왜 큰 승리 후 게임을 중단합니까?
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1) "잭팟 후 중지" 괜찮습니까?
그렇습니다. 어떤 사람들에게는 큰 이익이 도박 음모의 논리적 "종료" 입니다. 드문 목표를 달성 한 후 반복 동기가 떨어지고주의가 달성 된 것을 유지하는 것으로 전환됩니다. 심리적 ("원운" 상실에 대한 두려움) 에서 합리적 (EV + 수정, 위험 감소) 에 이르기까지 여러 메커니즘이 한 번에 작동합니다.
2) 5 가지 핵심 설명
2. 1. 전망 이론 (Kahneman-Tversky)
손실에 대한 기쁨은 승리의 기쁨보다 강합니다. 큰 상을받은 후 미래의 가능한 손실은 잠재적 인 "다시 운이 좋다" 보다 더 극적으로 인식됩니다.
기준점이 이동합니다. 승리는 "새로운 표준" 이되고 "롤백" 의 위험은 감정적으로 용납 될 수 없습니다.
2. 2. 단지 이익이 아니라 "인생의 잠금"
한계 유틸리티 감소. 다음과 비슷한상은 첫 번째보다 행복이 적습니다.
목표 변경. 돈은 고통스러운 요구 (부채, 주택) 를 다루며 "게임" 동기는 해산됩니다.
2. 3. 신경 과학 및 루프 폐쇄
드문 사건으로 인한 도파민의 정점 → 급격한 감소. 뇌는 같은 규모의 두 번째 피크를 "약속하지 않으며" 스트레스 시스템 (코티솔) 은주의를 증가시킵니다.
Hedonic 적응. 행복감 후 사람들은 더 보수적 인 선택과 함께 복지의 기준으로 돌아갑니다.
2. 4. 신원 및 명성 관리
"역사 완성. "사람은 아름다운 절정을 파괴하지 않기 위해 자신을" 플레이어 "와 연관시키지 않습니다.
사회적 압력. 가족/파트너, 상금 홍보, 종교/문화 규범-모두 "중지" 하도록 강요합니다.
2. 5. 건전한 위험 관리
자본을 절약하십시오. 폐쇄 된 삶의 목표를 달성하면 부정적인 기대로 위험에 처하지 않는 것이 수학적으로 정당합니다.
"잃을 준비가되지 않은 것을 위험에 빠뜨리지 마십시오" 규칙. 상을받은 후 "이미 당신의 것" (주택, 어린이 교육) 이 나타나고 위험 수평선이 좁아집니다.
3) 누가 더 자주 "정지" 하는가-유형
1. 목표 지향적 "한 번에. "그는 조금 놀았고, 드문 이벤트에 들어갔고, 대출을 마치고 떠났다.
2. 가족 보수. 우선 순위는 가족 안전입니다. 게임의 모든 연속은 "둥지에 대한 위협" 입니다.
3. 경력 전환. 승리는 베개 → 일/비즈니스에 중점을 두었습니다. → 게임의 의미를 잃었습니다.
4. 윤리적/영적 동기. 승리는 "표시" 로 해석됩니다. "테스트" 를 완료하고 자선 활동을하십시오.
5. 징계 전문가. 업스트림 이후의 기술을 가진 분야에서 - "제어의 환상" 에 빠지지 않도록 일시 정지/종료.
4) 다른 사람들이 계속하는 이유와 그것이 얼마나 위험한가
"가정 돈" 효과. "우리 자신이 아닌 위험에 처한 것 같습니다. "함정입니다.
감각을위한 경주. 감정의 첫 번째 정점을 따라 잡기 위해 스테이크가 상승하고 있습니다.
규칙의 환상. "운이 좋으면 전략을 찾았습니다. "무작위 게임에서 이것은 실수입니다.
사회 환경. 친구/스트림은 "다시 보여줍니다".
"또 다른 큰" 전략은 종종 일부 상금과 후회를 잃는 것으로 끝납니다.
5) 마이크로 케이스 (익명화)
"아파트로 충분합니다. "플레이어는 주택 비용과 같은 금액을 얻습니다. 아파트를 구입하고 "운명을 유혹" 하지 않도록 계정을 삭제합니다.
"역할 반전. "스 트리머는 큰 승리를 거둔 다음 교육 내용에 들어갑니다. 한계에 대해 이야기하고 채팅에서" 하이 롤 도발 "을 금지합니다.
