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흥분이 귀족 문화의 일부가 된 방법

소개: '상태 언어' 처럼 재생

귀족들에게 흥분은 오락뿐만 아니라 사회 기술이었습니다. 베팅을 통해 그들은 명예, 관대함, 자제력 및 얼굴을 잡는 능력을 확인했습니다. 이 게임은 농담, 음모 및 결혼 조합이 은행 및 부채와 공존하는 의사 소통의 한 형태 인 공통 의식을 만들었습니다.


안뜰과 미용실: "연극" 흥분이 태어난 곳

법원 거주지. 공, 저녁 식사, 게임 테이블. 장관들은 천을 덮고 가벼운 양초를 덮고 관리자는 규칙을 발표합니다. 게임은 뼈 "khazards" 와 파라오에서 whist 및 baccarat에 이르기까지 시대의 취향에 따라 선택됩니다.

살롱 정치. 살롱의 안주인은 저녁의 주최자가 아닙니다. 그녀는 "손님의 풀" 을 형성하고 한계를 규제하며 고객과 데뷔자간에주의를 분배합니다. 테이블에서 그들은 후원을 마치고 결투의 결투와 때로는 미래의 결혼을 주선합니다.


폐쇄 된 클럽: 규칙과 특권의 공간

궁전 대신 클럽. 주요 수도에서 귀족은 게임을 회원, 권장 사항, 엄격한 복장 규정, 자체 은행가 및 "부채 책" 과 같은 개인 클럽으로 이전합니다.

신뢰 아키텍처. 높은 천장, 거울, 천 위의 램프, 다른 요금을위한 별도의 방, 도서관 및 흡연실-모든 것은 편안함과 감독의 의식에 따릅니다.

기록되지 않은 법. 명예의 "확인" 은 영수증보다 더 중요합니다: 잃어버린-지불 "적시에 조용히. "지불하지 마십시오-사회적 죽음.


귀족 게임: 위험에서 의식까지

Pharaon/Faro: 빠르게 진행되는 은행가의 카드 게임; 베팅의 단순성과 "전기" 리듬에 사랑.

Whist → bridge: 파트너십과 기억이 필요한 뇌물 분야는 지능과 신호가 높이 평가되는 살롱에 이상적입니다.

Baccarat (Chemin de fer/Punto Banco): 스타일 게임-큰 칩, 짧은 결정, 높은 한계.

룰렛: "공정한 기회의 극장"; 한 바퀴 뒤의 순위가 다르다는 점에서 편리합니다.

위험/뼈: 오래된 "귀족" 열정; 소음, 토스트, "단어 내기".

로또 및 추첨: 자선 밤에 적합한 "부드러운" 가족 형식.


에티켓과 심리학: 포커 전에 포커 페이스를 유지하는 방법

메라가 주요 미덕입니다. 잃을 때 이기고 침착 할 때의 조용한 기쁨은 학습의 표시입니다.

일반성과 팁. 살롱 소유자에게 선물, 도둑과 종들에게 팁-명성에 대한 투자.

단어는 종이 조각에 위배됩니다. 언어 입찰 수정은 증인 앞에서 발음되고 제스처 (칩/링/토큰) 에 의해 지원되는 경우 유효합니다.

"보여줄 게임. "럭셔리 드레스, 스너프 박스, 팬, 테이블 위의 장식-상태 액세서리 및 부 신호.


세속적 인 계절 경제학

계절과 회전율. 공과 사냥 사이의 시간은 게임의 정점입니다. 지방의 저명한 사람들이 와서 은행이 성장하고 부채가 바뀝니다.

홈 뱅커. 귀족들은 친구들을 위해 "금전 등록기" 를 보유하고 있습니다. 클럽-한도와 서약이있는 자체 대출.

자선. 병원과 고아원을 선호하는 실용적인 농담은 도덕적 비판을 완화시키고 계절의 "사회적 보고서" 를 형성합니다.


젠더 역할과 "여자 게임"

살롱-안주인 영토. 여자들은 손님 목록과 저녁의 리듬을 안내합니다. 그들은 종종 소프트 게임 (lotto, whist) 으로 "신용" 되지만 실제로 많은 사람들이 파라오와 바카라에서 날카로운 게임을하면서 관객의 관심을 끌지 못했습니다.

다른 상태 코드. 은행을 유지하는 능력은 드물지만 권위있는 것입니다. "스캔들과 비 지불금이 없었던" 여주인은 전설이되었습니다.


스캔들, 부채 및 결투

드라마로서의 의무. 잃어버린 재산, 발톱 보석, 영수증에서 나온 비행-세속적 인 연대기가 그러한 이야기를 좋아했습니

카드 위의 결투. "그 이유는 종종 패배 자체가 아니라 명예에 대한 모욕이었습니다. 사기 혐의, 내기 거부, 여성에 대한 무례 함.

