백엔드가 게임 플랫폼에서 작동하
게임 플랫폼은 승인 및 지갑에서 게임 서버 (RGS) 와의 통합, 사기 방지, 마케팅 및보고 등 수십 가지 서비스로 구성된 "오케스트라" 입니다. 백엔드의 작업은 플레이어와 운영자에게 편리한 경험에 대한 정직, 속도, 스케일링 및 규제 준수를 보장하는 것입니다. 아래는 구성 요소, 흐름 및 솔루션의 실제 맵입니다.
1) 참조 아키텍처
채널 레이어
API 게이트웨이/가장자리: SL/MSL, WAF, 속도 제한, demempotency, API 버전, 카나리아 경로.
BFF (프론트 엔드 백엔드): 웹/모바일/파트너를위한 REST/GraphQL, 데이터 집계, 응답 캐시.
도메인 서비스
신원 및 액세스: 등록, SSO/OAuth, MFA, 세션/토큰, 장치 관리.
프로필 및 KYC/AML: 설문지, 문서, 제재 목록/POP, 주소, 연령/지오 게이트.
지갑 및 지불: 다중 요금/명칭, 잠금 → 결제, PSP/은행, 반품/지불.
카탈로그 및 자격: 게임 목록, 관할권 별 플래그 기능, 라이센스/액세스.
게임 세션 중개인: 시작/종료 세션, RGS/제공 업체로의 프록시, 서명 요청.
프로모션/CRM: 보너스, 공짜/프리스핀, 미션, 세분화, 판촉 예산 한도.
토너먼트/리더 보드: 등급, 안티 스태프 패딩, 상금 풀.
RG (Responsible Gaming): 시간/예금/손실 제한, 현실 점검, 일시 정지/자체 제외.
위험 및 사기: 행동 점수, 다중 계정 그래프, 장치/지불/중재, 사례 관리.
컨텐츠 및 FBI: 배너, 페이지, 현지화, A/B 옵션.
알림: 전자 메일/SMS/푸시/웹 소켓, 주파수 캡, "조용한 시간".
보고 및 준수: 규제 기관, 게임/재무 보고서, 감사 추적에 업로드하십시오.
플랫폼
이벤트 버스 (Kafka/Pulsar): 요금/지불/기능 이벤트, CDC, 감사 추적.
데이터 플랫폼: DWH/Lakehouse, 스트리밍 ETL, ML 용 가상 (위험/권장 사항).
관찰 가능성: 로그/메트릭/트레일 (ELK/OTel/Prometheus), 경고, SLO.
비밀 및 설정: KMS/Vault, 수요일에 구성, phicheflags.
CI/CD: 빌드/테스트/스캔, 블루 그린/카나리아, 스키마 마이그레이션, 4 눈 위험 모듈 릴리스.
2) 주요 데이터 스트림
2. 1 로그인 → 세션
1. BFF → 신원: 인증, 장치/지리.
2. KYC/AML: 연령 확인/서류 작업, 제재.
3. RG: 한계와 자기 배제 상태를 적용합니다.
4. 토큰을 발행하고 게임 로비를 엽니 다 (관할권 별 디렉토리).
2. 2 베팅/게임 라운드 (슬롯/베트)
1. 클라이언트 → 게이트웨이 API → 게임 세션 중개인.
2. 중개인이 요청에 서명하고 RGS에 전화하십시오.
3. 지갑: '잠금 (bet)' → 결과 후 '정산 (net)' 은 유쾌합니다.
4. 감사: 불변의 항목 '(req, 결과, walletTxID, 수학 버전, 해시)'.
5. 원격 측정: 카프카 이벤트, 미션/토너먼트 업데이트.
2. 3 지불 및 결론
PSP 어댑터 (카드, 오픈 뱅킹, 현지 방법), SCA/3DS.
사기 방지/AML: 점수 거래, 자금 출처, 보유/수동 검증.
PSP 주문 및 콜벡 수준의 이념성.
3) 계정, KYC/AML 및 액세스
프로필 모델: 마스터 데이터, 문서, 주소, 환경 설정, 동의 (GDPR).
변경 사항의 수정 및 "추적" (누가/언제/어느 필드).
KYC 프로세스: 공급자의 비동기 웹 후크, retrai/escations.
