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보너스 라운드 메커니즘 생성 방법

보너스 라운드는 슬롯의 정점입니다. 감정의 절정은 게임이 캐릭터를 보여주고 수학은 훈련을 보여줍니다. 좋은 보너스는 인식 가능하고 투명하며 균형이 맞습니다. 경제와 가독성을 깨뜨리지 않으면 서 목표 RTP와 변동성을 지원합니다. 아래는 목표 설정에서 릴리스 및 실시간 최적화에 이르기까지 구조화 된 파이프 라인입니다.


1) 보너스가 필요한 이유: 목표 및 제품 KPI

정서적 곡선: "예상 → 성장 → 보상 → 방전".

유지 드라이버: 플레이어는 "보너스 전에 게임을 끝내기 위해" 돌아옵니다. 대기를 과열하지 않는 것이 중요합니다.

차별화: 메커니즘-쇼케이스의 USP 슬롯.

통화 지표: RTP에 대한 보너스의 기여, 분산 제어, 평균 시간에서 첫 보너스 (T2FB), 검색기 공유.

UX/KPI: 보너스 전에 적중률 (모든 승리), 보너스 주파수, Avg Bonus Win, p95 "건조" 시리즈.


2) 보너스 메커니즘의 타이폴로지 (작업 카드)

1. 무료 스핀

클래식: 승수, 끈적 끈적한/팽창 야생, 잠긴 릴, 캐스케이드 등 수정 자가있는 무료 스핀.

2. 선택 및 승리

닫힌 물건에서 선택: 즉석 상, 승수, "트랩", 위험이있는 계단.

3. 홀드 및 스핀/존중

고정 셀, 트라이 카운터, 잭팟 모음 (Mini/Major/Grand) 이있는 "코인" 모드.

4. 도서/확장 기호

랜덤 문자는 전체 릴/필드로 확장되어 산란 라인처럼 지불합니다.

5. 클러스터 및 캐스케이드

클러스터 승리, 새로운 기호, 체인의 승수 증가.

6. 휠/트레일/맵

수상 휠; 단계, 위험 수준, "부스트" 및 "인형" 으로 추적하십시오.

7. 피처 스토어/구매 보너스 (허용되는 경우)

입국 구매; 별도의 RTP 및 준수 잔액이 필요합니다.


3) 수학: 보너스 "보유" 방법

3. 1 기본 값

RTP _ total = RTP _ base + RTP _ borness (+ RTP _ jackpot)

보너스 주파수 (BF): 1/' N '스핀.

예상 보너스 지불 (EBP): xBet의 평균 보너스 승리.

기여 _ 보너스 = BF × EBP/( xBet의 평균 속도).

3. 2 변동성 관리

더 자주, 그러나 약한: 높은 BF, 낮은 EBP → "부드러운" 보너스.

덜 일반적이지만 더 뚱뚱합니다: 낮은 BF, 높은 EBP → 높은 변동성.

테일: 트랙에서 승수/단계 캡, 확률 론적 "정지" 로 제한됩니다.

3. RTP 풀의 균형 3

기본 게임과 보너스 사이의 분산 RTP 비율 (및 잭팟 인 경우).

"이중 계산" (예: 기본 및 보너스 모두에서 작동하는 승수) 을 피하십시오.


4) 트리거 및 트리거

산란 방아쇠: 어느 곳에서나 X 문자 (플레이어에게 투명).

상징적 인 콤보: 라인/클러스터 (시각적으로 설명하는 것이 좋습니다).

카운터/컬렉션: 스케일을 작성합니다 (명시 적 진행 상황 표시 줄이 필요함).

검색기: 제어 주파수 및 "강도" (추가 백/레벨) -그렇지 않으면 분배 꼬리가 부풀어 오릅니다.

모범 사례: "소프트 블라인드" - 경제를 깨뜨리지 않고 정서적 변동성을위한 여러 가지 방법 (메인 + 희귀 한 "슈퍼 트리거").


5) 특정 역학 설계

5. 승수가있는 1 개의 무료 스핀

레버: 기본 승수, 계단식 성장, 끈적 끈적한 주파수.

눈덩이 방지: 승수 롤백 확률, X 천장, 캐스케이드 제약.

5. 2 홀드 & 스핀 (코인)

그리드 및 카운터: 3-4 "lives", 타이머를 새 코인으로 재설정

세포의 희귀 성: 미니 캐시에서 "그랜드" 까지의 무게 표.

조합: "번들" (행/콜/모양) 은 부스트 → 마우스 가드를 잊지 않습니다.

옵션: "특전" (필드 확장, 복식) 을 추가하지만 빈도를 투여하십시오.

5. 3 픽 & 윈 (위험 사다리)

포켓 동등성: 선택된 카드의 예상 값은 EBP 대상과 일치해야합니다.

좌절 방지: "인형" 을 제한하고 "구조" (작은 상금의 통합) 를 입력하십시오.

5. 4 휠/트레일

세그먼트/단계: 큰 상금은 드물지만 달성 할 수 있도록 확률을 설정하십시오.

드라마: 조작 라인을 넘지 않도록 시각적 "거의 맞았습니다".

5. 5 "책" 확장

기호 선택: 확률에 따른 프리미엄/염기 평형.

확장: 보너스에서 "죽은" 백에 대한 보상-검색기 기회를 과대 평가하지 마십시오.


6) 프로토 타이핑 및 시뮬레이션

프로토 타입 (스프레드 시트 + 스크립트): BF, EBP, 꼬리, 시리즈 길이 10 ² 7-10 ² 8 스핀 시뮬레이션.

안정성: 소규모 편집 (견고성) 에 대한 감도를 확인하십시오.