도덕적 위기. "낭비적인 게임" 에 대한 캠페인이 시작되었고 매춘 업소가 문을 닫았으며 광고가 제한되었습니다. 그러나 개인 살롱과 클럽은 계속해서 "막대를 유지" 했습니다.


"정직한 장면": 귀족이 절차를 표준화 한 방법

천장, 태그, 칩. 요율의 가시성과 지불 순서는 싸움의 최소 이유입니다.

청지기의 역할. 대기열을 모니터링하고 제한하며 배달하는 동안 복장 규정과 침묵을 관찰합니다.

오른쪽 감사. 대형 주택은 초기 규정 준수 형태 인 "간병인" 및 은행 카운터를 사용합니다.

블랙리스트. 사기꾼과 채무 불이행자는 살롱에 대한 접근을 잃었습니다.


지리와 스타일

프랑스: 법원의 정교함, 파라오 및 바카라는 "칼 끝에서 춤" 으로.

영국: 클럽 문화, whist 및 경마 베팅; 신사적인 평판과 "건조한" 코드에 중점을 둡니다.

중부 유럽과 이탈리아: 살롱 음악, 가장 무도회 및 카드 부분이 혼합되어 있습니다. 휴일에 재미있는 톰 보라.

러시아: 고귀한 부동산, 도시 클럽, 겨울에는 공과 카드, 여름에는 사냥 및 "홈 뱅크".

제국 식민지와 리조트: 요양소와 호텔의 놀이방은 리조트 카지노의 프로토 타입입니다.


사기 및 대책

오래된 세계 트릭: 표시된 카드, 굽힘, 변경 조작, 칩 대체.

답: 갑판, 조명, 독립 딜러, 거울, 증인 변경; 집 주인의 "손의 오른쪽" 은 "설명없이" 영원히 위반자를 제거하는 것입니다.


관습과 종교: 정죄와 관용의 진자

"열병" 에 대한 비판은 부서와 신문에서 들렸다. 높은 사회의 대답은 자선의 밤, 한계, "부채 게임에 대한 금지", 정확한 일에 대한 종들의 보너스 등 측정 의식입니다. 게임이 괜찮은 성능을 유지하는 한 대중의 관용은 지속되었습니다.


귀족 게임의 유산

에티켓 코드: 마음의 평화, 지불의 시간 엄수, 절차에 대한 존중.

인프라: 칩, 천, 개별 홀, 조명 및 보안.

소셜 마케팅: 자선 추첨, "클럽 나이트" 리조트 시즌.

문화의 언어: 소설, 오페레타 및 영화관의 카드 테이블 장면은 명예, 위험 및 스타일의 상징이되었습니다.


신화와 깔끔한 사실

오해: "귀족은 이익을 위해서만 연주했다".

사실: 게임은 지위, 연결, 결혼, 자선, 그리고 돈과 같은 사회적 도구입니다.

오해: "부채는 항상 용서되었습니다".

사실: 미지급으로 인해 서클에서 추방되었습니다. 벌금은 벌금보다 더 강합니다.

오해: "여자들은 진지하게 놀지 않았다".

사실: 살롱 여주인은 종종 리듬과 한계를 설정하고 일부는 큰 은행을 이끌었습니다.


짧은 연대기 (조건부)

XVII 세기: 법원 살롱, 카드와 뼈의 "극장".

XVIII 세기: 파라오와 위스트를위한 패션; 살롱의 전성기, 클럽 문화의 출현.

XIX 세기: 연구소, 높은 한계, 룰렛 및 바카라로서의 클럽, 도덕적 금지의 물결.

XX 세기: 흥분, 리조트 카지노의 민주화, 그러나 귀족 에티켓 코드는 "정직한 장면" 의 핵심입니다.


용어집

미용실은 게임, 음악 및 대화가 포함 된 개인 사교 모임입니다.

클럽은 회원 및 내부 규정과 비공개 협회입니다.

Faro는 고속 뱅킹 카드 게임입니다.

Whist는 다리의 선구자입니다. 트릭은 쌍으로 재생됩니다.

위험은 고전적인 스테이크 주사위 플레이어입니다.

명예 (문맥 상) -지급 능력 및 규칙 준수에 대한 명성.


결론: 귀족은 흥분으로 "품위의 예술" 을 만들었습니다

높은 사회는 게임을 지위의 의식으로 바꾸어 규칙, 에티켓 및 인프라를 표준화했습니다. 흥분은 문화와 반대가 아니라 그 장면입니다. 운명이 규칙에 의해 결정되고 감정이 제한되며 단어의 무게가 더 큽니다. 이 코드는 여전히 모양, 리듬 및 절차에 대한 존중으로 세계 최고의 극장에 있습니다.

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