지리/연령 게이트: 게이트웨이 및 BFF 레벨에서 규칙을 중지합니다 (금지 된 제품은 표시하지 마십시오).
4) 지갑 및 현금 흐름
균형 체계: 현금/보너스/잠금/운송 중.
계약 베팅: TTL과 '잠금 → 결과 → 해결' 및 성공에 대한 반복성.
통화/명칭: 거래 시점의 정확성, 반올림, 요율/고정.
부패 방지/로그: 불변의 움직임, 조정, 이중 진입 (양방향 회계).
5) RGS 게임 및 통합 카탈로그
공급자에 대한 어댑터 계층, 방법/서명/오류 매핑.
관리 플래그: 자동 회전, 구매 기능, 최소 RTP/속도, 연령 제한.
건강 검진 게임, SLA <임계 값에서 자동 종료.
RGS를 통해 '(종자, 단계, 수학 버전)' 으로 라운드를 재생합니다.
6) 프로모션, 미션, 토너먼트
프로모션 지갑: 우선 순위, 베팅 규칙, 마우스 가드로 보너스 자금을 제거합니다.
미션 엔진: 선언적 조건 (이벤트 → 규칙 → 보상), 남용 방지 (중복/봇 패턴).
토너먼트: 실시간 리더십 보드, 스태트 패딩 방지, 투명한 기준, 상금 지불은 엄청납니다.
7) 책임있는 게임 (RG)
한계 (예금/요금/시간), 간격에 따른 현실 점검, 타임 아웃/자체 제외.
"프로모션보다 오래된 RG 신호" 의 원칙: 일시 정지/자체 제외의 플레이어에게는 모든 마케팅 이벤트가 무시됩니다.
보고 및 중재 로그 (누가/언제/기본/결과).
8) 위험 및 사기 방지
데이터: 장치, 동작, 지불, 통신 그래프 (전화, 카드, IP, 주소).
모델: 예금/인출 이상, 다중 계정, 보너스 회전 목마, 구식 견적 중재.
반응: 점수 → 한계/보유/2FA/수동 점검; 이유 코드 및 항소.
9) 데이터 및 분석
스트리밍 ETL (Kafka → Flink/Spark) + DWH/Lakehouse (Bigquery/Snowflake/Redshift).
ML 용 Fichestor (LTV 위험/추천/예측).
데이터 디렉토리, 소유자, SLA 데이터 세트.
디자인 별 개인 정보 보호: 가명, PII 최소화, 데이터 주제 권리 (요청/삭제).
10) 관찰 및 SRE
측정 항목: p95/p99 API, 게임 별 TPS, 오류 해결, 대기 시간 PSP, RTP/주파수 편차, 브로커로드.
로그/추적: 상관 관계 '요청 '/' 라운드', OTel을 통한 분산 추적.
SLO/경고: 대상 임계 값 (예: Spin p95 λ120 ms, 정산 오류 <0). 01%), "조용한 시간" 알림.
사건: 플레이 북, "전쟁 실", 액션 아이템이있는 사후 모템.
11) 스케일링 및 지역
무국적 서비스 + 수평 오토 스케일; 끈적 끈적한 세션-라이브 게임/복잡한 보너스 전용.
적어도 다중 AZ; 다중 지역: 읽기/카탈로그/원격 측정을위한 자산, 지갑/잭팟에 대한 자산 책임.
쿼타 및 역압: 테넌트 당/게임당 TPS 제한, PSP/RGS 연결 풀.
DR 계획: RPO/RTO 목표, 정기적 인 전환 연습.
12) 안전 및 준수
액세스: 제로 트러스트, MSL/JWT, 단기 토큰, RBAC/ABAC, Just-in-Time 액세스.
비밀: KMS/Vault, 회전, 서명 된 아티팩트, 공급망 스캔.
데이터: 암호화 "휴식" 및 채널, 마스킹/토큰 화, 유출 모니터링.
감사: WORM 로그, 머클 체인, 제어 변경.
규제: 보고서 (GLI/eCOGRA/BMM, 로컬 규제 기관), 시간별 로그 저장, 데이터 지리적 현지화.
13) 프로세스 스택 (일반)
커널: Go/Java/Kotlin/Node. js; REST/gRPC/웹 소켓.
