전설적인 포커 플레이어의 이야기와 온라인에 미치는
1) Doyle Brunson: 디지털 학교 기지로서의 "슈퍼 시스템"
역사. "슈퍼/시스템" 의 저자 인 라이브 프로 세대의 아이콘은 HUD와 솔버 시대 이전의 대담한 공격적인 스타일의 대중화입니다.
온라인 영향.
최초의 온라인 코치와 포럼이 밀려 난 전략의 "언어" 를 구성했습니다.
이론에 대한 존중 증가: 소프트웨어 시대에도 많은 기본 개념 (위치, 이니셔티브, 범위) 이이 전통에서 비롯됩니다.
2) Chris Moneymaker: "머니 메이커 효과" 와 온라인 폭발
역사. 아마추어는 온라인 위성에서 우승하여 2003 년 WSOP 메인 이벤트를 개최합니다.
온라인 영향.
플레이어의 대규모 유입, 위성의 전성기 및 마이크로 한계.
"집에서 온 역사" 의 탄생: 랩톱 및 자금 관리로 승리가 가능하다는 아이디어는 업계 동인이되었습니다.
3) Phil Ivey: 카리스마, 기술적 깊이 및 "독서" 숭배
역사. 가장 위험한 현금 규칙 및 토너먼트 플레이어 0/10 중 하나입니다.
온라인 영향.
라이브 온라인의 "유동적 인" 전환에 대한 기준을 높였습니다. 많은 사람들이 다 분야 (현금, 토너먼트, 혼합 게임) 를 배우기 시작했습니다.
"직관" 의 이미지로 인해 그는 악용 대 이론의 경계에 대해 토론하여 수학과 솔버에 관심을 불러 일으켰습니다.
4) Daniel Negreanu: 대중 청중과 기술자 사이의 중재자
역사. KidPoker는 가장 대중적인 프로 중 하나 인 독서 및 커뮤니케이션의 대가입니다.
온라인 영향.
개인 브랜드, 블로그 및 비디오 교육이 신규 이민자를 징계하는 방법을 보여줍니다
그는 "간단한 방식으로" 분포 분석을 대중화했으며 나중에 훈련 스트림과 채널 형식으로 성장했습니다.
5) Vanessa Selbst: 시스템으로서의 침략과 커뮤니티를위한 모델의 역할
역사. 타협하지 않는 놀이로 유명한 그녀의 시간 중 가장 유명한 여성 프로.
온라인 영향.
"두려움이없는" 구조적 접근 방식의 초기 개념 인 광범위한 청중을위한 MTT의 정규화 된 공격적인 라인.
강력한 대표 효과: 온라인 및 미디어에서 여성 및 소수 민족의 참여 증가.
6) Victor "Isildur1" Blom: HU 전투의 시대와 도전의 문화
역사. 수수께끼의 스웨덴은 HU 하이 스테이크에 침입하여 서사시 경기의 마라톤을 개최했습니다.
온라인 영향.
헤드 업 형식을 로맨틱하게하고 수천 명의 시청자가 게임을 시청하는 공개 도전 (HUNL, PLO) 시대를 열었습니다.
현대적인 스트리밍 및 객실의 컨텐츠 마케팅의 프로토 타입 인 "테이블 방송" 과 롱그리드가있었습니다.
7) Tom "durrrr" Dwan: 실험, 비표준 및 메타 게임
역사. 대담한 행동과 눈에 띄지 않는 것으로 인해 세대의 우상은 높은 스테이크를 요구합니다.
온라인 영향.
대중화 된 메타 게임과 범위 사고는 포럼에 대한 이론적 토론의 물결을 불러 일으켰습니다.
durrr 챌린지 문화는 내용과 트래픽으로 변환 된 형식 인 reg vs reg meeting series를 낳았습니다.
8) Phil Galfond: 솔버 시대의 "학교"
역사. 최고의 PLO 플레이어 중 하나; 훈련 플랫폼 및 포커 룸 설립자.
온라인 영향.
그는 구조 비디오 코스, 배포 라이브러리, 시뮬레이터 및 솔버 사고 (GTO) 의 초기 도입과 같은 전문 교육을 표준화했습니다.