히트 맵: 보너스 전 수상 분포, p95/p99, 건식 시리즈 그래프.

목표 공차는 λ0입니다. 2–0. 3 p. RTP 보너스 풀별, 제어 p99 "최대 노출".


7) 경제 및 게임 루프

보너스 시간 (T2FB): 정서적 시간을 제어합니다.

평균 보너스 지속 시간: "분의 질" 에 영향을 미칩니다 (조치없이 지연하지 마십시오).

기본 게임과의 동기화: 기본은 분산을 0으로 만들지 않고 "예상 피드" (마이크로 플레이/티저) 해야합니다.


8) UX, 가독성 및 소리

입력 임계 값: 트리거 애니메이션-짧고 명확하지만 제어를 차단하지 않습니

상태 머신: 상태 "트리거 → 선택 → 게임 → 결과 → 반환".

정보성: 스핀 카운터, 승수, 남은 "생명", 진행 상황 추적.

소리: 마지막 기회에서 "거의 성공", 문구 당첨, "중요한" 소리 신호.

접근성: 대비, 자막, "조용한 모드", 진동 팁 (모바일).


9) 학대 방지 및 정직

RNG 및 불변: RNG는 그래픽, 솔루션-애니메이션으로 분리됩니다.

동작으로 보너스를 "녹아웃" 할 수 없습니다. 자동 클릭/재시작은 우위를 점하지 않습니다.

보너스 구매 (있는 경우): 별도의 RTP 풀, 관할권 준수 (종종 금지).

투명성: "작은 인쇄" 없이 급여, 검색 확률, 승수 범위.


10) QA 및 인증

수학 -QA: 심과 RTP 표준의 조정; 공차의 주파수/꼬리.

결정 론적 측면: 희귀 시나리오 (잭팟/맥스 테일) 의 재생산.

로드: 긴 세션, 메모리 누출, 프레임 누락.

인증: RNG/수학/로그에 대한 보고서; 스케일/테이블 버전을 수정하십시오.

규정: 자동 백/속도, 구매 기능, 최소 RTP 제한.


11) 현지화 및 문화 코드

상징주의와 은유: 문화적 맥락 (종교적, 역사적) 을 돌보십시오.

숫자 및 형식: 로컬 통화, 구분 기호, UI의 단어 길이.

규칙 텍스트: 보너스 계산의 예와 함께 간단합니다.


12) A/B 및 출시 후 최적화

테스트 대상: 입력 빈도 대 보너스 강도; 리트리 거 수; 보너스 길이; 수정 자 유형.

가드 레일: 충돌 률, 불만, NPS, p95 "건조" 배치, ARPDAU/GGR 안정성.

수학을 바꾸지 않고 미세 조정: 시각적 페이스, 힌트, 사운드, 애니메이션 지속 시간.

보존 효과: D1/D7/D30의 코호트를 비교하고 계절성을 고려하십시오.


13) 디자인 템플릿의 예 (단순화)

템플릿 A: "성장하는 X를 가진 캐스케이드 프리스핀"

각 캐스케이드 체인, 캡 X = 20에 대해베이스 X = 1, + 1.

1/20 Retigger, + 5 회전.

목표: 8-12 스핀의 평균 지속 시간, EBP

템플릿 B: "특전 보류 및 회전"

필드 5 × 4, 시작 3 "수명", 미니 코인 1-5x, 희귀 50/100/250x.

희귀 성 R: 행 팽창, 극한 셀의 배가, 인접 셀의 자석이있는 특전.

목표: EBP는 25-35x, 총 계수당 한도, 2500x, 주파수 1/210입니다.

템플릿 C: "휠 + 트랙"

입장용 휠: 70% - 작은 상, 25% - 중간, 5% - 트랙 진입.

8 단계, 2 개의 "인형", 1 개의 "저장", 최종 슈퍼 상금 1000x 확률 0. 05%.

목표: RTP 편향이없는 정서적 변동성; 슈퍼 상 전 p95 시리즈-통제.


14) 프로듀서/수학/엔지니어링 점검표

프로듀서

  • 명확한 USP 보너스와 쇼케이스에서의 역할
  • 목표: RTP 기여, BF, EBP, 변동성, T2FB
  • 계획 A/B 및 난간

수학자

  • 무게 테이블, 시뮬레이션
  • 꼬리/마우스 가드, 리트리거, 감도
  • 인증 보고서

엔지니어링/클라이언

  • QA를위한 상태 머신, 결정 론적 좌석
  • 성능, 애니메이션 타이밍, 오프라인 안정성
  • 리베이트 이벤트 로그 및 원격 측정

UX/아트/사운드

  • 읽을 수있는 카운터와 진행
  • 기회/클라이맥스/배출 사운드 마커
  • 가용성 설정 및 조용한 모드

준수

  • 현지 규칙 준수 (자동 회전, 구매, 최소 RTP)
  • 투명한 규칙 및 샘플 계산
  • 원격 측정을위한 개인 정보 보호

보너스 라운드를 만드는 것은 확률로 표현 된 감정 공학입니다. 당신은 다음에 이길 때 승

1. 역학은 명확하고 독특합니다. 2. 교정 된 수학 (공차의 BF/EBP/꼬리), 3. "어두운 패턴" 이없는 UX 및 사운드 지원 드라마, 4. 슬롯 경제는 안정적으로 유지됩니다 (5) QA/인증 및 출시 후 분석은주기를 마무리합니다.

따라서 보너스는 "복권을위한 복권" 이 아니라 플레이어, 상점 및 운영자에게 똑같이 사랑받는 유지 및 인식을위한 강력한 도구가됩니다.

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