리포지토리: PostgreSQL/MySQL (트랜잭션), Redis/Memcashed (캐시/idempotency), ClickHouse/Druid (실시간 분석).
대기열/버스: Kafka/Pulsar; CDC (Debezium).
CNC/Edge: 자산/위젯을위한 CloudFront/Fastly/Cloudflare.
ML/Fichestor: Feast/Tecton/Vertex/Featureform.
14) CI/CD 및 품질
파이프 라인: → 카나리아/청록색 환경에서 → 린터/테스트 → SCA/DAST → e2e 구축.
데이터베이스 마이그레이션: Liquibase/Flyway + "2 단계" 변경 (dobav → napolni → pereklyuchi → udali).
서비스, 테스트 컨테이너, 혼돈 테스트 (대기 시간/고장) 간의 계약 테스트.
기능 플래그, 기본적으로 실패.
15) 미니 스트림 및 의사 체계
요율 (demotency):
클라이언트 → API 게이트웨이 → BFF → 게임 중개인
Warman demempotencyKey 상점 (Redis)
중개인 → 지갑. 잠금 → RGS. 스핀 → 지갑. 정착
WORM (Warsher Audit) WERM Telemetry (Kafka)
컴퓨터 결과 (체크섬/서명)
철수:
클라이언트 → 결제 API → 위험/AML → PSP 어댑터
우연한 지갑. → PSP 웹 후크 → 월렛을 유지하십시오. 정착/해제
알림/CRM → 보고
16) 빈번한 실수와 피하는 방법
클라이언트 → 분쟁 및 인증 실패 결과 해결 서버 권한 만.
요금/지불에 dem 등급이 없습니다. 이중 쓰기 기록 및 dem 등급 키 + 재 시도 안전.
RNG 바이어스 별칭/거부 샘플링을 매핑하는 동안 '% N'.
원격 측정 및 감사를 혼합하여 약한 증거 기반 분리 채널 및 스토리지.
RG 부족은 마케팅보다 오래된 프로모션 규제 위험 RG 플래그에서 중단됩니다.
임계 경로의 외부 RPC (높은 p95 캐시/배치/asynchron).
DR/멀티 리전이 없으면 긴 다운 타임 전환 계획 및 연습이 없습니다.
17) 대형 플랫폼 점검표
정직과 돈
- 서버 권한있는 결과, WORM 감사
- 지갑 잠금 → 정산, demempotency, 다중 통화
- 규제 기관, 조정에 대한 보고서
게임과 통합
- 관할권 별 디렉토리, 건강 검진 게임
- 신뢰할 수있는 RGS/PSP 어댑터, 서명/MTLS
- 라운드 리플레이, SLA/자동 오프
사용자 및 RG
- KYC/AML, 지리/연령 게이트
- 한계/일시 중지/자체 배제, 프로모션보다 RG 우선 순위
- 투명한 보너스 규칙
신뢰성
- SLO p95/p99, 경고, 사후 모템
- 자동 스케일, 할당량, 역압
- 다중 AZ/지역, DR 계획
안전
- Vault/KMS, 키 로테이션, 공급망 스캔
- RBAC/ABAC, 단기 토큰, Zero-Trust
- 암호화, 유출 모니터링
데이터
- 스트리밍 ETL, DWH/Lakehouse, 데이터 카탈로그
- Fichestor 및 ML 추론
- 주제의 GDPR/PII 정책 및 권리
프로세스
- CI/CD 카나리아/청록색, 데이터베이스 마이그레이션
- 계약/혼돈 테스트, 부하
- Ficheflags 및 카나리아
게임 플랫폼의 백엔드는 하나의 "두꺼운" 서비스가 아니라 엄격하게 정의 된 많은 모듈을 SLO 및 컨트롤과 조정합니다. 성공적인 아키텍처:
1. 결과와 돈을 정직하고 유쾌하게 유지하십시오. 2. 강력한 계약을 통해 RGS/PSP와 통합됩니다 .3. 실패를 확장하고 살아남습니다 .4. 규제 및 책임 게임을 존중합니다, 5. 투명한 가시성과 빠른 릴리스를 제공합니다
안전하게 성장하고 콘텐츠를 빠르게 시작하며 플레이어와 규제 기관의 신뢰를 유지할 수있는 것은이 기초입니다.