"가족 재단. "우승자는 어린이를위한 신탁/예금을 작성하고" 엔터테인먼트 "예산을 도박에서 제외시킵니다.
6) 승리 후 7 "스톱 플레이 트리거"
1. 상태/새로운 자산 손실에 대한 두려움.
2. 가족/파트너 요청.
3. "역사는 닫혔다" 는 느낌.
4. 법적/세금 부담 → 실용화.
5. 주의/홍보 피로.
6. 수학에 대한 인식 (집 가장자리).
7. 컨설턴트 연락 및 지출 계획.
7) 30-60-90: 큰 승리 후 실용적인 계획
처음 30 일
도박 상태에서 아무것도 결정하지 마십시오: 게임에서 일시 중지.
최악의 금리 부채/부채를 닫습니다.
차단 충격: 예금/시간 제한, 필요한 경우 자체 배제.
31-60 일
"무위험 코어" (주택, 베개 12 개월, 건강/교육) 를 만드십시오.
변호사/세무 전문가와의 상담.
60 일 이상의 도박 예산 제로를 정의하십시오.
61-90 일
정체성 재건: "흥분" (스포츠, 교육, 자원 봉사, 비즈니스 아이디어) 을 대체하는 수업/프로젝트
엔터테인먼트로 돌아 가기로 결정한 경우 고정 자본이 아닌 어려운 한도 인 "재미있는 돈" 만으로 자동 정지와 월간 쿨러가 있습니다.
8) 게임이 승리 후 고통스러운 생각을하는 경우
징후: "모든 비용으로 반복" 하려는 강박적인 욕구, 내기 숨기기, 사랑하는 사람과의 충돌, 부채-도움을 구하는 이유 (국가 핫라인, 중독 치료사).
"큰 승리" 는 문제를 가릴 수 있습니다. 멈추는 것은 건강하고 성숙한 반응입니다.
9) 운영자와 미디어가 "승리와 발" 에 대해 올바르게 이야기하는 방법
운영자
"원-일시 정지" 옵션을 추가하십시오: 한 번의 클릭, 자동 제한 또는 타임 아웃 30 일.
"고정 가치" 를 전달하십시오: 사람들이 삶을 개선하고 떠난 경우.
와인 후 커뮤니케이션의 한계와 자기 배제에 대해 기본적으로 상기시킵니다.
미디어/인플 루 언서
"지금 길이 열려있다" 는 이야기를 피하십시오.
"원 스톱" 이야기를 성숙의 표준으로 제공하십시오.
18 개 이상의 면책 조항 및 지원 리소스를 포함합니다.
10) 빈번한 질문
"행운 후에 던지는 것이 신성 모독이 아닌가?"
아니요, 그렇지 않습니다. 그것은 자신과 사랑하는 사람들을 존중합니다: 당신은 임의성을 탄력성으로 전환합니다.
"다음 기회를 놓치면 어떨까요?"
확률은 과거를 "기억" 하지 않습니다. 이미 달성 한 목표 또는 감각 추구가 더 중요한 것은 무엇입니까?
"내가 멈춰야한다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?"
상금의 일부를 잃을 생각이 매우 놀랍다면, 게임이 목표 (가족, 건강, 프로젝트) 와 충돌하는 경우-이것은 일시 중지의 명확한 표시입니다.
11) 두 개의 간단한 프레임
RAMS (승리 후):- 실현-감정과 행복감을 인정하십시오.
- 앵커 - 앵커 값 (상환, 자산).
- 완화-한계/자기 배제를 포함합니다.
- 전환-새 프로젝트로 전환하십시오.
- 결정 (휴식 도움), 공개 (위험에 대해 이야기), 다양성 (여가에 대한 대안 제공), 기부금 (사회 프로젝트 강조).
12) 결론
큰 승리 후에 멈추는 것은 편집증 또는 "캐릭터 약점" 이 아니라 종종 가장 합리적이고 성숙한 선택입니다. 그것은 자연적인 혐오감의 상실, 삶의 우선 순위의 변화, "피크 추구" 의 신경 생물학적 한계 및 단순한 위험 수학의 교차점에서 태어납니다. "원-중지" 라는 이야기는 "원-계속" 보다 헤드 라인에 적합하지 않습니다. 행운보다는 책임에 관한 것입니다.
