 기술로서의 거울과 조명.
광고 및 홍보
포스터 및 여행 가이드. 리조트는 "공기, 음악 및 재생" 을 패키지로 광고했습니다.
세속 연대기 신문. 승리, 스캔들, 자선 순환-무료 PR.
쇼케이스 효과. "눈에 띄는 지불금으로" 이기는 것이 최고의 광고입니다. 오케스트라 연주, 군중이 모입니다.
도덕의 법과 진자
라이센스 및 독점. 도시/공국은 운영 시간, 게임 목록, 수입 비율을 통제합니다.
금지의 물결. 도덕적 캠페인은 집에서 게임을 종료하거나 형식을 자릅니다. 업계는 인근 관할 구역으로 이동하거나 클럽에갑니다.
자선과 "사회 보고서. "수입의 일부-공원, 조명, 병원; 이것은 비판을 완화하고 게임을 "공동선의 메커니즘" 으로 합법화합니다.
리조트 및 도시 경제
멀티 플라이어. 카지노는 호텔, 레스토랑, 상점, 극장, 교통 수단을 가져옵니다.
직업. Croupiers, 계산원, 음악가, 꽃 소녀, 재단사, 마차 → 전체 생태계.
투자. 쿠르하우스의 이익은 제방, 정원, 콘서트 프로그램으로 갔다. 게임은 도시를 건설했다.
스캔들과 전설
부채와 결투. 부정 행위 혐의에 대한 갈등; "비 지불" -사회적 사망.
브라우니 "bayas. "부정직 한 바퀴, 조사, 대중 조사의 의심-감사 문화의 탄생.
별 손실. 유명한 손님의 이름은 동시에 "경고와 매력적인 이야기" 라는 신화가되었습니다.
현대로의 전환: XX 세기에 남아있는 것
테이블 및 천 표준, 피트 보스의 역할 및 갤러리의 후계자 인 카메라.
관광 제품 "리조트 + 카지노" (템플릿으로 몬테 카를로).
에티켓 코드: 복장 규정, 베팅 의식, 적시 지불-여전히 "정직한 장면" 의 핵심.
연대기 (단순화)
19 세기 초: 중부 유럽의 쿠르하우스; 파리와 런던의 살롱.
세기 중반: 미국 강 게임 홀의 부상; 파라오는 더 강하고 초기 포커로 성장합 가스 조명.
세기 후반: 몬테 카를로; 전기; 도둑질과 구덩이 보스의 직업 형성.
세기 말: 절차의 표준화, 국제 관광, 최초의 준 독점 및 하드 라이센스.
용어집
Kurhaus는 홀, 오케스트라 및 카지노가있는 리조트 단지입니다.
구덩이 보스-시니어 오버 테이블 및 라운지 직원.
Faro는 19 세기 고속 뱅킹 카드 게임입니다.
점검 평판은 귀족 클럽의 무언의 지불 규율입니다.
휠 바이어스-룰렛 결함/마모로 인한 확률 왜곡.
결론: 게임을 공개적이고 전문적으로 만든 세기
19 세기는 게임을 개인의 즐거움에서 건축, 음악, 에티켓 및 규제를 갖춘 도시 및 리조트 산업으로 전환했습니다. 테이블 표준, 직원 역할, 마진 모델 및 여행 마케팅이 여기에서 탄생했습니다. curhouse에서 Monte Carlo 및 강 술집에 이르기까지 게임은 정직한 절차로 일하고 기회뿐만 아니라이 기회가 진행되는 장면을 판매하는 법을 배웠습니다.
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