XIX-XX 세기의 유럽과 미국에서 카지노의 역사
소개: 흥분의 두 문명
19 세기와 20 세기는 도박이 귀족의 비밀 취미가되지 않고 규제 된 엔터테인먼트 산업으로 변한시기였습니다.
유럽에서는 카지노가 법정 술집과 리조트 하우스에서 자랐으며 게임은 음악과 에티켓과 결합되었습니다.
미국에서는 위험과 모험에서 흥분을 분리 할 수없는 국경 술집과 강당에서.
20 세기 말까지 두 지점 모두 룰렛, 바카라 및 포커가 호텔, 콘서트 및 레스토랑에 인접한 현대적인 카지노 리조트 이미지에 수렴되었습니다.
19 세기 유럽: 리도 토에서 커 하우스까지
리조트 문화
베니스에서 리도 토가 폐쇄되고 XVIII 세기의 카니발 홀이 쇠퇴 한 후 유럽은 게임의 새로운 장면 인 리조트 도시를 엽니 다.
바덴 바덴, 비스 바덴, 몬테 카를로는 게임이 레크리에이션 프로그램의 일부였던 화려한 시대의 상징이되었으며 카지노는 대리석, 거울, 오케스트라, 갤러리, 공원 등 즐거움의 궁전이었습니다.
몬테카를로와 블랑 브라더스
19 세기 Francois와 Louis Blanc은 표준이 된 모델을 만들었습니다. 룰렛의 0 개, 엄격한 복장 규정, 오페라 하우스 및 브랜드의 일부인 럭셔리입니다.
몬테 카를로는 도박장뿐만 아니라 관광 거물이되어 리조트의 경제를 창출했습니다.
규칙 및 제어
프랑스, 독일 및 이탈리아에서는 고정 세금과 엄격한 감독으로 도시 또는 공국의 라이센스가 유효했습니다.
흥분은 수입원으로 취급되었지만 외부 광채와 내부 규율이 필요했습니다.
XIX 세기의 유럽 카지노는 베팅을위한 장소 일뿐만 아니라 음악, 춤, 연극, 자선 저녁 등 문화 의식의 일부였습니다.
19 세기 미국: 프론티어, 스팀 보트 및 살롱
게임 장면으로서의 국경
신세계에서 흥분은 다른 방향으로 갔다. 귀족 살롱은 없었지만 자유와 금 파기 열정이있었습니다.
포커, 파라오, 주사위는 미시시피에서 연주되었으며 증기선은 상인, 군인 및 여행자가 만나는 떠 다니는 홀이되었습니다.
살롱과 와일드 웨스트
모든 술집은 포커 테이블, 룰렛 또는 행운의 바퀴, 바, 밴드 및... 카운터 뒤의 리볼버.
법은 주마다 다르며 불안을 유발하지 않는 한 종종 게임이 용인되었습니다.
술집과 기선에는 미국 포커 전설, 사기꾼 및 민속의 영웅이 태어 났으며 나중에 할리우드에 의해 "플레이어" 의 원형으로 바뀌 었습니다.
초기 기업 흥분
19 세기 말에는 부유 한 사람들을위한 개인 클럽이 미국에 나타 났으며, 이 게임은 미래 카지노의 프로토 타입 인 멤버십의 일부로 합법화되었습니다.
XX 세기의 유럽: 전통에서 현대성까지
제 1 차 세계 대전 후
카지노는 위기에서 살아남 았지만 사라지지 않았습니다. Monte Carlo, Baden-Baden, Deauville 및 San Remo 업데이트 인테리어, 전기로 전환, 재즈 레스토랑 및 장면 추가.
흥분은 다시 "평화로운 사치" 의 상징 인 부르주아 레저의 일부가됩니다.
전후 유럽
제 2 차 세계 대전 후 극장은 새로운 방식으로 규제됩니다. 주 면허, 세금 체계, 엄격한 통제 및 수입은 예산으로갑니다.
"리조트 카지노" (프랑스, 스위스, 스페인, 이탈리아) 의 모델은 관련성이 있지만 마피아가 없지만 금융 부처의 감독하에 관광 인프라의 일부가됩니다.
20 세기 미국: 네바다, 라스베가스 및 산업의 탄생
1931: 네바다 합법화
대공황으로 인해 새로운 수입원을 찾게되었습니다.