그는 엘리트 관행을 "대규모" 방법론, 즉 범위, 주파수, 균형 분석으로 번역했습니다.
9) Fedor Holtz: 숫자가 높은 롤러 분야
역사. 2016 + 에서 높은 롤러에서 연속 승리 및 정신 놀이에 대한 체계적인 작업.
온라인 영향.
그는 추적, 마인 셋 및 루틴 (수면, 훈련, 솔버 세션) 문화를 온라인으로 주류로 가져 왔습니다.
솔버를 매일 연습으로 사용하는 것을 정규화했으며 "차트를 보려면 한 달에 한 번" 이 아닙니다.
10) Jason Somerville, Lex Veldhuis 및 Streamer Generation
역사. 초기 포커 Twitch/YouTube 홍보 대사.
온라인 영향.
그들은 포커를 일상 생활, "핵심 손" 클립, "즉석에서 배우기" 시리즈로 바꿨습니다.
그들은 "포커 블로깅" 과 자금 조달 문제가있는 열린 갈기 일기 문화를 일으켰습니다.
11) 더그 포크와 콘텐츠의 분석 시대
역사. 배포, 미디어 결투, 무료 교육 비디오의 날카로운 분석.
온라인 영향.
각 영화가 수학적 정당성을 찾고있는 EV 솔루션 구문 분석의 "탐정" 형식의 인기를 가속화했습니다.
청중들 사이에서 비판적 사고와 검증 가능한 데이터에 대한 요구에 대한 기준을 높였습니다.
12) Patrick Antonius, Dan "Jungleman" 고양이 및 교차 훈련
역사. 다양한 형식과 혼합 게임의 하이 스테이크 캐시의 정규 영웅.
온라인 영향.
그들은 "범용 레가" 라는 아이디어를 추진했다. MTT, 캐시, 변형 된 한계 및 형식은 개발에 정상이다.
혼합 게임 (8 게임 등) 에 대한 교육 콘텐츠 요청이 확대되었습니다.
정확히 전설이 온라인 생태계를 어떻게 변화
1) 입장 붐 및 학습 "터널".
머니 메이커는 입력 스트림을 제공했습니다 Brunson과 Negreanu - 언어와 대중화; Galfond-방법론, 솔버 및 코스.
2) 미디어 및 스트리밍.
Isildur1/durrrr → 높은 스테이크 관찰의 숭배; Somerville/Veldhuis → 일일 스트림; 연대 → 분석 "모든 사람을위한".
3) 기술과 이론.
포럼 및 HUD에서 솔버, 프리 플롭 차트, 시뮬레이터 및 스팟 라이브러리에 이르기까지. 온라인 세대는 "데이터로 가설을 세우고 테스트하는 법" 을 배웠습니다.
4) 도전 문화.
공공 자금 마라톤, HU 전투, "갈기 일기" -이 모든 것이 쇼를 통해주의를 기울이고 가르칩니다.
온라인 플레이어 채택 대상 (짧은 계획)
Brunson의 일관성: 첫 번째 기준-위치, 범위, 배포 계획.
머니 메이커 모멘텀: 위성 및 자금 관리를 큰 시리즈의 다리로 사용하십시오.
아이비와 네 그레 아누의 유연성: 형식과 스타일을 전환하는 법을 배우십시오.
Galfond/Holtz의 방법: 솔버, 손 분석, 정신 루틴.
Streamers의 미디어 사고 방식: 레코드 세션, 브리핑-분야.
윤리와 책임: 합법적 인 곳에서만 플레이하십시오. 시간/구매 제한 설정; 포커는 보장 된 수입의 원천이 아니라 기술과 행운의 게임이라는 것을 기억하십시오.
각 전설은 온라인으로 재단에 "벽돌" 을 추가했습니다. 누군가는 대중을 포함하고, 누군가는 언어와 도구를, 누군가는 쇼와 분석의 형식을 주었다. 현대 온라인 포커는 미디어, 수학 및 커뮤니티의 하이브리드입니다. 그리고 전설에 공통 분모가 있다면 다음과 같습니다. 징계는 과대 광고보다 중요하고 데이터는 신화보다 강력하며 성장은 좋은 날이 아니라 시스템입니다.