네바다는 도박을 최초로 합법화했으며 후버 댐 건설로 인프라와 노동자가 생겼습니다.
따라서 라스 베이거스 이야기가 시작되었습니다
1940 년대 ~ 1950 년대: 갱스터와 네온 시대
사막 고속도로의 교차로에서 네온 사인, 저렴한 뷔페 및 오케스트라가 독특한 엔터테인먼트 경제를 창출 한 도시가 자랐습니다.
이 프로젝트는 범죄 세계 사람들이 자금을 지원했지만 건축과 규모는 모든 기대치를 초과했습니다.
카지노는 동시에 극장, 레스토랑 및 호텔이되었습니다.
1960 년대 ~ 1980 년대: 기업 시대
기업과 재단의 통제와 투자가 증가함에 따라 카지노는 합법적 인 사업이되었습니다.
전설적인 리조트가 등장했습니다: Caesars Palace, MGM Grand, Mirage.
쇼와 컨벤션과 함께 흥분은 미국 관광 경제의 일부가되었습니다.
병렬 경로: 마카오, 애틀랜틱 시티 및 카리브해
유럽은 전통을 지키고 라스베가스는 브랜드로 바뀌었지만 다른 지역은 자체 센터를 만들었습니다
마카오 (포르투갈, 중국) 는 라스베가스의 아시아 거울이되었습니다.
애틀랜틱 시티 - 미국의 "동부 라스베가스";
카리브해와 라틴 아메리카-소프트 규제 및 해양 관광 지역.
20 세기에는 카지노가 세계 여가 언어라는 것을 보여 주었고, 각 국가는 카지노를 문화적 강조로 번역했습니다.
접근 방식의 차이: 유럽과 미국
기술 및 마케팅
슬롯과 기계화: 19 세기 한 무장 도적부터 20 세기 비디오 슬롯까지.
컴퓨터 마케팅: 무료 숫자, 음식, 티켓-충성도 보상.
보안 및 제어: 카메라, 보고서, 감사, 칩 및 테이블의 표준화.
광고 및 영화: 카지노 영화는 대중 의식에서 "위험의 매력" 을 강화했습니다.
문화와 상징
유럽에서는 카지노가 귀족 장면의 일부로 남아 있었고 미국에서는 자유와 성공의 상징이었습니다.
Monte Carlo 룰렛은 음악, 이브닝 가운 및 오케스트라입니다.
라스 베이거스 룰렛은 네온, 재즈, 쇼 및 수면없는 저녁입니다.
두 문화 모두 흥분의 언어를 사용했지만 다른 억양으로 말했습니다
스타일에 관한 유럽인, 자유에 관한 미국인.
타임 라인 (요약)
XVII-XVIII 세기-리도 토, 파라오, 궁전 게임.
XIX 세기-바덴 바덴, 몬테 카를로, 프론티어 살롱, 스팀 보트.
1931-라스베가스에서 시작된 네바다의 합법화.
1940 년대 ~ 1950 년대 - 몬테카를로와 네온 베가스의 전성기.
1960 년대 ~ 1980 년대 - 기업 시대와 카지노 모델의 세계화.
20 세기 말-온라인 게임, 마카오, 애틀랜틱 시티, 세계 시장 형성.
용어집
Kurhaus는 카지노와 콘서트 홀이있는 유럽 리조트 단지입니다.
파로는 19 세기의 빠른 카드 게임입니다.
집 가장자리는 카지노의 수학적 이점입니다.
활동에 대한 플레이어에게 보너스 (comps) 를 제공합니다.
양보-도박 활동을 수행하기위한 라이센스.
테이크 아웃: 같은 업계에있는 두 학교
유럽은 카지노 모양과 스타일, 미국은 규모와 비즈니스 모델을 제공했습니다.
XIX 세기의 살롱에서 XX 세기의 제국은 대리석 홀에서 네온 거대 정치로 성장했습니다.
그리고 오늘날 모나코에서 라스베가스에 이르기까지 전 세계의 모든 카지노에서이 이야기의 메아리가 들립니다. 흥분을 인간 문화의 영원한 동반자로 만드는 위험, 미학 및 기술의 조합입니다.
